Модельная: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Знаки препинания)
Строка 1: Строка 1:
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские - маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.
+
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.
  
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках у него не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи - это никак не влияет на ее свойства. Так что - дерзайте.
+
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках держит не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи, это никак не влияет на ее свойства. Так что дерзайте!
  
 
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.
 
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Выбор манекена ==
 
== Выбор манекена ==
Доспех например на толстом гноме выглядит совершенно иначе, чем на худом темном эльфе. В модельной мастерской вы можете выбрать расы и телосложения манекена. Чтобы это сделать, вы должны после начала работы с моделью использовать любой из рычагов и после этого написать одну из следующих команд:
+
Доспех, например, на толстом гноме выглядит совершенно иначе, чем на худом темном эльфе. В модельной мастерской вы можете выбрать расу и телосложение манекена. Чтобы это сделать, вы должны после начала работы с моделью использовать любой из рычагов и после этого написать одну из следующих команд:
  
 
''толстый''<br />
 
''толстый''<br />
Строка 20: Строка 20:
  
 
== Выбор моделей голосом ==
 
== Выбор моделей голосом ==
Вместо рычагов вы можете воспользоваться голосом (произнесением номера модели\части\цветовой гаммы\цвета в чат). Важно, что произнеся номер вы измените текущий номер в том разделе, рычаг которого вы использовали последний раз. То есть, если вы хотите изменить цвет текущей палитры на 45, то вам нужно сперва нажать на один из двух рычагов цвета и потом произнести 45. Иначе, если например последний рычаг, который вы использовали был выбором модели - то произнеся 45 вы попытаетесь сменить модель на модель с номером 45.
+
Вместо рычагов вы можете воспользоваться голосом (произнесением номера модели\части\цветовой гаммы\цвета в чат). Важно, что, произнеся номер, вы измените текущий номер в том разделе, рычаг которого вы использовали последний раз. То есть, если вы хотите изменить цвет текущей палитры на 45, то вам нужно сперва нажать на один из двух рычагов цвета и только потом произнести 45. В противном случае, если, например, последний рычаг, который вы использовали, был выбором модели, то, произнеся 45, вы попытаетесь сменить модель на модель с номером 45.
  
 
== Выбор моделей для текущей части ==
 
== Выбор моделей для текущей части ==
  
При выборе голосом модели существует небольшая особенность. В то время, как цвет, цветовую гамму и часть модели (туловище, шея, часть оружия итд.) можно выбирать голосом сразу, конкретные модели можно выбирать '''только''' после того, как эта модель уже была хотя бы один раз просмотрена через использование рычага. Это логично, так как изображений всех моделей нет и вам чаще всего в любом случае нужно перебирать все модели чтобы выбрать самую подходящую. Голосовая команда нужна для того, чтобы запомнив номера например 5-6 моделей определенной части, вы могли в конце голосом переключаться между ними не нажимая сотни раз на рычаги.
+
При выборе голосом модели, существует небольшая особенность: в то время, как цвет, цветовую гамму и часть модели (туловище, шея, часть оружия итд.) можно выбирать голосом сразу, конкретные модели можно выбирать '''только''' после того, как эта модель уже была хотя бы один раз просмотрена через использование рычага. Это логично, так как изображений всех моделей нет и вам чаще всего в любом случае нужно перебирать все модели чтобы выбрать самую подходящую. Голосовая команда нужна для того, чтобы, запомнив номера, например, 5-6 моделей определенной части, вы могли в конце голосом переключаться между ними, не нажимая сотни раз на рычаги.
  
 
== Номера для изменения цветовой гаммы, цвета, части предмета ==
 
== Номера для изменения цветовой гаммы, цвета, части предмета ==
Все номера указаны в описании соответствующих рычагов в самой игре а так же отображаются при использовании рычагов. Номера цветов указаны здесь. Цвета для кожи и ткани одинаковы.<br />
+
Все номера указаны в описании соответствующих рычагов в самой игре, а также отображаются при использовании рычагов. Номера цветов указаны здесь. Цвета для кожи и ткани одинаковы.<br />
 
'''Цвета металлов'''<br />
 
'''Цвета металлов'''<br />
 
[[Файл:Colorsmetal.jpg]]
 
[[Файл:Colorsmetal.jpg]]
Строка 35: Строка 35:
  
 
== Снятие замерок ==
 
== Снятие замерок ==
На Сиале существует уникальная возможность запоминать дизайн вещей. Это поможет вам например
+
На Сиале существует уникальная возможность запоминать дизайн вещей. Это поможет вам, например:
1) Восстановить любимый дизайн на новой найденной вещи
+
1) Восстановить любимый дизайн на новой найденной вещи.
2) Создать униформы для вашей гильдии \ отряда друзей в которые можно будет мгновенно переделать любую вещь
+
2) Создать униформы для вашей гильдии / отряда друзей в которые можно будет мгновенно переделать любую вещь.
3) Делать и продавать дизайны на заказ
+
3) Делать и продавать дизайны на заказ.
  
