Птица-шпион: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
User (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''. | С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''. | ||
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним. | Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним. | ||
Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки ( | *Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков '''маскировки (hide)''' персонажа). | ||
*Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка '''обнаружения (spot)''' персонажа), и передавать эту информацию персонажу-хозяину. | |||
== Команды шпиону == | == Команды шпиону == | ||
| Строка 23: | Строка 11: | ||
*''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом; | *''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом; | ||
*''маскируйся'' - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона; | |||
*''позывные ХХХ'' - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион; | |||
*''назвать ХХХ'' - вы даете название вашей птице; | |||
*''свист'' - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться; | |||
*''улетай'' - птица свободна и улетает; | |||
*''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''. | |||
*''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов. | |||
== Список установленных птиц == | |||
[[Файл:Bird.png|thumb|300px|справа|Номер шпиона-название-позывные-локация]] | |||
Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме: | |||
<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация> | |||
== Количество птиц и ограничения == | |||
Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле: | |||
1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10. | |||
'''Шанс''' успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала: | |||
* 1 шпион - 0 % | |||
* 2 шпиона - 10 % | |||
* 3 шпиона - 20 % | |||
* 4 шпиона - 30 % | |||
* >4 шпионов - 40 % | |||
Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %. | |||
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу. | |||
== Противодействие шпиону == | |||
Любой персонаж может попытаться обнаружить птицы-шпиона. | |||
* | Для этого он должен: | ||
*находиться рядом со шпионом; | |||
*бросок его навык обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше, чем бросок навыка маскировки (hide) персонажа-хозяина птицы. | |||
Кроме того, шпиона можно убить (если вы не можете его обнаружить). | |||
Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее уроном по площади, или иные приспособления. | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758 с изменениями птиц-шпионов] | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758 с изменениями птиц-шпионов] | ||
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.2022 со списком] | |||
Версия от 22:27, 8 мая 2022
Общая информация
С 15-го уровня друида/рейнджера или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
- Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (hide) персонажа).
- Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (spot) персонажа), и передавать эту информацию персонажу-хозяину.
Команды шпиону
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
- наблюдай - шпион начинает следить за местом;
- маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
- позывные ХХХ - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
- назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
- свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться;
- улетай - птица свободна и улетает;
- трассируй - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо наблюдай.
- защищай - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.
Список установленных птиц
Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме:
<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация>
Количество птиц и ограничения
Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле:
1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10.
Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала:
- 1 шпион - 0 %
- 2 шпиона - 10 %
- 3 шпиона - 20 %
- 4 шпиона - 30 %
- >4 шпионов - 40 %
Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %.
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
Противодействие шпиону
Любой персонаж может попытаться обнаружить птицы-шпиона.
Для этого он должен:
- находиться рядом со шпионом;
- бросок его навык обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше, чем бросок навыка маскировки (hide) персонажа-хозяина птицы.
Кроме того, шпиона можно убить (если вы не можете его обнаружить).
Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее уроном по площади, или иные приспособления.
