Особые зелья и смеси Арфиста: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Арфист - класс, который усиливает свои способности при помощи разнообразных зелий. Купив у бродячего торговца или просто знающего человека необходимые принадлежности (это предмет '''[[Значок арфиста]]'''), он может приступать к экспериментированию с весами, ингредиентами и концентрациями.
Арфист-скаут - класс, который усиливает свои способности при помощи разнообразных зелий, а так же может наводить шороху на поле боя с помощью различных взрывных смесей.. Купив у бродячего торговца или просто знающего человека необходимые принадлежности (это предмет '''[[Значок арфиста]]'''), он может приступать к экспериментированию с весами, ингредиентами и концентрациями.


Зелья [[Разведчик арфистов|арфиста]] делятся на пять групп. Зелья определенного уровня может варить арфист точно такого же уровня. Т.е. арфист 3-го уровня может варить зелья с 1-го по 3-ий уровень, а вот зелья четвертого уровня и секретные зелья ему недоступны. К секретным зельям арфиста (5 уровень зелий) запрещается прикасаться персонажу не-арфисту, т.к. это чревато наступлением '''быстрой и болезненной смерти'''!
Зелья [[Разведчик арфистов|арфиста]] делятся на пять групп. Зелья определенного уровня может варить арфист точно такого же уровня. Т.е. арфист 3-го уровня может варить зелья с 1-го по 3-ий уровень, а вот зелья четвертого уровня и секретные зелья ему недоступны. К секретным зельям арфиста (5 уровень зелий) запрещается прикасаться персонажу не-арфисту, т.к. это чревато наступлением '''быстрой и болезненной смерти'''!
*При передачи Особые зелья и Взрывные смеси ломаются и пропадают.
*Если их заполучит какой-то любой другой персонаж, то без класса Арфист-скаут он не сможет воспользоваться ими.
*Если из заполучит другой Арфист-скаут, то их сила будет пересчитана под характеристики, поднявшего персонажа.
*Для удобного хранения Особых зелий и Взрывных смесей можно использовать Сумку алхимика.


== Взрывные смеси ==
== Взрывные смеси ==
Арфист-скауту доступно пять уникальных составов, которые кардинально меняют тактику боя в PvP и PvM. Чтобы создать смесь, АДля их создания необходимо использовать умение [[Craft Harper Item|Craft Harper Item]]. При использовании умения персонажу откроется диалоговое окно, где персонаж сможет создать одну из следующих смесей, которые доступны на разных уровнях Арфист-Скаута:
'''Печать Пепла''' - 100 опыта.  
'''Печать Пепла''' - 100 опыта.  
*Уровень: 1
*Уровень: 1
Строка 29: Строка 35:


== Секретные зелья арфиста ==
== Секретные зелья арфиста ==
Вершина алхимического искусства - возможность вводить в субстанцию магию! Получающиеся растворы и зелья получаются такими мощными, что при употреблении незнающим человеком - мгновенно убивают его. (Эти зелья могут быть использованы только на себя. Они не выпадают при смерти, а если все-таки случится так, что это зелье окажется в руках другого персонажа не-арфиста, то этот персонаж умрет. Такие дела.)
Вершина алхимического искусства - возможность создать особые зелья, недоступные простому смертному! Получающиеся зелья получаются такими сильными, что незнающий человек просто не сможет ими воспользоваться. Доступ к изготовление особых зелий Арфитс-скаут получает через умение [[Brew Potion|Brew Potion]].


В настоящее время многие секретные зелья арфиста долгого действия развеиваются заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Mordenkainen's_disjunction "Mordenkainen's disjunction"] 30+ уровня кастера (колдуна или волшебника).
Сила сваренного особого зелья, как и сила простого зелья, рассчитывает по формуле: '''10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)'''
*На данный момент DC изготовленного зелья влияет только на длительность эффекта зелья.
В настоящее время многие секретные зелья арфиста долгого действия развеиваются заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Mordenkainen's_disjunction "Mordenkainen's disjunction"] 30+ уровня заклинателя (Колдуна или Волшебника).


'''Аура славы''' - 50 опыта.  
'''Аура славы''' - 50 опыта.  

Версия от 08:18, 14 января 2026

Арфист-скаут - класс, который усиливает свои способности при помощи разнообразных зелий, а так же может наводить шороху на поле боя с помощью различных взрывных смесей.. Купив у бродячего торговца или просто знающего человека необходимые принадлежности (это предмет Значок арфиста), он может приступать к экспериментированию с весами, ингредиентами и концентрациями.

