Мастер Тайной магии: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ==Описание== | ||
Колдуны и волшебники по праву считаются элитой среди ПвП персонажей. Колдун может использовать любое заклинание из своего арсенала, но ограничен их количеством. А волшебник может легко подстроиться под ситуацию и противника, но вынужден заранее готовиться к бою. Маги в силу своей хилости должны очень четко выдерживать дистанцию между собой и противником, контролировать перемещения, свои и чужие, на поле боя и молниеностно реагировать на изменение ситуаций. Они обладают самыми мощными заклинания развеивания магии, а также уникальным заклинанием Остановки Времени, которое может полностью поменять исход любого сражения. | Колдуны и волшебники по праву считаются элитой среди ПвП персонажей. Колдун может использовать любое заклинание из своего арсенала, но ограничен их количеством. А волшебник может легко подстроиться под ситуацию и противника, но вынужден заранее готовиться к бою. Маги в силу своей хилости должны очень четко выдерживать дистанцию между собой и противником, контролировать перемещения, свои и чужие, на поле боя и молниеностно реагировать на изменение ситуаций. Они обладают самыми мощными заклинания развеивания магии, а также уникальным заклинанием Остановки Времени, которое может полностью поменять исход любого сражения. | ||
Версия 20:56, 11 октября 2020
Описание
Колдуны и волшебники по праву считаются элитой среди ПвП персонажей. Колдун может использовать любое заклинание из своего арсенала, но ограничен их количеством. А волшебник может легко подстроиться под ситуацию и противника, но вынужден заранее готовиться к бою. Маги в силу своей хилости должны очень четко выдерживать дистанцию между собой и противником, контролировать перемещения, свои и чужие, на поле боя и молниеностно реагировать на изменение ситуаций. Они обладают самыми мощными заклинания развеивания магии, а также уникальным заклинанием Остановки Времени, которое может полностью поменять исход любого сражения.
Преимущества: персонаж-контроллер в ПвП, самый востребованность в ПвП персонаж, высокие шансы убить любого 1 на 1, простое ПВЕ
Недостатки: малое количество здоровье, требуется опыт и готовность много раз попадать на -Порог-
Билд
35 сорк 4 пал 1 рейндж
- ТЭ упорядоч добрый
- до 20го 18 сорк 2 пал
- сила 14
- тело 13
- ловка 10
- харя 16
- инта 14
- мудра 8
- 3 апа в харю (до19), 7 апов в тело (до 20)
- 1. +3 спот
- 3. фокус рожок
- 6. квикен спел
- 9. эмпавер спел
- 12. сайлент спел
- 15. максимайз спел
- 18. большой фокус рожок
- 21. эпик фокус рожок
- 24. автосало 1
- 27. автосало 2
- 30. автосало 3
- 33. мумия
- 36. +10 дисца
- 39. +10 спот (39 лвл это рейнджер, заливает спот и дисца)
- на 40 лвле берется сорк, чтобы если что - можно было делевелиться и брать другие спелы
- 23с ак1
- 26с ак2
- 29с ак3
- 32с хелбол
- 35с вардинг
- 1р владение топорами
- 60 форта
- 115 спот (с алертнесом)
- 690 хитов
- скилы:
- 42 дисца
- 42 спот
- 34 спелкрафт
- 43 концентрация
- резюме:
- саппорт сорка в масс пвп. все нужные эпики. не боится сала рейнджера
- все фокусы на рожки + максимайзы\эмпаверы позволят убить в поле неосторожного противника
- влитый спот и кин сенс - прекрасно видит недохайдеров
- П.С.
- в билде нет экстендед спелла. имхо он не необходим, хотя, безусловно, приятен (экстенд хаст на 35 или 70 раундов?!)
- но экстенд - рандомится + есть палитровые вещи с ним, например, тапки
- потому в билде нет этого фита. желающие могут сменить +3 спота на экстенд, но, имхо, это не нужно