Рывок с копьём: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 21: Строка 21:
  Пример: Если вы нанесли враждебному персонажу 100 единиц физического урона, то при максимальной скорости разбега в 5 единиц итоговый урон по цели составит 100 х (1.0 + 5 / 10) = 150 единиц физического урона.
  Пример: Если вы нанесли враждебному персонажу 100 единиц физического урона, то при максимальной скорости разбега в 5 единиц итоговый урон по цели составит 100 х (1.0 + 5 / 10) = 150 единиц физического урона.


Множитель урона применяется к '''базовому физическому урону''', а также к таким типам урона, как: Crushing, Penetrating, Severing. На все остальные типы уронов усиление НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ.
Множитель урона применяется к '''базовому физическому урону''', а также к таким типам урона, как: Crushing, Penetrating, Severing. На все остальные типы урона усиление НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ.


'''Особенность:''' Если цель находится под эффектом эпического заклинания '''Epic Warding''', то базовый урон рывка дополнительно увеличивается на <code>50 × Скорость разгона</code>.
'''Особенность:''' Если цель находится под эффектом эпического заклинания '''Epic Warding''', то базовый урон рывка дополнительно увеличивается на <code>50 × Скорость разгона</code>.

Версия от 01:30, 15 сентября 2026

Рывок с копьём - боевое умение, позволяющее персонажу совершить стремительный рывок с копьём в цель. Во время рывка персонаж разгоняется и пронзает противника копьём, нанося повышенный физический урон. Эффективность рывка зависит от навыка Верховой езды (Ride), уровня разгона и от того, находится ли атакующий верхом.

Рывок активируется чатовой командой .чардж. После ввода команды ваш курсор изменится на специальный «уникальный» курсор, который нужно будет навести на цель и после чего активируется Рывок с копьём.

  • В правой руке должно быть копьё (Short Spear);
  • Цель должна находиться дальше 10 метров. Если цель ближе - появится сообщение «Цель слишком близко!».

Разбег

После активации начинается разбег - персонаж автоматически бежит к цели, и на экране отображается прогресс-бар. Длительность разбега рассчитывается как:

4 + (Верховая езда / 10) секунд

Чем выше показатель Верховой езды - тем дольше длится разбег. За это время персонаж накапливает скорость разгона.

Важно: Во время разбега персонаж отслеживает цель. Если цель сменилась - разбег не сработает, появится сообщение «Вы промахнулись по цели». Если вы сами прекратите или измените движение - разбег также не сработает и будет отменен.

Урон

Урон от рывка зависит от скорости разгона персонажа. Чем дальше персонаж находится от цели, тем большую скорость он набирает и тем существеннее будет его множитель урона. Максимальный множитель урона равен 5.

  • Для конных персонажей урон рассчитывается как: Нанесённый физический урон х Скорость разгона
Пример: Если вы нанесли враждебному персонажу 100 единиц физического урона, то при максимальной скорости разбега в 5 единиц итоговый урон по цели составит 100 х 5 = 500 единиц физического урона.
  • Для пешего персонажа урон рассчитывается как: Нанесённый физический урон х (1.0 + Скорость разгона / 10)
Пример: Если вы нанесли враждебному персонажу 100 единиц физического урона, то при максимальной скорости разбега в 5 единиц итоговый урон по цели составит 100 х (1.0 + 5 / 10) = 150 единиц физического урона.

Множитель урона применяется к базовому физическому урону, а также к таким типам урона, как: Crushing, Penetrating, Severing. На все остальные типы урона усиление НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ.

Особенность: Если цель находится под эффектом эпического заклинания Epic Warding, то базовый урон рывка дополнительно увеличивается на 50 × Скорость разгона.

Повторное использование

После использования рывка на персонажа накладывается задержка на повторное использование умения. Длительность задержки рассчитывается как:

(127 − Верховая езда) / 5 Секунд

Во время задержки повторный рывок невозможен. При попытке появится сообщение «Вы не можете так быстро повторить чардж!».

Дополнительные эффекты

  • Если Скорость разгона имеет максимальный показатель, то рывок дополнительно сбивает цель с ног (если цель пешая) или пытается сбросить всадника (если цель верхом). Сбивание всадника проверяется через:
Бросок атаки всадника + Верховая езда против Дисциплины цели + д20

Особенности

  • Нельзя использовать из режима скрытности или невидимости;
  • Нельзя использовать верхом, если активно заклинание Time stop - лошадь пугается;
  • Нельзя использовать, если персонаж находится в клетке;
  • Нельзя использовать во время действия умения Riding Sprint.