Экипировка: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created page with "Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам обще...")
 
(Редкие предметы)
 
(не показано 28 промежуточных версий 9 участников)
Строка 18: Строка 18:
  
 
== Базовая палитра ==  
 
== Базовая палитра ==  
Любая вещь, которую вы можете одеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.
+
Любая вещь, которую вы можете надеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.
+
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC (и это могут быть действительно '''[[Уникаты у НПС-торговцев|действительно интересные предметы]]''', другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.
  
Для экипировки действуют стандартные правила навыка [[Использование магических предметов]].
+
Для экипировки действуют стандартные правила навыка '''[[Использование магических предметов]]'''.
  
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под [[Благословение Хистры|благословением Хистры]]. И наоборот.
+
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под благословением Хистры. И наоборот. Название вещи хистровика будет иметь зеленый цвет, пвп-персонажа - обычного белого цвета. Подробнее можете почитать на странице '''[[PvP и NoPvP|PvP и NoPvP]]'''.
Вещь Воителя перед наименованием имеет знак *. Например, меч <<Клык неверности>> был добыт Созидателем, а топор <<* Гроза магов>> - Воителем.
+
 
 +
== Доспехи ==
 +
Базовые параметры доспехов изменены по сравнению со стандартным НВН, но отображаются старые значения.
 +
Ниже в таблице то, что актуально для Сиалы.
 +
{| class="wikitable"
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|'''Защита (АЦ)''' ||'''Максимальный бонус<br /> защиты от ловкости'''||'''Тип брони'''
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|1||8||Матерчатая (Padded)
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| 2||7||Кожа (Leather)
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|3||6||Клёпанная кожа или шкура (Studded Leather or Hide)
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|4||5||Чешуйчатый (Scale)
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|5||4||Кольчуга(Сhain)
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|6||3||Окаймлённая или Укреплённая (Banded or Splint)
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|7||2||Пластинчатый (Half-plate)
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|8||1||Полный латник (Full plate)
 +
|}
  
 
== Рандомайзер ==  
 
== Рандомайзер ==  
 
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: "Качестве вещи: ххх".
 
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: "Качестве вещи: ххх".
 +
 +
Игроки называют этот функционал - "Ностардамус" (противный старикашка!).
  
 
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные.  
 
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные.  
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).  
+
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).
 +
 
 +
'''Градация качества вещей с обычного до наилучшего''':
 +
*Среднее (average)
 +
*Выше среднего (Above average)
 +
*Отполированное  (Polished)
 +
*Хорошее (Good)
 +
*Очень хорошее (Very good)
 +
*Отличное (Excellent)
 +
*Шедевр (Masterwork)
 +
*Божественное (Godlike)
  
 
== Редкие предметы ==
 
== Редкие предметы ==
 
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.
 
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.
  
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это [[Сеты]].
+
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это '''[[Сеты]]'''.
 +
 
 +
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это '''[[Артефакты]]'''.
 +
 
 +
Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря '''[[Руна Танцующих с богами|Рунам танцующих с богами]]'''. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами.
  
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это [[Артефакты]].
+
Для того, чтобы вы могли с легкостью определять, что данный предмет является сетом или минисетом, теперь необязательно знать всю базу вещей наизусть. В описании к предмету есть соответствующая информация.
 +
[[File:Image22.png ‎|thumb|500px|слева|Пример описания]]
 +
<br clear=all>
  
 
== Бездушные союзники ==
 
== Бездушные союзники ==
На данный момент отключены
+
[[Файл:Soul1.PNG ‎|300px|thumb|Оригинальная вещь]]
 +
[[Файл:Soul2.PNG ‎|300px|thumb|Бездушный союзник высокого уровня]]
 +
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете!
 +
 
 +
Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся.
 +
Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.
 +
 
 +
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов (примерно для уровней 1-10), для опытных воинов (примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.
 +
 
 +
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство, или просто посмотреть на описание самого предмета.
 +
<br clear=all>
  
 
== Кузнецы и ювелиры ==
 
== Кузнецы и ювелиры ==
 
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.
 
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.
  
Подробнее о создании предметов смотрите раздел [[Крафт]].
+
Подробнее о создании предметов смотрите раздел '''[[Крафт]]'''.
  
 
== Модельная мастерская ==
 
== Модельная мастерская ==
 
И, наконец! Внешний вид!
 
И, наконец! Внешний вид!
  
В столицах государств - Авендуме и Инсанне - существуют Модельные мастерские - маэстро Армани и маэстро Шандю соответственно. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей.
+
В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей. Подробности в разделе '''[[Модельная]]'''.  
  
