Утилизация персонажей: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Как "убить" своего персонажа)
(Изменения согласно обновлениям правил об утилизации персонажей от 19.04.2020)
Строка 13: Строка 13:
  
 
=== Вариант А "много друзей" ===
 
=== Вариант А "много друзей" ===
 +
 
"Утилизируя" персонажа, вы переносите часть его опыта в "свободный опыт фракции", а он сам погребается в "братской могиле фракции".
 
"Утилизируя" персонажа, вы переносите часть его опыта в "свободный опыт фракции", а он сам погребается в "братской могиле фракции".
 
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле "свободного опыты фракции" есть свободный опыт. Естественно, что "свободный опыт" уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.
 
Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле "свободного опыты фракции" есть свободный опыт. Естественно, что "свободный опыт" уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.
Строка 20: Строка 21:
  
 
=== Вариант Б "один друг" ===
 
=== Вариант Б "один друг" ===
Данный пункт привилегированный, т.к. он дает "уникальные бонусы", и для того, чтобы им воспользоваться (чтобы он появился в диалоге с Тенью), необходимо получить специальную отметку от ДМа.
 
  
''Уникальные бонусы:''
+
'' Первый бонус – бонус к суточному капу. ''
*если вы воспользовались данным пунктом утилизации, то после очередного обновления в Доме Танцующих появится персональная могила, увековечивающая имя и подвиги почившего героя;
+
 
*вы определяетесь с персонажем-наследником, который может воззвать к "духу жертвы" и получить один из бонусов:
+
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональную могилу, увековечивающая имя и подвиги данного героя.
**'''Если у вас не было Персонажа как такового''' - то есть если вы не отыгрывали никогда своего персонажа или отыгрывали, но из рук вон плохо, совсем. Когда Рог Радуги подтвердит вышесказанное, вам дастся испытательный срок, за время которого вы должны будете стать Персонажем, если это касается утилизируемого персонажа. Если у вас нет совершенно никакого желания играть за "старого" персонажа, вы можете проявить себя, отыгрывая за персонажа-наследника. В случае успеха вы получите 260к опыта к лимитам до 31 уровня. После 31 уровня, даже если часть опыта осталась, остаток сгорит.
+
2) Нужно определить персонажа-наследника, который может воззвать к «духу жертвы» и получить бонус к капу.
**'''Если у вас уже есть Персонаж''' - в таком случае вы получите 300к опыта к лимитам до 35 уровня. После 35 уровня точно так же сгорит неиспользованная часть, если таковая останется.
+
3) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа-наследника. Если у персонажа-жертвы больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит все равно только 260000.
**'''Если вы Выдающийся Персонаж''' - если вы регулярно появляетесь в списках награжденных Фортуной с достойной наградой и способствуете поддержанию атмосферы Шарда, в таком случае вы получите 340к опыта к лимитам до 38 уровня. И, опять же, после 38 уровня воспользоваться увеличенными лимитами не получится.
+
Из этого «свободного опыта» данный персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта (лимиту) в сутки.
 +
 
 +
Пример: вы утилизировали 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000 (31 уровень).
  
Из этого "свободного опыта" персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.
+
Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы персонаж может вырасти только до 31 уровня.
  
Пример: утилизировали вы персонажа. "Свободный опыт" = 100000. Подошли к могилке, поговорили с "духом персонажа-жертвы" и получили +20000 к лимиту. "Свободный опыт" стал = 80000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные).
+
Для удобства игроков до тех пор, пока могила не введена в очередном обновлении, персонаж-наследник может воспользоваться услугами могильщика Хинна. ДМ в случае принятия заявки банит персонажа-жертву вручную, на персонажа-наследника вешает отметку и далее в Доме Танцующих у могильщика Хинна можно получать ежедневные 20 000 (максимум) к лимиту опыта. При введении могилы, если лимит не выбран, диалог с Хинном прекратится и получение лимита надо производить у надгробия.
 +
 
