Обновление от 13.07.2026: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Обновления|О 33]]
[[Категория:Обновления|О 33]]
== Новая система поз и анимаций ==
[[File:Pose.png|thumb|600px|справа|]]
Система создана для тех, кто любит атмосферную игру и хочет красиво отыгрывать различные сцены: присесть на стул, забор, край кровати и многое другое.
В специальном окне можно:
выбрать подходящую анимацию;
поднять или опустить персонажа;
переместить его вперёд, назад или в стороны;
настроить размер шага;
быстро включить сидячую позу кнопкой «Быстро сесть».
Перемещение работает по принципу установки мебели в доме. Для защиты от злоупотреблений действуют ограничения по дистанции и видимости точки, а в заставках и некоторых ключевых местах система недоступна.
Важно: открывайте окно уже рядом с нужным местом - начальная позиция запоминается в момент открытия. После завершения анимации персонаж может оказаться внутри объекта. Чтобы вернуться на исходную точку, просто поверните персонажа и посмотрите в другую сторону.
Пробуйте разные позы и создавайте атмосферные сцены. В скором времени мы также планируем небольшой тематический конкурс.
Вызвать новое окошко можно командой '''.pose'''
== Палантир ==
Информация о персонаже/событиях/ресурсах больше не предоставляется в лог персонажа по использованию палантира. Теперь ее можно посмотреть только в новом окне, вызов которого можно настроить несколькими способами:
*Открыть меню '''Настройки управления''' (Кастомная кнопка S на экране - если у вас ничего не настроено). Выбрать в ползунке '''Персонаж'''. Установить галочку в пункте '''Показать кнопку'''. - При выполнении этого способа на экране появится отдельная кнопка, которые вы можете передвигать и настраивать. По ее использованию будет открывать окно с информацией о персонаже.
*Либо. Открыть меню '''Настройки управления''' (Кастомная кнопка S на экране - если у вас ничего не настроено). Выбрать в ползунке '''Персонаж'''. Установить галочку '''На пала'''. -  При выполнении этого способа окно с информацией о персонаже будет появляться при использовании палантира.
*Либо. Открыть меню '''Настройки управления''' (Кастомная кнопка S на экране - если у вас ничего не настроено). Выбрать в ползунке '''Персонаж'''. Установить галочку '''На чарлист'''. - При выполнении этого способа окно с информацией о персонаже будет появляться при открытии характеристик персонажа.


== Общие изменения ==
== Общие изменения ==
*Добавлен баг-репорт на использование Крепежных ремней, чтобы найти в какой момент происходит потеря закрепленных вещей.
*Добавлен баг-репорт на использование Крепежных ремней, чтобы найти в какой момент происходит потеря закрепленных вещей.
*Ловушки не должны снимать режим Инкогнито, если она задела Фамильяра.
*Ловушки не должны снимать режим Инкогнито, если она задела Фамильяра.
*Личную молитву для получения Очков переобучения можно получать раз в рестарт для каждой статуи.
*Личную молитву для получения Очков переобучения и Скидок для охот можно получать раз в рестарт для каждой статуи.
*Персонажи Рачьего Герцогства могут нанимать носильщиков даже при наличии личного магазина.
*Персонажи Рачьего Герцогства могут нанимать носильщиков даже при наличии личного магазина.
*Личные сообщения в режиме Инкогнито теперь подписываются именем персонажа.
*Личные сообщения в режиме Инкогнито теперь подписываются именем персонажа.
[[File:ChatHero.png|thumb|600px|слева|]]
[[File:ChatHero.png|thumb|600px|слева|]]
<br clear=all>
<br clear=all>
 
