PvP и NoPvP: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Сиала - Role Playing шард)
(Сиала - Full PvP шард)
Строка 5: Строка 5:
 
Ферон Мудак
 
Ферон Мудак
  
== Сиала - Full PvP шард ==
+
Ферон Мудак
Сиала является шардом, на котором включен режим Игрок против Игрока, [http://nwn.wikia.com/wiki/PvP_setting Full PvP].
 
 
 
Это означает, что '''ваш персонаж может убить любого другого персонажа и, соответственно, может быть убит от рук другого персонажа''', неважно какой фракции принадлежат персонажи. Практически все локации являются Full PvP; исключение составляют храмы богов, арены, банки и депозитарные ячейки (там игроки могут хранить вещи и деньги своих персонажей), а также локации '''[[Смерть и воскрешение|Порога, Дома Боли и Дома Любви]]'''.
 
 
 
Умирая от рук другого персонажа, ваш персонаж потеряет '''половину расходников''' (это касается: баночек, зелий, свитков и т.д.), '''все''' предметы (это касается: носимых вещей, кусочков артефактов и т.д.) из рюкзака и с некоторым шансом - одну из надетых вещей.
 
 
 
Экипированные вещи могут выпасть с шансом 8 % (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться '''[[Магический сургуч|магическим сургучем]]''' или иметь фортуну и воспользоваться функционалом '''[[Символ удачи|Символа удачи]]'''). Выпасть может и одна, и две, и даже три вещи при смерти, но выпадение более 1 вещи с персонажа - большая редкость. Шанс выпадения вещи не зависит ни от чего.
 
  
 
== Дом терпения ==
 
== Дом терпения ==

Версия 23:29, 12 февраля 2024

После прохождения Тренировочного лагеря вашему персонажу будет предложен выбор: участвовать в битвах между игроками или нет. Данный выбор можно совершить ОДНОКРАТНО в Колыбели Хистры и изменить его нельзя!

Сиала хоть и является полностью PvP шардом - она не заставляет вас сражаться с другими игроками.

Ферон Мудак

Ферон Мудак

Дом терпения

В настоящее время множество игроков создало и играет большим количеством персонажей. При активных ситуационных битвах между игрокам часто стало наблюдаться не совсем здоровая ситуация: после смерти очередного персонажа игрок просто перезаходит на другого.

Такая ситуация серьезно ломает баланс и динамику в ПвП, т.к. при простейшей ситуации, когда одной фракции надо захватить столицу другой, нападающая фракция не сможет сделать захват, пока защитники не перезайдут всеми своими персонажами.

Для того, чтобы после смерти персонажа игроки не перескакивали сразу на другого персонажа, введена задержка на перезаход после смерти в ПвП. Пока персонаж ожидает входа в игру, он находится в особом месте - Доме Терпения.

Ферон Мудак

Ссылки