Крафт: различия между версиями
(→Переплавка магических вещей) |
(→Книга Мастера Алхимика) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Мастер Алхимик и камни == | == Мастер Алхимик и камни == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Таблица по расчету ДЦ для плавки === | === Таблица по расчету ДЦ для плавки === | ||
{| class="wikitable" width="25%" | {| class="wikitable" width="25%" |
Версия 22:24, 12 февраля 2024
Содержание
Общая информация
На шарде персонажи могут изготавливать экипировку. Для этого у персонажа должны быть соответствующие навыки и ингредиенты. Крафтовые вещи - прекрасная возможность одеть своего персонажа как на небольших уровнях, так и на 40-ом. Игроки специально качают персонажей - ювелиров, кузнецов, шахтеров - для того, чтобы всегда иметь доступ к этой возможности. Если вы хотите заиметь такие рукотворные вещи, то можете либо обратиться к таким персонажам, либо создать своего.
Для того, чтобы изготовить вещь необходимо иметь:
- Вещь, который вы хотите придать особые свойства. Она должна быть без единого свойства на ней - такие вещи-"болванки" можно приобрести в мастерских у торговцев-НПС, либо сняв все свойства с лутовой вещи посредством предмета внутри мастерских - Переплавка магических предметов.
- Свиток, на котором записаны свойства, которые вы хотели бы придать данной вещи
- Ингредиенты для крафта. Это драгоценные и полудрагоценные камни, а также слитки металлов. Они могут быть добыты рудным делом, либо в процессе переплавки вещей, посредством предметов - Кузница и Машина алхимика.
- Персонаж, который имеет необходимые навыки для крафта
Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Мастер Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.
Также имеется возможность воспользоваться услугами НПС крафтеров.
Мастер Алхимик и камни
Таблица по расчету ДЦ для плавки
Качество камня | Фактический уровень камня | ДЦ для плавки в этот уровень | Нужное количество необработанных камней |
Необработанный | 0 | - | - |
Обработанный | 1 | 24 | 3 |
Улучшенный | 2 | 36 | 9 |
Великолепный | 3 | 48 | 27 |
Исключительный | 4 | 60 | 81 |
Уникальный | 5 | 72 | 243 |
Металлы и драгоценные камни
Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше, чем камни.
Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами. Подробнее см. в разделе "Шахты".
Мастер Оружейник и крафт оружия
Книга Мастера Оружейника
Мастер оружейник может создавать любое оружие ближнего или дальнего боя, а так же амуницию к ним.
Формула успешного создания оружия: Craft Weapon + модификатор силы + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта
Для создания магического оружия требуется положить немагическое оружие, рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Оружейник закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Weapon Мастера Оружейника (CW) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Оружейник выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CW + Roll)), то компонент уничтожается.
Особенности создания оружия
Дополнительный урон
Нельзя накрафтить два типа урона по одному и тому же типу цели. (Если попытаться создать 1д6 звуком по всем и 1д6 кислотой по всем, накрафтится только одно из свойств). Но можно схитрить, используя специализированный крафт против расы или направленности. (Можно создать, например такое: 1д6 звуком по всем, 1д6 кислотой по нежити, 1д6 электро по злым. в этом случае злая нежить будет получать все три дополнительных урона). Если срабатывают одинаковые типы урона, берется больший, а не сумма. (Можно создать 1д6 звуком по всем, 1д6 звуком по нежити. в этом случае по нежити урон будет только 1д6)
Амуниция
Для крафта амуниции нужно положить на наковальню полную пачку с заготовками. За однин набор компонентов(свиток + необходимые компоненты) создается три пачки по 99 болтов, стрел и пулек. Метательных топоров создается 10 пачек по 50 штук. На метательные топоры можно накрафтить бонус улучшения.
Свойства, недопустимые для крафта на оружии
На оружие нельзя накрафтить: регенерацию, спасброски (обычные и универсальные)
Мастер Кузнец и крафт брони
Книга Мастера Кузнеца
Мастер кузнец может создать тяжелую и среднюю броню, щиты, шлем, браслеты.
