Птица-шпион: различия между версиями
SnowCloud (обсуждение | вклад) (→Команды шпионы) |
SnowCloud (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
− | + | С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''. | |
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним. | Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним. | ||
− | Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых. | + | Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых. |
+ | |||
+ | Количество птиц-помошников рассчитывается по формуле 1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10 | ||
+ | |||
+ | Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц: | ||
+ | * 1 шпион - 0% | ||
+ | * 2 шпиона - 10% | ||
+ | * 3 шпиона - 20% | ||
+ | * 4 шпиона - 30% | ||
+ | * >4 шпионов - 40% | ||
+ | |||
+ | Как и ранее, шанс касается всех шпионов персонажа, т.е. если 1 вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10% | ||
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу. | Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу. | ||
Строка 24: | Строка 35: | ||
*''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''. | *''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''. | ||
+ | |||
+ | *''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758] |
Версия 10:45, 8 мая 2017
Общая информация
С 15-го уровня друида/рейнджера или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых.
Количество птиц-помошников рассчитывается по формуле 1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10
Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц:
- 1 шпион - 0%
- 2 шпиона - 10%
- 3 шпиона - 20%
- 4 шпиона - 30%
- >4 шпионов - 40%
Как и ранее, шанс касается всех шпионов персонажа, т.е. если 1 вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10%
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
Команды шпионы
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
- наблюдай - шпион начинает следить за местом;
- маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
- позывные ХХХ - поставив несколько птиц вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
- назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
- свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться.
- улетай - птица свободна и улетает.
- трассируй - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо наблюдай.
- защищай - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.