 +
== Процедура получения данного бонуса: ==
 +
 
 +
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов) для получения бонуса. Обязательной частью заявки является "эпитафия" - надпись на надгробном камне, описание могилы и т.д. Эта надпись появится на могиле вашего персонажа, которого вы приносите в жертву. ДМы имеют право крайне придирчиво относится к "эпитафии" и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.
 +
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и отмечает персонажа-наследника. До обновления, в котором появится могила, персонаж-наследник может получать ежесуточный бонус к капу у могильщика. После того, как появляется обнова, где в Доме Танцующих появляется могила, персонаж-наследник ходит уже к могиле.
 +
 
 +
'' Второй бонус – перезаливка персонажа. ''
 +
 
 +
1) Нужно определить персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы.
 +
2) Все претензии по поводу запоротого персонажа (например, из-за уровней РДД не принимаются).
 +
3) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональный плейсибл в качестве памятного предмета.
 +
 
 +
Пример: вы утилизировали 38-го персонажа. У вас есть персонаж-наследник 35-го уровня. Персонаж-наследник будет сброшен до 1-го уровня и ему будет выдано 595 000 опыта (это 35-ый уровень).
 +
 
 +
== Процедура получения данного бонуса: ==
 +
 
 +
Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов). Обязательной часть заявки является «ессе» - надпись на неком предмете, который будет служить символом того, что ваш персонаж-наследник отказывается от прошлой судьбы и принимает новую. Текст «ессе» ведется от лица персонажа, которого вы хотите перезалить, и одним из ключевых моментов вашей истории должен быть персонаж-жертва. Жизни персонажей должны быть каким-то образом связаны друг с другом.
 +
Текст «ессе» в отличие от «эпитафии» первого варианта более свободный и намного более объемный (скажем, от страницы А4 текста). Еще раз обращаю ваше внимание, что текст «ессе» ведется от лица переливаемого персонажа и должен быть историей его жизни.
 +
ДМы имеют право крайне придирчиво относится к «ессе» и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты.
 +
Кроме того, ваше «ессе» вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. Каждый конкретный случай и «цена подкрепления» зависит от общего качества текста и истории. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.
 +
 
 +
После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника. С обновлением в Доме Танцующих появляется предмет с историей вашего персонажа.
  
 
=== Некоторые моменты ===
 
=== Некоторые моменты ===
 +
 
Теперь о требованиях для того, чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б "один друг":
 
Теперь о требованиях для того, чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б "один друг":
 
* Персонаж должен быть 40 уровня.
 
* Персонаж должен быть 40 уровня.
Строка 40: Строка 65:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18549&view=findpost&p=268415 Обновление на форуме об "утилизации" №1_19.04.2020]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=21155&view=findpost&p=268389 Введена система "ускорения утилизации" персонажей 9.04.2020]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об "утилизации" №1]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549 Тема на форуме об "утилизации" №1]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&st=0&p=260797&#entry260797 Тема на форуме об "утилизации" №2]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20178&st=0&p=260797&#entry260797 Тема на форуме об "утилизации" №2]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&pid=268166&st=0&#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20866&pid=268166&st=0&#entry268166 Тема на форуме, где вы можете оставлять свои заявки на утилизацию]

Версия 12:46, 19 апреля 2020

Общая информация

"Утилизация чаров" - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. Персонаж за время существования на шарде накапливает бесценный опыт и, покидая Сиалу, он с радостью передаст этот опыт своим "наследникам".

Как "убить" своего персонажа

В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих. Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд "утилизации".

Чтобы сделать это, необходимо:

  1. Нужно определиться с персонажем - "жертвой".
  2. Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это требуется для того, чтобы Вы понимали - в мир Сиалы он больше не вернется.
  3. Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью. А вот тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:
    • много "друзей" (доступен всегда и для любых персонажей);
    • один "друг" (привилегированный).

Вариант А "много друзей"

"Утилизируя" персонажа, вы переносите часть его опыта в "свободный опыт фракции", а он сам погребается в "братской могиле фракции". Любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему (лимиту), если конечно в пуле "свободного опыты фракции" есть свободный опыт. Естественно, что "свободный опыт" уменьшится на полученный вашим персонажем 50%-ный бонус.

Пример: ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, то в "свободном опыте фракции" окажется, например, 100 000 свободного опыта. То при обновлении лимит опыта вашего персонажа будет равен 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А "свободный опыт" станет = 95000.

Вариант Б "один друг"

Первый бонус – бонус к суточному капу.

