Шахты: различия между версиями
(→Обычные залежи) |
(→Обычные залежи) |
||
Строка 53: | Строка 53: | ||
| Сталь || Специальные атаки оружия || (стальная *****) || + | | Сталь || Специальные атаки оружия || (стальная *****) || + | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Топаз || Регенерация || ( | + | | Топаз || Регенерация || (пип-пип-пип Хвары) || + |
|} | |} | ||
Версия 08:48, 7 мая 2017
Для создания собственных предметов экипировки необходимы различные компоненты, которые опытные мастера могут превратить в вещи чудесной работы.
Основным способом добычи этих компонентов являются шахтерское дело. Есть залежи в свободном доступе, но существуют три особо ценные разработки, подобные фракционным заставам - с воротами и охранниками.
Добыча руды
Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами.
Для этого необходимо приобрести кирку (железную, стальную, адамантитовую – чем выше износостойкость, тем выше цена), запастись временем и терпением. Существуют маленькие (одноручные) и большие (двуручные) кирки, маленькие предназначены специально для маленьких рас - гоблинов и карликов.
В шахтах добываются необработанные компоненты (+0). Часто в шахтах можно встретить тех или иных монстров.
При добыче ресурсов в шахтах могут попасться необычные магические предметы, не нужные для крафта, но очень полезные сами по себе:
- Серебристый порошок содержащий в себе заклинание Морда;
- Зеленые и синие камни Юн, повышающие характеристики персонажа;
- Камень разрушений фатален для искусственных и призванных существ;
- Глаз Колдуна, способный содержать в себе любое заклинание;
- и многое многое другое.
Обычные залежи
Здесь приведено краткое описание камней и места, где их можно добыть.
Компонент | Свойства при крафте | Локация | Добывается ли при переплавке |
Александрит | Уменьшение получаемого урона, X/+Y | (пещеры под городом *****) | + |
Алмаз | Острое оружие | (ледяные ****) | - |
Аметист | Дополнительные слоты заклинаний | (пещера скала *****) | + |
Бронза | Могучее оружие(стрелковое) | (восточный тракт ***** пещеры) | + |
Гранат | Бесконечные боеприпасы | (пещера ******* тракт) | + |
Железо | Урон при критическом ударе | (пещера ****) | + |
Золото | Магическое оружие(БУ) | (**** река/колодец, ******** проход) | + |
Малахит | Спасброски | (колодец в перекрестке/под пещерой ******* тракте) | + |
Мифрил | Уменьшение веса | (пещера под сараем *******) | + |
Опал | Вампирская регенерация | (пещера ***** орков) | + |
Платина | Бонус атаки(БА) | (пещера вампиров в ******) | + |
Сапфир | Сопротивление магии | (*********** Ранненга) | + |
Сталь | Специальные атаки оружия | (стальная *****) | + |
Топаз | Регенерация | (пип-пип-пип Хвары) | + |
Охраняемые шахты
Самые ходовые камни в крафте: агаты, адамантиты и медь.
Компонент | Свойства при крафте | Локация | Добывается ли при переплавке |
Адамантит | АЦ | (****** за деревьями) | + |
Агат | Базовые характеристики | Безымянный город. Пещеры за водопадом | + |
Медь | Дополнительный урон | Пустыня между руинами и степями Унгавы | + |
Эти шахты могут быть нейтральными, либо принадлежать одной из фракций.
Для захвата шахты, принадлежащей другому государству, необходимо сломать ворота, убить всех защитников и "нажать рычаг Машины Алхимика", стоящей тут же. При атаке ворот всем персонажам противоположной фракции выводится сообщение в лог.
Воины за шахты, конечно, не столь популярны в PvP, как захват и защита королевских регалий, но довольно часто атака вражеских шахт инициирует сражения между игроками.
Принадлежность шахт можно узнать, использовав Палантир на своего персонажа.