*Если в ответ на личное сообщение от персонажа в режиме Инкогнито написать '''пп''', то вы автоматически получите приглашение в группу, в которой находится данный персонаж в режиме Инкогнито.
== Классы ==
*Убрана старая система изменений цены предмета в личном магазине через диалог. Теперь выкладка вещей, изъятие вещей или изменение цены производится сразу с открытым магазином. Больше никаких лишних кликов и использований. Если с добавлением и изъятием вещей все в целом понятно, то для изменения цены вам достаточно написать цену в чат и после переместить предмет в собственный магазин - после чего указанная цена присвоится выставленному предмету. Не забываем, что не обязательно писать полную сумму в чат. Если вы пропишите в чат 60, то на вендоре вещь окажется с ценной 60 000 монет.
*Исправлено неверное отображения дней с регалией у Империи. Фракция с регалией могла продержаться 1 день, а в логах для Имперских персонажей могли показываться куда большие значения.
*При использовании ключей от дома должно писать в чат на сколько дней еще проплачен дом.
*Проплачивать дом теперь могут персонажи с одних ключей, если они прописаны в этом доме. (Функция пока реализована только для Маклеров в мебельных магазинах, чуть позже это распространится и на банковских служащих)
*Для оплаты аренды дома добавлена дополнительная проверка. Если раньше в инвентаре не было золота и автоматически золото снималось с личного счета, то теперь есть дополнительная проверка, на пустой личный счет и тогда золото будет сниматься с общего счета.
*Арена посланника для низкоуровневых и высокоуровневых персонажей больше не должна накладываться друг на друга (Этот момент нужно протестировать)


== Умения ==
== Умения ==
*Исправлено периодическое залагивание заклинания '''Greater Restoration''', когда заклинания вместо цели использовалось на себя.
*Исправлено периодическое залагивание заклинания '''Greater Restoration''', когда заклинания вместо цели использовалось на себя.
*'''[[Time stop]]:''' Длительность эффекта остановки  времени достигается максимума к 41 уровню.
*'''[[Time stop]]:''' Длительность эффекта остановки  времени достигается максимума к 41 уровню.
*'''[[Undeath to death]]:''' Добавлена проверка против вызванной нежити с помощью умений Create undead и Summon undead. Первоначально идет проверка на вызванную нежить и если она оказывается области применения заклинания то она мгновенное отзывается, после чего идет уже стандартная работа заклинания против нежити.


== Интерфейс ==
== Интерфейс ==
Строка 29: Строка 60:
*Количество использований зелий должно теперь корректно отображаться на квикбарах.
*Количество использований зелий должно теперь корректно отображаться на квикбарах.
*Залагавший квикбара с пустыми окнами теперь достаточно сохранить еще. Система должна автоматически проверять пустой квикбар или нет и убирать его из памяти. При следующей открытии такой квикбара его больше не должно быть.
*Залагавший квикбара с пустыми окнами теперь достаточно сохранить еще. Система должна автоматически проверять пустой квикбар или нет и убирать его из памяти. При следующей открытии такой квикбара его больше не должно быть.
*Добавлено несколько дополнительных тулов для работы с информацией о персонажах для дмов, которым могут существо ускорить работу.


== Предметы ==
== Предметы ==

Текущая версия от 12:38, 14 июля 2026

Новая система поз и анимаций[править]

Pose.png

Система создана для тех, кто любит атмосферную игру и хочет красиво отыгрывать различные сцены: присесть на стул, забор, край кровати и многое другое.

В специальном окне можно:

выбрать подходящую анимацию; поднять или опустить персонажа; переместить его вперёд, назад или в стороны; настроить размер шага; быстро включить сидячую позу кнопкой «Быстро сесть».

Перемещение работает по принципу установки мебели в доме. Для защиты от злоупотреблений действуют ограничения по дистанции и видимости точки, а в заставках и некоторых ключевых местах система недоступна.

Важно: открывайте окно уже рядом с нужным местом - начальная позиция запоминается в момент открытия. После завершения анимации персонаж может оказаться внутри объекта. Чтобы вернуться на исходную точку, просто поверните персонажа и посмотрите в другую сторону.