1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональную могилу, увековечивающая имя и подвиги данного героя. 2) Нужно определить персонажа-наследника, который может воззвать к «духу жертвы» и получить бонус к капу. 3) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа-наследника. Если у персонажа-жертвы больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит все равно только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж-наследник может получить до 20000 к лимиту опыта (лимиту) в сутки.

Пример: вы утилизировали 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки (реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000 (31 уровень).

Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы персонаж может вырасти только до 31 уровня.

Для удобства игроков до тех пор, пока могила не введена в очередном обновлении, персонаж-наследник может воспользоваться услугами могильщика Хинна. ДМ в случае принятия заявки банит персонажа-жертву вручную, на персонажа-наследника вешает отметку и далее в Доме Танцующих у могильщика Хинна можно получать ежедневные 20 000 (максимум) к лимиту опыта. При введении могилы, если лимит не выбран, диалог с Хинном прекратится и получение лимита надо производить у надгробия.

Процедура получения данного бонуса:

Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов) для получения бонуса. Обязательной частью заявки является "эпитафия" - надпись на надгробном камне, описание могилы и т.д. Эта надпись появится на могиле вашего персонажа, которого вы приносите в жертву. ДМы имеют право крайне придирчиво относится к "эпитафии" и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты. После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и отмечает персонажа-наследника. До обновления, в котором появится могила, персонаж-наследник может получать ежесуточный бонус к капу у могильщика. После того, как появляется обнова, где в Доме Танцующих появляется могила, персонаж-наследник ходит уже к могиле.

Второй бонус – перезаливка персонажа.

1) Нужно определить персонажа-наследника, уровень которого будет сброшен до 1-го, после чего ему будет выдано столько опыта, сколько было у него было, но не больше 780000 и не больше, чем был у персонажа-жертвы. 2) Все претензии по поводу запоротого персонажа (например, из-за уровней РДД не принимаются). 3) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, вы после очередного обновления в Доме Танцующих получаете персональный плейсибл в качестве памятного предмета.

Пример: вы утилизировали 38-го персонажа. У вас есть персонаж-наследник 35-го уровня. Персонаж-наследник будет сброшен до 1-го уровня и ему будет выдано 595 000 опыта (это 35-ый уровень).

Процедура получения данного бонуса:

Вы оставляете заявку (лучше всего через форум, возможно через личку любого из ДМов). Обязательной часть заявки является «ессе» - надпись на неком предмете, который будет служить символом того, что ваш персонаж-наследник отказывается от прошлой судьбы и принимает новую. Текст «ессе» ведется от лица персонажа, которого вы хотите перезалить, и одним из ключевых моментов вашей истории должен быть персонаж-жертва. Жизни персонажей должны быть каким-то образом связаны друг с другом. Текст «ессе» в отличие от «эпитафии» первого варианта более свободный и намного более объемный (скажем, от страницы А4 текста). Еще раз обращаю ваше внимание, что текст «ессе» ведется от лица переливаемого персонажа и должен быть историей его жизни. ДМы имеют право крайне придирчиво относится к «ессе» и отвергать халтурные, не вписывающиеся в сеттинг тексты. Кроме того, ваше «ессе» вы можете по собственной инициативе или требованию ДМа подкрепить игровыми способами: например, крупной суммой денег или осколками артефактных предметов. Каждый конкретный случай и «цена подкрепления» зависит от общего качества текста и истории. ДМ вправе запрашивать ту цену, которую посчитает справедливой.

После того, как ДМ одобряет заявку, он в игре банит персонажа-жертву и переливает персонажа-наследника. С обновлением в Доме Танцующих появляется предмет с историей вашего персонажа.

Некоторые моменты

Теперь о требованиях для того, чтобы получить отметку ДМа и воспользоваться вариантом Б "один друг":

  • Персонаж должен быть 40 уровня.
  • Эпитафия должна быть написана без ошибок. За вас никто переписывать ничего не будет, просто будет отослана обратно для дальнейших Ваших исправлений.
  • Если Вы решите написать очень длинную эпитафию - пожалуйста, но помните, что она по-прежнему должна быть интересной. Читающие не должны заснуть на пути к финалу. Количество - совсем не означает качество.

Ссылки