Чтобы снять замерки, вам нужно приобрести у владельца модельной мастерской пустой свиток для замерок и перед тем, как оплатить изменение дизайна, использовать свиток на столик для оплаты услуг. При этом все данные о модели запишутся на свиток, а так же будут отображены в логе у игрока. Назване свитка изменится.
+
Чтобы снять замерки, вам нужно приобрести у владельца модельной мастерской пустой свиток для замерок, и перед тем, как оплатить изменение дизайна, использовать свиток на столик для оплаты услуг. При этом все данные о модели запишутся на свиток, а также будут отображены в логе у игрока. Название свитка изменится.
  
Чтобы восстановить дизайн, нужно после начала работы по изменению дизайна вещи использовать свиток с замерками на столик и дизайн восстановится.
+
Чтобы восстановить дизайн, нужно после начала работы по изменению дизайна вещи использовать свиток с замерками на столик, и дизайн восстановится.
 +
 
 +
 
 +
'''Свиток для Замера Модели'''<br />
 +
[[Файл:Example.JPG]]

Версия 01:06, 3 апреля 2016

В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.

Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках держит не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи, это никак не влияет на ее свойства. Так что дерзайте!

Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.


Выбор манекена

Доспех, например, на толстом гноме выглядит совершенно иначе, чем на худом темном эльфе. В модельной мастерской вы можете выбрать расу и телосложение манекена. Чтобы это сделать, вы должны после начала работы с моделью использовать любой из рычагов и после этого написать одну из следующих команд:

толстый
обычный
карлик
гном
темный эльф
гоблин
светлый эльф
могучий
человек

Выбор моделей голосом

Вместо рычагов вы можете воспользоваться голосом (произнесением номера модели\части\цветовой гаммы\цвета в чат). Важно, что, произнеся номер, вы измените текущий номер в том разделе, рычаг которого вы использовали последний раз. То есть, если вы хотите изменить цвет текущей палитры на 45, то вам нужно сперва нажать на один из двух рычагов цвета и только потом произнести 45. В противном случае, если, например, последний рычаг, который вы использовали, был выбором модели, то, произнеся 45, вы попытаетесь сменить модель на модель с номером 45.

Выбор моделей для текущей части

При выборе голосом модели, существует небольшая особенность: в то время, как цвет, цветовую гамму и часть модели (туловище, шея, часть оружия итд.) можно выбирать голосом сразу, конкретные модели можно выбирать только после того, как эта модель уже была хотя бы один раз просмотрена через использование рычага. Это логично, так как изображений всех моделей нет и вам чаще всего в любом случае нужно перебирать все модели чтобы выбрать самую подходящую. Голосовая команда нужна для того, чтобы, запомнив номера, например, 5-6 моделей определенной части, вы могли в конце голосом переключаться между ними, не нажимая сотни раз на рычаги.

Номера для изменения цветовой гаммы, цвета, части предмета

Все номера указаны в описании соответствующих рычагов в самой игре, а также отображаются при использовании рычагов. Номера цветов указаны здесь. Цвета для кожи и ткани одинаковы.
Цвета металлов
Colorsmetal.jpg

Цвета кожи и ткани
Colorsother.jpg

Снятие замерок

На Сиале существует уникальная возможность запоминать дизайн вещей. Это поможет вам, например: 1) Восстановить любимый дизайн на новой найденной вещи. 2) Создать униформы для вашей гильдии / отряда друзей в которые можно будет мгновенно переделать любую вещь. 3) Делать и продавать дизайны на заказ.

Чтобы снять замерки, вам нужно приобрести у владельца модельной мастерской пустой свиток для замерок, и перед тем, как оплатить изменение дизайна, использовать свиток на столик для оплаты услуг. При этом все данные о модели запишутся на свиток, а также будут отображены в логе у игрока. Название свитка изменится.

Чтобы восстановить дизайн, нужно после начала работы по изменению дизайна вещи использовать свиток с замерками на столик, и дизайн восстановится.


Свиток для Замера Модели
Example.JPG