Расы: различия между версиями
Рики (обсуждение | вклад) |
Wipe (обсуждение | вклад) (пожалуйста, смотрите ссылки ниже! http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B0:_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B) |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас. | *Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас. | ||
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. | *Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Правила хорошего тона или как избежать бана''' | '''Правила хорошего тона или как избежать бана''' |
Версия 21:12, 9 сентября 2016
Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.
Содержание
- 1 Старые - новые расы
- 2 Дополнительные изменения для рас
- 3 Правила создания имен
- 4 Ссылки
Старые - новые расы
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.
Полуорк (half orc) -> Могучий человек
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от ношения молотов.
- для обычного персонажа бонус составляет урон +6
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
- если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)
- если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим).
Бонусный урон дробью перестает работать, если на персонажа наложен эффект проклинающей песни барда.
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Дворф (dwarf) -> Гном
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
- для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Гном (gnome) -> Карлик
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от ношения клинков.
- для обычного персонажа бонус к классу брони составляет +6 к бонусу щитового АЦ
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, то бонус составит +12 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к бонусу щитового АЦ
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Полурослик (halfling) -> Гоблин
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.
Эльф (drow) -> Темный эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 105%.
Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от ношения луков и арбалетов.
- для обычного персонажа бонус составляет +6 к атаке
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к атаке
- если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит +12 к атаке
- если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к атаке
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Человек -> Человек
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к навыку дисциплины. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от ношения древкового оружия.
- для обычного персонажа бонус составляет +12 к дисциплине
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +18 к дисциплине
- если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит +24 к дисциплине
- если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +36 к дисциплине
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Дополнительные изменения для рас
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
- Щиты, символ веры не активируют бонусы рас.
- Посохи активируют бонусы рас.
- Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
- Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-сагровик с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
Правила хорошего тона или как избежать бана
- имя вашего персонажа должно соответствовать требованиям шарда (!) (правила)
- гоблины могут быть шаманами, но это редкость в землях людей, теоретически могут быть магами, но таких никто никогда не видел;
- темные эльфы могут быть шаманами, но не магами;
- светлые эльфы могут быть магами, но не шаманами;
- гномы не могут быть магами (последнего мага они потеряли на поле Сорна);
- если ваш персонаж не гоблин и не темный эльф, но при этом шаман, то очень желательно придумать персонажу небольшую биографию (как так получилось, что он стал шаманом);
P.S.
- шаманство реализовано на базе классов друид, клерк (клерк - это не классический клерк, нет, это шаман, точно также как и друид!!!). Магам соответствуют классы волшебник и колдун (волшебники изучают магию, т.е. черпают свои знания из книг, а колдуны - самородки, задатки мага у них в крови)
- "впрыскивание" в билд нескольких лвл-ов(в разумных пределах) "запретных" классов вполне допустимо.
Более подробно о расах (и не только) можно почитать по ссылкам:
Правила создания имен
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.