Формула успешного создания брони: Craft Armor + модификатор силы + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта
Для создания магических доспехов требуется положить немагические доспехи (все, что имеет свой собственный бонус к АС), рецепт и требуемые компоненты в наковальню. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Кузнец закрывает экран содержимого наковальни, проверяется умение Craft Armor Мастера Кузнеца (CA) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Кузнец выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (CA + Roll)), то компонент уничтожается.
Особенности создания брони
Регенерация
На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.
Спасброски
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).
Мастер Ювелир и крафт бижутерии
Книга Мастера Ювелира (Модификатор ловкости + использование магических устройств(харя) + фит создание волшебной палочки)
Мастер ювелир может создавать кольца, амулеты, пояса, перчатки, сапоги, легкую броню(база 0), капюшоны.
Формула успешного создания бижутерии: Use Magic Device + модификатор ловкости + кубик d20 (Roll) ≥ DC рецепта
Мастером Ювелиром может быть любой игрок, обладающий умением Использование магических предметов (Use Magical Device) и фитом CRAFT WAND. Для создания магической одежды и драгоценностей требуется положить немагическую одежду или драгоценности (кольца, амулеты, сапоги, плащи и т.д.), рецепт и требуемые компоненты в Муфель ювелира. Немагический предмет можно сделать из магического с помощью устройства переплавки магических предметов. Когда Мастер Ювелир закрывает экран содержимого Муфеля, проверяется умение Use Magical Device Мастера Ювелира (UMD) + кубик d20 (Roll), которое должно быть больше или равно DC рецепта. Если Ювелир выкинул меньшую сумму, то идет проверка: испорчены компоненты или нет. Кидается еще один кубик d20 и, если выкинутое число меньше чем (DC - (UMD + Roll)), то компонент уничтожается.
Особенности создания бижутерии
Регенерация
На вещи может быть до пяти свойств регенерации. Эти свойства суммируются.
Спасброски
При попытке создать вещь с разными спасбросками, создастся только один из них (+5 стойкости и +5 рефлекса даст в итоге только +5 стойкости). При создании вещи с универсальным спасброскоми обычным, оба накрафтятся, но суммироваться не будут. Берется большее (+3 универсальный спасбросок и +5 стойкости даст в итоге +5 стойкости, +3 рефлекса, +3 воли).
АС на сапогах
Сапоги это единственная вещь, где свойства АС могут суммироваться. АС суммируется только в случае использования АС против расы\направленности (5АС +4 АС = 5 АС. 5АС + 4АС против нежити = 9 АС против нежити). Следует учитывать, что сапоги дают АС уклонения. Бонус выше +20 набрать нельзя. АС уклонения также дается от: заклинания Haste, заклинания Undeaths Eternal Foe, способности Divine Shield, зелья защиты Сагры, песня барда.
Депозит для хранения компонентов
В столицах государств (например, в башне в торговом квартале в Авендуме) можно за 30 000 золотых приобрести депозит для хранения компонентов. Объем депозита не ограничен, можно складывать любое количество и тип материалов. В депозит можно класть камни из любой точки Сиалы. Получить камни назад можно только в столице. Незаменимая для крафта вещь.
Ввиду удобства, резонно покупать депозит персонажу, который сможет их сплавить до лучшего качества (навык крафт трап 72), а также будет быстро ломать жилу с минералами.
В связи с существующим багом нельзя забирать все (т.е. положили 5, забрать можно только 4) камни определенного типа из хранилища. Для хранилища *обработанный агат* и *улучшенный агат* - это камни разного типа.
Для облегчения работы с большим количеством ингредиентов можно воспользоваться предметом: Договор аренды склада.
- Используйте "Договор аренды склада" на персонажа, чтобы переместить все ресурсы из вашего инвентаря на склад.
Ссылки
- Обновление от 13.09.20 Экспаншен, в котором введен бонус на хитпоинты персонажа
- Обновление от 30.09.20 Временное отключение крафта АЦ против расы и направленности
- Обновление от 21.09.21 Упрощение работы с большим количеством камней
- Обновление от 09.10.21 Обновление, где владелец крафтовой вещи вписывается в описание вещи