Расы: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) (Отмена правки 16047, сделанной 141.101.104.113 (обсуждение)) (Метка: отмена) |
User (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
=== Полуорк (half orc) -> Могучий человек === | === Полуорк (half orc) -> Могучий человек === | ||
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком. | Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком. | ||
+ | |||
+ | ==== Бонусы от расы ==== | ||
+ | *персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]]. | ||
+ | **для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' | ||
+ | **для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9''' | ||
+ | **если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +28 (14 звуком и 14 дробящим)''' | ||
+ | **если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)'''. | ||
+ | Бонусный урон дробью '''перестает работать''', если на персонажа наложен эффект '''проклинающей песни барда'''. | ||
+ | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
+ | ---- | ||
=== Дворф (dwarf) -> Гном === | === Дворф (dwarf) -> Гном === | ||
Строка 49: | Строка 59: | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
+ | ==== Бонусы от расы ==== | ||
+ | *персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от [[Владение оружием дальнего боя|ношения луков и арбалетов]]. | ||
+ | **для обычного персонажа бонус составляет '''+6 к атаке''' | ||
+ | **для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к атаке''' | ||
+ | **если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит '''+12 к атаке''' | ||
+ | **если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к атаке''' | ||
+ | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
+ | ---- | ||
=== Человек -> Человек === | === Человек -> Человек === | ||
+ | ==== Бонусы от расы ==== | ||
+ | *персонаж получает бонус к навыку [[Дисциплина|дисциплины]]. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от [[Владение древковым оружием|ношения древкового оружия]]. | ||
+ | **для обычного персонажа бонус составляет '''+12 к дисциплине''' | ||
+ | **для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+18 к дисциплине''' | ||
+ | **если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит '''+24 к дисциплине''' | ||
+ | **если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+36 к дисциплине''' | ||
+ | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
+ | |||
+ | == Дополнительные изменения для рас == | ||
+ | Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни. | ||
+ | |||
+ | *Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас. | ||
+ | *Щиты, [[Символ веры|символ веры]] не активируют бонусы рас. | ||
+ | *Посохи активируют бонусы рас. | ||
+ | *Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас. | ||
+ | *Бонус расы к расовому оружию могучих людей (и только могучих людей, на других это не распространяется) срабатывают только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. | ||
+ | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]] | * [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]] | ||
* [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]] | * [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]] | ||
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики] | * [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики] |
Версия 10:04, 13 февраля 2024
Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.
Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: Больше о расах Сиалы. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.
Содержание
Старые - новые расы
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.
Полуорк (half orc) -> Могучий человек
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от ношения молотов.
- для обычного персонажа бонус составляет урон +6
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
- если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +28 (14 звуком и 14 дробящим)
- если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим).
Бонусный урон дробью перестает работать, если на персонажа наложен эффект проклинающей песни барда.
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Дворф (dwarf) -> Гном
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
- для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Гном (gnome) -> Карлик
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от ношения клинков.
- для обычного персонажа бонус к классу брони составляет +6 к бонусу щитового АЦ
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, то бонус составит +12 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к бонусу щитового АЦ
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Полурослик (halfling) -> Гоблин
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.
Эльф (drow) -> Темный эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 110%.
Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от ношения луков и арбалетов.
- для обычного персонажа бонус составляет +6 к атаке
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к атаке
- если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит +12 к атаке
- если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к атаке
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Человек -> Человек
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к навыку дисциплины. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от ношения древкового оружия.
- для обычного персонажа бонус составляет +12 к дисциплине
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +18 к дисциплине
- если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит +24 к дисциплине
- если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +36 к дисциплине
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Дополнительные изменения для рас
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
- Щиты, символ веры не активируют бонусы рас.
- Посохи активируют бонусы рас.
- Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
- Бонус расы к расовому оружию могучих людей (и только могучих людей, на других это не распространяется) срабатывают только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-сагровик с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.