Расы: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) м (Откат правок 141.101.104.112 (обсуждение) к версии 141.101.104.113) (Метка: откат) |
User (обсуждение | вклад) (Отмена правки 16047, сделанной 141.101.104.113 (обсуждение)) (Метка: отмена) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | ||
+ | ==== Бонусы от расы ==== | ||
+ | *персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от [[Владение клинковым оружием|ношения клинков]]. | ||
+ | **для обычного персонажа бонус к классу брони составляет '''+6 к бонусу щитового АЦ''' | ||
+ | **для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''+9 к бонусу щитового АЦ''' | ||
+ | **если оружие карлика - клинки, то бонус составит '''+12 к бонусу щитового АЦ''' | ||
+ | **если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''+18 к бонусу щитового АЦ''' | ||
+ | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет '''100%''' силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
+ | ---- | ||
=== Полурослик (halfling) -> Гоблин === | === Полурослик (halfling) -> Гоблин === | ||
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. | Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда. |
Версия 10:01, 13 февраля 2024
Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.
Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: Больше о расах Сиалы. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.
Содержание
Старые - новые расы
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.
Полуорк (half orc) -> Могучий человек
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
Дворф (dwarf) -> Гном
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
- для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
- если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Гном (gnome) -> Карлик
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
- персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от ношения клинков.
- для обычного персонажа бонус к классу брони составляет +6 к бонусу щитового АЦ
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, то бонус составит +12 к бонусу щитового АЦ
- если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к бонусу щитового АЦ
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.
Полурослик (halfling) -> Гоблин
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.
Эльф (drow) -> Темный эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.
Бонусы от расы
Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 110%.
Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.