Пробуйте разные позы и создавайте атмосферные сцены. В скором времени мы также планируем небольшой тематический конкурс.

Вызвать новое окошко можно командой .pose

Палантир[править]

Информация о персонаже/событиях/ресурсах больше не предоставляется в лог персонажа по использованию палантира. Теперь ее можно посмотреть только в новом окне, вызов которого можно настроить несколькими способами:

  • Открыть меню Настройки управления (Кастомная кнопка S на экране - если у вас ничего не настроено). Выбрать в ползунке Персонаж. Установить галочку в пункте Показать кнопку. - При выполнении этого способа на экране появится отдельная кнопка, которые вы можете передвигать и настраивать. По ее использованию будет открывать окно с информацией о персонаже.
  • Либо. Открыть меню Настройки управления (Кастомная кнопка S на экране - если у вас ничего не настроено). Выбрать в ползунке Персонаж. Установить галочку На пала. - При выполнении этого способа окно с информацией о персонаже будет появляться при использовании палантира.
  • Либо. Открыть меню Настройки управления (Кастомная кнопка S на экране - если у вас ничего не настроено). Выбрать в ползунке Персонаж. Установить галочку На чарлист. - При выполнении этого способа окно с информацией о персонаже будет появляться при открытии характеристик персонажа.

Общие изменения[править]

  • Добавлен баг-репорт на использование Крепежных ремней, чтобы найти в какой момент происходит потеря закрепленных вещей.
  • Ловушки не должны снимать режим Инкогнито, если она задела Фамильяра.
  • Личную молитву для получения Очков переобучения и Скидок для охот можно получать раз в рестарт для каждой статуи.
  • Персонажи Рачьего Герцогства могут нанимать носильщиков даже при наличии личного магазина.
  • Личные сообщения в режиме Инкогнито теперь подписываются именем персонажа.
ChatHero.png


  • Если в ответ на личное сообщение от персонажа в режиме Инкогнито написать пп, то вы автоматически получите приглашение в группу, в которой находится данный персонаж в режиме Инкогнито.
  • Убрана старая система изменений цены предмета в личном магазине через диалог. Теперь выкладка вещей, изъятие вещей или изменение цены производится сразу с открытым магазином. Больше никаких лишних кликов и использований. Если с добавлением и изъятием вещей все в целом понятно, то для изменения цены вам достаточно написать цену в чат и после переместить предмет в собственный магазин - после чего указанная цена присвоится выставленному предмету. Не забываем, что не обязательно писать полную сумму в чат. Если вы пропишите в чат 60, то на вендоре вещь окажется с ценной 60 000 монет.
  • Исправлено неверное отображения дней с регалией у Империи. Фракция с регалией могла продержаться 1 день, а в логах для Имперских персонажей могли показываться куда большие значения.
  • При использовании ключей от дома должно писать в чат на сколько дней еще проплачен дом.
  • Проплачивать дом теперь могут персонажи с одних ключей, если они прописаны в этом доме. (Функция пока реализована только для Маклеров в мебельных магазинах, чуть позже это распространится и на банковских служащих)
  • Для оплаты аренды дома добавлена дополнительная проверка. Если раньше в инвентаре не было золота и автоматически золото снималось с личного счета, то теперь есть дополнительная проверка, на пустой личный счет и тогда золото будет сниматься с общего счета.
  • Арена посланника для низкоуровневых и высокоуровневых персонажей больше не должна накладываться друг на друга (Этот момент нужно протестировать)

Умения[править]

  • Исправлено периодическое залагивание заклинания Greater Restoration, когда заклинания вместо цели использовалось на себя.
  • Time stop: Длительность эффекта остановки времени достигается максимума к 41 уровню.
  • Undeath to death: Добавлена проверка против вызванной нежити с помощью умений Create undead и Summon undead. Первоначально идет проверка на вызванную нежить и если она оказывается области применения заклинания то она мгновенное отзывается, после чего идет уже стандартная работа заклинания против нежити.

