Обновление от 29.10.2023: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) (→Изменение в PvP) |
User (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
[[File:Exp3.png|thumb|400px|слева|Примеры сообщения в лог]] | [[File:Exp3.png|thumb|400px|слева|Примеры сообщения в лог]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | |||
== Изменение в охотах == | == Изменение в охотах == | ||
*Теперь сообщения о [[Система рандомизации монстров#Рандомные монстры|рандомных монстрах]] идут случайно, а также спавн редких созданий сделан каждые 30 мин, вместо 60. | *Теперь сообщения о [[Система рандомизации монстров#Рандомные монстры|рандомных монстрах]] идут случайно, а также спавн редких созданий сделан каждые 30 мин, вместо 60. | ||
+ | |||
+ | == Изменения в локациях == | ||
+ | *Переделаны подъемы на стены Одинокого великана. | ||
+ | *Убраны новые клетки, чтобы устранить краши. | ||
== Изменение в PvP == | == Изменение в PvP == | ||
Строка 32: | Строка 35: | ||
*Начаты правки death-эффектов на единицу (кроме имплозии). Сейчас поправлено заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Death_gaze Death gaze]. | *Начаты правки death-эффектов на единицу (кроме имплозии). Сейчас поправлено заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Death_gaze Death gaze]. | ||
*Пофикшено настакивание камней ([https://nwn.fandom.com/wiki/Flesh_to_stone Flesh to stone]), прилетающих через половину локации. Теперь можно кинуть '''максимум один камень''' вдогонку ("вдогонку" означает, что на момент накаста цель была в зоне поражения, но пока шла анимация - убежала). | *Пофикшено настакивание камней ([https://nwn.fandom.com/wiki/Flesh_to_stone Flesh to stone]), прилетающих через половину локации. Теперь можно кинуть '''максимум один камень''' вдогонку ("вдогонку" означает, что на момент накаста цель была в зоне поражения, но пока шла анимация - убежала). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия 22:02, 28 октября 2023
Общие изменения и правки
- Новая команда! Можно указать ник в discord, и ДМы увидят дополнительно к сообщению, кому можно ответить. Это уменьшит время на ответ очень сильно. Технически это привязывается к вашему аккаунту, ник можно перезаписать повторной командой, при перезаходе сохраняется.
.дискорд <ник>
- Пофикшен баг, когда писало на охоте, что монстра нет, а на деле он был. Будут еще какие-то проблемы с охотами - пишите!
- Теперь пишется в лог после каждого использования златолиста, сколько осталось зарядов реколов/гейтов.
- Если для Seeker Arrow нет целей, то об этом пишется АА.
- Очередная попытка убрать усталость лошадей.
- Исправлено ошибка, когда с Charge на коне можно было бить два раза, теперь должно бить только 1 раз (как и задумано).
- Снова заработал токен.
- Поправлены копии точек кладов, добавлены недостающие точки кладов.
- Поправка для предотвращения потери золота на покупке вендора (писалось сообщение: "Продавец занят другим покупаетелем"). Теперь просто ничего не должно происходить, и можно просто ткнуть чуть позже на покупку, которая не получилась!
- Убрано понижение общей стоимость товаров из диалога (за ненадобностью).
- Взрывы от ловушки "Шаровые молнии" теперь корректно убивают персонажей игроков и монстров: будут и записи в паучке, и трофеи с рандомным монстров.
- Правка в данже Вирмлинга, когда не работал триггер из Языка в Пищевод.
- Поправлен баг с размерами полиморфа.
- Изменен звуковой эффект ледяной стрелы. Он был крайне противный!
- Дополнительные защиты для старых персонажей.
- Новая команда! Теперь можно при помощи команд работать с лимитом опыта.
.лб
Изменение в охотах
- Теперь сообщения о рандомных монстрах идут случайно, а также спавн редких созданий сделан каждые 30 мин, вместо 60.
Изменения в локациях
- Переделаны подъемы на стены Одинокого великана.
- Убраны новые клетки, чтобы устранить краши.
Изменение в PvP
- Временно убрана возможность вызывать помощников на статуях.
- Начаты правки death-эффектов на единицу (кроме имплозии). Сейчас поправлено заклинание Death gaze.
- Пофикшено настакивание камней (Flesh to stone), прилетающих через половину локации. Теперь можно кинуть максимум один камень вдогонку ("вдогонку" означает, что на момент накаста цель была в зоне поражения, но пока шла анимация - убежала).