Атака Шифтера: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Таблица)
Строка 30: Строка 30:
 
* +3 Prayer
 
* +3 Prayer
 
* +5 Divine Favor
 
* +5 Divine Favor
* Divine Wrath(Работает как обычно)
+
* Divine Wrath (Работает как обычно)
 
* Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*
 
* Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*
 
* +1 Фокус Безоружный Бой
 
* +1 Фокус Безоружный Бой
Строка 37: Строка 37:
 
* +6 Раса Светлый Эльф
 
* +6 Раса Светлый Эльф
 
* Бонус на природном оружии создания
 
* Бонус на природном оружии создания
* Бонус формы и классов(таблица)
+
* Бонус формы и классов (таблица АШ)
  
  
Строка 43: Строка 43:
 
* (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*
 
* (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*
 
* (физ) +6 Раса Могучий Человек
 
* (физ) +6 Раса Могучий Человек
* (маг) Divine Wrath(Работает как обычно)
+
* (маг) Divine Wrath (Работает как обычно)
 
* (маг) +5 Divine Favor
 
* (маг) +5 Divine Favor
 
* (маг) Divine Might
 
* (маг) Divine Might
Строка 49: Строка 49:
 
* (физ) +10 Improved Power Attack
 
* (физ) +10 Improved Power Attack
 
* Бонус на перчатках/на природном оружии создания
 
* Бонус на перчатках/на природном оружии создания
* Бонусы форм и классов(таблица)
+
* Бонусы форм и классов (таблица АШ)
  
''*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы(+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'''
+
''*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы (+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'''
  
  
 
3. '''Улучшение'''
 
3. '''Улучшение'''
* Зависит от формы и классов в билде(таблица).
+
* Зависит от формы и классов в билде (см. таблица АШ).
  
  
 
4. '''Множитель крита'''
 
4. '''Множитель крита'''
 
* Изначально х2
 
* Изначально х2
* Может быть увеличен классами в билде(таблица)
+
* Может быть увеличен классами в билде (см. таблица АШ)
  
  
Строка 66: Строка 66:
 
* Изначально равен 20.
 
* Изначально равен 20.
 
* При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)
 
* При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)
* Далее зависит от форм и классов в билде(таблица)
+
* Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)
  
  
Строка 73: Строка 73:
 
* +1 при хасте
 
* +1 при хасте
 
* +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS
 
* +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS
* Далее зависит от форм и классов в билде(таблица)
+
* Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)
  
  

Версия 07:10, 24 июня 2019

Общая информация

Атака Шифтера (АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты. Особенности:

  • Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9.
  • В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.).
  • С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона.
  • Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется "Улучшением", и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий.
  • Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде.
  • Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее.
  • С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный.
  • В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим.
  • Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности.
  • При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ.
  • В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам.
  • Для нокдауна - команда "Нок". При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун.
  • Для оглушения - команда "Стан". Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования.


Таблица

Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы.

Таблица АШ

Расчеты

1. Бонус атаки складывается из:

  • База
  • Divine Power(Работает как обычно)
  • +1 Bless
  • +2 Aid
  • +3 Prayer
  • +5 Divine Favor
  • Divine Wrath (Работает как обычно)
  • Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов*
  • +1 Фокус Безоружный Бой
  • +3 Эпик фокус Безоружный Бой
  • +1 Эпическая Доблесть
  • +6 Раса Светлый Эльф
  • Бонус на природном оружии создания
  • Бонус формы и классов (таблица АШ)


2. Урон складывается из:

  • (физ) Мод силы, но только от бонусных статов*
  • (физ) +6 Раса Могучий Человек
  • (маг) Divine Wrath (Работает как обычно)
  • (маг) +5 Divine Favor
  • (маг) Divine Might
  • (физ) +5 Power Attack
  • (физ) +10 Improved Power Attack
  • Бонус на перчатках/на природном оружии создания
  • Бонусы форм и классов (таблица АШ)

*Cделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы (+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30.'


3. Улучшение

  • Зависит от формы и классов в билде (см. таблица АШ).


4. Множитель крита

  • Изначально х2
  • Может быть увеличен классами в билде (см. таблица АШ)


5. Диапазон критической угрозы или крит рэйнж

  • Изначально равен 20.
  • При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20)
  • Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)


6. Количество атак в раунд

  • Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха.
  • +1 при хасте
  • +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS
  • Далее зависит от форм и классов в билде (см. таблица АШ)


7. Штраф последующей атаки

  • 3 у монаха
  • 5 у обычного персонажа не монаха