Интерфейс[править]

Окно боевой статистики

Окно Боевой статистики получило множество улучшений:

  • В шапке Боевой статистики теперь отображает Ранг персонажа и количество очков в этом ранге.
  • Добавлено отображение информации о наводках на уникальных существ от Вестников фракций. Вы получаете информации о локации, где появится существо (Если навести курсором на локацию - вы увидите ее полной название), так же вам будет показано время и фракции, которые так же интересовались данной наводкой.
  • Добавлено отслеживание ритуалов для получения 41-го уровня. Отображает фракция, которая будет проводить ритуал, а так же дата ритуала и сколько времени осталось до ритуала.
  • Наличие шахт у фракции теперь отображает иконками добываемых на шахта ресурсов.

Дополнительные улучшения производительности:

  • Исправлена проблема производительности Окна статистики персонажа, которая сказывалась на работе всего сервера.
  • Массивно ускорена работа Хранилища сборных частей доспеха и других интерфейсов новых систем.
  • Количество использований зелий должно теперь корректно отображаться на квикбарах.
  • Залагавший квикбара с пустыми окнами теперь достаточно сохранить еще. Система должна автоматически проверять пустой квикбар или нет и убирать его из памяти. При следующей открытии такой квикбара его больше не должно быть.
  • Добавлено несколько дополнительных тулов для работы с информацией о персонажах для дмов, которым могут существо ускорить работу.

Предметы[править]

  • Накидка ночи добавлена в минисэт Ночи.
  • Плащ Мантия Ночи переименован в Сумеречный плащ.
  • Лопата добавлена в продажу в Асготе.
  • Здоровье Сагры (Здоровье Минтры) теперь можно перепивать для продления действия эффекта. Новое бонусное здоровье вы получать не будете если перепили зелья до окончания эффекта!

Квесты[править]

  • [10] Медовый день - после выполнения квеста Пасечнику можно сдавать осиные жала.
  • [10] Медовый день - в первой части квеста добавлена дополнительная строчка для подтверждения отказа.

Существа и Локации[править]

  • Джутак: После исправлений пустыни случайно убрали появления крысы Джутак - вернули обратно. И самое главное: Джутак теперь доступен не один раз в рестарт. Крыса теперь появляется днем и стоит до победного и если ее убьют - она появится только утром на следующий день если любой игрок зайдет в локацию.
  • Для большинства триггеров теперь точка перехода отслеживается от центральной верхней позиции, а не самой крайней нижней и из-за чего ловушки буду устанавливаться более корректно перед триггерами перехода.
  • Так же из-за смещения точки перехода будут корректно отображаться маркеры переходов в локации на миникартах (очень часто подобные точки смещались куда-то в сторону или оказывались вообще за пределами миникарты).
  • Не должно больше близко устанавливать ловушки перед паромщиками в локации Гаррак. Гарракская коса.
  • Не должно больше близко устанавливать ловушки перед паромщиками в локации Канал имени Его Королевского Высочества Сталкона VI.
  • Не должно больше близко устанавливать ловушки перед переходами в локацию Иглы стужи. Подземный проход как со стороны Страна огров. Ледяные торосы, так и со стороны Предгорья.
  • Не должно больше близко устанавливать ловушки перед переходами в локацию Страна огров. Пещера как со стороны Страна огров. Ледяные торосы, так и со стороны Снежная пустыня. Долина ветров.
  • Не должно больше близко устанавливать ловушки перед переходами в локацию Горы карликов. Пещера в горах как со стороны Горы Карликов. Предгорье, так и со стороны Горы карликов. Перевал.
  • В палатках Изгоев нельзя устанавливать ловушки слишком близко в переходам.
  • Не должно больше близко устанавливать ловушки перед основными выходами с кладбища на локации Арена Посланника.
  • В локации Старая дорога. Волчье логово снижено время респавна существ с 30 до 20 минут.