Зелья арфиста делятся на пять групп. Зелья определенного уровня может варить арфист точно такого же уровня. Т.е. арфист 3-го уровня может варить зелья с 1-го по 3-ий уровень, а вот зелья четвертого уровня и секретные зелья ему недоступны. К секретным зельям арфиста (5 уровень зелий) запрещается прикасаться персонажу не-арфисту, т.к. это чревато наступлением быстрой и болезненной смерти!

  • При передачи Особые зелья и Взрывные смеси ломаются и пропадают.
  • Если их заполучит какой-то любой другой персонаж, то без класса Арфист-скаут он не сможет воспользоваться ими.
  • Если из заполучит другой Арфист-скаут, то их сила будет пересчитана под характеристики, поднявшего персонажа.
  • Для удобного хранения Особых зелий и Взрывных смесей можно использовать Сумку алхимика.

Взрывные смеси

Арфист-скауту доступно пять уникальных составов, которые кардинально меняют тактику боя в PvP и PvM. Чтобы создать смесь, АДля их создания необходимо использовать умение Craft Harper Item. При использовании умения персонажу откроется диалоговое окно, где персонаж сможет создать одну из следующих смесей, которые доступны на разных уровнях Арфист-Скаута:

Печать Пепла - 100 опыта.

  • Уровень: 1
  • Взрывная смесь создает огненное облако, которое понижает уже имеющийся иммунитет к огню на 12,5% всем тем, кто находится в области действия облака.
  • Продолжительность: 10 Раундов.

Дымовая Завеса - 100 опыта.

  • Уровень: 2
  • Взрывная смесь создает облако густо серого тумана. Персонажи, оказавшиеся в нем, становятся невосприимчивыми к атакам по цели, как внутри серого тумана, так и к любым атакам из-за пределов густого тумана (Эффекты по области все еще будут действовать на персонажей в тумане). Сами же персонажи, оказавшиеся внутри тумана, так же не смогут использовать свои умения или заклинания по целям как внутри тумана, так и за его пределами.
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

Оковы Плетницы - 150 опыта.

  • Уровень: 3
  • Взрывная смесь создает область, где из под земли вырываются дикая лоза, которая окутывают ноги всех тех, кто окажется в ней, тем самым замедляя их передвижение.
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

Целебное Облако - 200 опыта.

  • Уровень: 4
  • Взрывная смесь создает облако мягкого синего цвета и каждый, кто окажется в нем, получается исцеление каждую секунду.
  • Сила исцеления: 50 * (DC Смеси / 127)
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

Дыхание Змея - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Взрывная смесь создает едко зеленое облако, которое блокирует любо исцеление все тем, кто находится в нем.
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

То или иное DC, упомянутое в формулах выше, высчитывает по формуле: 10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)

Секретные зелья арфиста

Вершина алхимического искусства - возможность создать особые зелья, недоступные простому смертному! Получающиеся зелья получаются такими сильными, что незнающий человек просто не сможет ими воспользоваться. Доступ к изготовление особых зелий Арфитс-скаут получает через умение Brew Potion.

Сила сваренного особого зелья, как и сила простого зелья, рассчитывает по формуле: 10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)

  • На данный момент DC изготовленного зелья влияет только на длительность эффекта зелья.

В настоящее время многие секретные зелья арфиста долгого действия развеиваются заклинанием "Mordenkainen's disjunction" 30+ уровня заклинателя (Колдуна или Волшебника).

Аура славы - 50 опыта.

  • Уровень: 2
  • Эффект идентичен применению заклинания "Аура славы" паладина 7 уровня. Дает +3 силы +5 харизмы.

Божественная сила - 150 опыта.

  • Уровень: 4
  • Эффект идентичен применению заклинания "Божественная сила" священника 20 уровня. Длится 2 минуты.

Великое восстановление - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Великое восстановление" священника. Лечит все хитпоинты, снимает негативные эффекты и эффект хаста.

Защита от заклинаний - 100 опыта.

Защита от негативной энергии - 150 опыта.

Камнекожа - 100 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Камнекожа" друида 7 уровня.

Массовый камуфляж - 50 опыта.

  • Уровень: 2
  • Эффект идентичен применению заклинания "Массовый камуфляж" рейнджера 13 уровня. Дает +5 хайда кастеру и союзникам.

Призрачный вид - 70 опыта.

  • Уровень: 1
  • Эффект идентичен применению заклинания "Эфирное лицо" колдуна 20 уровня. Дает иммунитет к заклинаниям до 2-го уровня включительно, держится 2 минуты.

Превращение - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Превращение" колдуна 17 уровня.

Щит смерти - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Защита от смерти" священника 7 уровня. Дает иммунитет к заклинаниям смерти.

Элементальный щит - 105 опыта.

  • Уровень: 1
  • Эффект идентичен применению заклинания "Элементальный щит" колдуна 20 уровня. Длится 2 минуты.