Расы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (навожу марафет)
Строка 1: Строка 1:
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы.
+
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.
  
'''Полуорк (half orc) -> Могучий человек'''
+
== Старые - новые расы ==
 +
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от [[Система оружия|владения определенным видом оружия]]. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
  
На 40 уровне получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим).   Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
+
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все ''бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня''.
  
'''Дворф (dwarf) -> Гном'''
+
=== Полуорк (half orc) -> Могучий человек ===
 +
 
 +
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
 +
 
 +
'''Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):'''
 +
*персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями). Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]].
 +
**для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6'''
 +
**для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9'''
 +
**если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)'''
 +
**если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)
 +
*персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
 +
 
 +
=== Дворф (dwarf) -> Гном ===
  
 
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
 
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
  
'''Гном (gnome) -> Карлик'''
+
=== Гном (gnome) -> Карлик ===
  
 
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
 
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
  
'''Полурослик (halfling) -> Гоблин'''
+
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин ===
  
Имеют 110% силы [[шаманство|шаманства]].
+
Имеют 110% силы [[Шаманство|шаманства]].
  
'''Эльф (drow) -> Темный эльф'''
+
=== Эльф (drow) -> Темный эльф ===
  
Имеют 100% силы [[шаманство|шаманства]].
+
Имеют 100% силы [[Шаманство|шаманства]].
  
'''Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф'''
+
=== Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф ===
  
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
+
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18.  Имеют 80% силы [[Шаманство|шаманства]].
  
'''Человек остался человеком.'''
+
=== Человек -> Человек ===
  
 
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
 
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
  
Дополнительные изменения:
+
== Дополнительные изменения для рас ==
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
+
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.
  
- Бонус расы к расовому оружию (например молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например. Могучий человек сагровик с 2 молотами на 40 получит +20 к звуку и +20 к дробящему. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит +9 резисты и +9 урон звука.  
+
*Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
  
 +
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 9/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
  
 +
== Правила создания имен ==
 
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  
 
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''.
 
  
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.
+
Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на "Э", ''женского'' на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''.
 +
 
 +
Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.
  
 
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
 
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
Строка 45: Строка 61:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [[Сиала: расы]] - больше информации о расах Сиалы
+
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]
 +
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]]
 
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]
 
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики]

Версия 18:05, 10 сентября 2015

Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.

Старые - новые расы

В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.

На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.

Полуорк (half orc) -> Могучий человек

Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.

Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):

  • персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями). Он идентичен бонусу от ношения молотов.
    • для обычного персонажа бонус составляет урон +6
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
    • если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)
    • если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеют 80% силы шаманства.

Дворф (dwarf) -> Гном

Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36. Имеют 80% силы шаманства.

Гном (gnome) -> Карлик

Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18. Имеют 80% силы шаманства.

Полурослик (halfling) -> Гоблин

Имеют 110% силы шаманства.

Эльф (drow) -> Темный эльф

Имеют 100% силы шаманства.

Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф

Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18. Имеют 80% силы шаманства.

Человек -> Человек

Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36. Имеют 80% силы шаманства.

Дополнительные изменения для рас

Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.

  • Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
  • Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-сагровик с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 9/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.

Правила создания имен

На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.

Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.

Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.

Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.

Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.

Ссылки