Символ удачи: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
+
[[Категория:Токены]]
Символ смирения - особый токен системы PvP.
+
[[File:Luckysum.png|border|40px|слева]]
 
+
Символ удачи - особый токен для работы с фортуной.  
'''На данный момент функционал токена отключен.'''
+
<br clear=all>
 
+
== Режимы работы==
Он имеет два режима:
+
При использовании токена переключаются последовательно и циклично 3 режима сохранения и использования фортуны:
*смирение воина;
+
*'''режим фортуны на охоте''';
*смирение мыслителя.
+
В этом режиме персонаж при убийстве монстров может получить вещь с увеличенным шансом рандомайзера, а также имеет шанс получить кусочек артефакта.
 
+
*'''режим фортуны на сражениях''';
Оба эти режима заставляют персонаж сесть на месте и впасть в медитацию. "Смирение воина" прерывается при нападении на героя, но весь нанесенный при первых ударах урон будет тут же восстановлен. "Смирение мыслителя" не прерывается атакой и персонаж находящийся в таком состоянии не будет отвечать ни на какие атаки до самой смерти. В случае смерти в PvP в режиме "смирения мыслителя" персонаж не потеряет своих вещей из инвентаря, но потеряет некоторое количество [[Система рангов|ПР]] "за трусость".
+
В этом режиме при смерти в пвп если у персонажа достаточно фортуны (1000) и с него по шансу должна упасть надетая вещь, то вещь не упадет, а потратится 1000 фортуны.
 +
*'''режим фиксированной фортуны'''.
 +
Фортуна не тратится.

Текущая версия на 11:06, 22 сентября 2024

Luckysum.png

Символ удачи - особый токен для работы с фортуной.

Режимы работы[править]

При использовании токена переключаются последовательно и циклично 3 режима сохранения и использования фортуны:

  • режим фортуны на охоте;

В этом режиме персонаж при убийстве монстров может получить вещь с увеличенным шансом рандомайзера, а также имеет шанс получить кусочек артефакта.

  • режим фортуны на сражениях;

В этом режиме при смерти в пвп если у персонажа достаточно фортуны (1000) и с него по шансу должна упасть надетая вещь, то вещь не упадет, а потратится 1000 фортуны.

  • режим фиксированной фортуны.

Фортуна не тратится.