Вам не нравится массивный доспех на вашем друиде? Не беда! Немного денег и времени - и вот он щеголяет в модном камзоле и симпатичной шляпе, в руках у него не тот некрасивый посох с фонарем на конце, а изящный зонтик. Несмотря на то, что вы изменяете внешний вид вещи - это никак не влияет на ее свойства. Так что - дерзайте.
+
'''Плащ''' на персонаже можно скрыть. Да-да, вы не ослышались. Достаточно использовать специальную силу на плаще - и он пропадет! Не пугайтесь, как только вы используете его еще раз, он вернется. Это сделано для того, чтобы не перекрывать модели плащей, относящихся к доспехи и плащей самих по себе.  
  
Для изменения вещи нужно купить билет в примерочную комнату (750) у помощника мастера, пройти в одну из свободных примерочных и использовать билет на вещь, которую вы хотите изменить. Билет одноразовый, и для изменения каждой вещи нужен свой билет. После этого вещь появится на манекене, где можно будет видеть изменения, производимые использованием рычагов настройки в примерочной. После настройки следует подойти к столику и оплатить изменения, либо отменить их, чтобы получить свою вещь в измененном или начальном виде.
+
== Особый шлем ==
 +
Шлем на персонаже может быть использован для '''[[Система скрытия имен и аккаунтов|скрытия имени]]'''.

Текущая версия на 20:53, 22 сентября 2024

Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам общества. Она может:

  • показывать статус вашего персонажа
  • указывать на принадлежность к определенной группе
  • защищать от дождя, холода, меча и острого клыка
  • быть заколдованной
  • быть украденной

А что в руках у вашего персонажа может быть?

  • оружие ближнего боя (топоры, мечи, булавы)
  • оружие дальнего боя (луки, сюрикены)
  • магическое оружие (посохи, волшебные палочки)
  • факелы
  • зонтики
  • лютни
  • ничего (привычно для монахов)

Но давайте посерьезнее!

Базовая палитра[править]

Любая вещь, которую вы можете надеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы. Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC (и это могут быть действительно действительно интересные предметы, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.

Для экипировки действуют стандартные правила навыка Использование магических предметов.

Внимание! Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под благословением Хистры. И наоборот. Название вещи хистровика будет иметь зеленый цвет, пвп-персонажа - обычного белого цвета. Подробнее можете почитать на странице PvP и NoPvP.

Доспехи[править]

Базовые параметры доспехов изменены по сравнению со стандартным НВН, но отображаются старые значения. Ниже в таблице то, что актуально для Сиалы.

Защита (АЦ) Максимальный бонус
защиты от ловкости
Тип брони
1 8 Матерчатая (Padded)
2 7 Кожа (Leather)
3 6 Клёпанная кожа или шкура (Studded Leather or Hide)
4 5 Чешуйчатый (Scale)
5 4 Кольчуга(Сhain)
6 3 Окаймлённая или Укреплённая (Banded or Splint)
7 2 Пластинчатый (Half-plate)
8 1 Полный латник (Full plate)

Рандомайзер[править]

Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: "Качестве вещи: ххх".

Игроки называют этот функционал - "Ностардамус" (противный старикашка!).

При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные. Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).

Градация качества вещей с обычного до наилучшего:

  • Среднее (average)
  • Выше среднего (Above average)
  • Отполированное (Polished)
  • Хорошее (Good)
  • Очень хорошее (Very good)
  • Отличное (Excellent)
  • Шедевр (Masterwork)
  • Божественное (Godlike)

Редкие предметы[править]

Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.

Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это Сеты.

А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это Артефакты.

Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря Рунам танцующих с богами. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами.

Для того, чтобы вы могли с легкостью определять, что данный предмет является сетом или минисетом, теперь необязательно знать всю базу вещей наизусть. В описании к предмету есть соответствующая информация.

Пример описания


Бездушные союзники[править]

Оригинальная вещь
Бездушный союзник высокого уровня

На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете!

Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся. Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.

Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов (примерно для уровней 1-10), для опытных воинов (примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.

Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство, или просто посмотреть на описание самого предмета.

Кузнецы и ювелиры[править]

Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.

Подробнее о создании предметов смотрите раздел Крафт.

Модельная мастерская[править]

И, наконец! Внешний вид!

В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей. Подробности в разделе Модельная.

Плащ на персонаже можно скрыть. Да-да, вы не ослышались. Достаточно использовать специальную силу на плаще - и он пропадет! Не пугайтесь, как только вы используете его еще раз, он вернется. Это сделано для того, чтобы не перекрывать модели плащей, относящихся к доспехи и плащей самих по себе.

Особый шлем[править]

Шлем на персонаже может быть использован для скрытия имени.