Обновление от 30.07.2024: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
*Теперь имперцам дают ПР за каждое оказание помощи союзнику (прыжок в портал). | *Теперь имперцам дают ПР за каждое оказание помощи союзнику (прыжок в портал). | ||
− | *Пофикшены проблемы с лагерем. И самое главное - он на неровностях локации встает нормально! | + | *Пофикшены проблемы с лагерем. И самое главное - он на неровностях локации встает нормально! Если слишком неровная поверхность поставить не даст, но не потратит заряд. Так же поправили, когда лагерь терялся, когда было 2 использования еще и использовав тратилось сразу два. |
[[File:Camp.png|thumb|300px|слева|Каждая палатка на своем месте]] | [[File:Camp.png|thumb|300px|слева|Каждая палатка на своем месте]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
*Добавлен дополнительный сброс счетчика всех эффектов контроля на Пороге (при смерти). | *Добавлен дополнительный сброс счетчика всех эффектов контроля на Пороге (при смерти). | ||
− | + | *Теперь нельзя ставить ловушки рядом с любыми тавернами. Они считаются основными жилами, как и сокровищницы и дворцы столиц. | |
− | *Теперь нельзя ставить ловушки рядом с | ||
[[File:Trap8.png|thumb|300px|слева|Слишком утоптана земля]] | [[File:Trap8.png|thumb|300px|слева|Слишком утоптана земля]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
[[File:Drop2.png|thumb|400px|слева|Шанс карты на юзе токена]] | [[File:Drop2.png|thumb|400px|слева|Шанс карты на юзе токена]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
=== Бои на Эстаре=== | === Бои на Эстаре=== | ||
− | * | + | *Увеличили время под крылом Эстара на фиксированные 10 минут. Теперь должны всегда успевать домолить. Просим последить и сообщать, если будут какие-то проблемы. |
− | + | *Круг Справедливости. Мы ввели в тестовом режиме круг справедливости на Эстаре. Напоминаем, что на локации со статуей Эстара проходят БОИ Эстара, а не МАРАФОН Эстара. Этот круг начинает работать спустя 5 минут после начала боя, если он до этого момента не завершился. Круг заставляет бойцов сражаться внутри него. За пределами круга будет наноситься очень сильный божественный урон (celestial). Круг сужается каждую минуту, оставляя на последнюю минуту лишь крохотный пяточек вокруг статуи. Таким образом, вариант 10 минут бегать по Аллее Справедливости не получится. Как выглядит круг, можно посмотреть [https://www.youtube.com/watch?v=vBw3EyVLWOw '''на этом видео''']. | |
− | *Круг Справедливости. Мы ввели в тестовом режиме круг справедливости на Эстаре. Напоминаем, что на локации со статуей Эстара проходят БОИ Эстара, а не МАРАФОН Эстара. Этот круг начинает работать спустя 5 минут после начала боя, если он до этого момента не завершился. Круг заставляет бойцов сражаться внутри него. За пределами круга будет наноситься очень сильный божественный урон (celestial). Круг сужается каждую минуту, оставляя на последнюю минуту лишь крохотный пяточек вокруг статуи. Таким образом, вариант 10 минут бегать по Аллее Справедливости не получится. Как выглядит круг, можно посмотреть | + | [[File:Estarcircle.png|thumb|400px|слева|Круг на Эстаре]] |
+ | <br clear=all> | ||
+ | === Ритуал Гуру === | ||
+ | *Фикс на проведение ритуала Гуру. Чтобы обезопасить проходящего ритуал, при сбросе уровней, персонаж получает 1000 сверх хп. | ||
+ | *Даже если невозможно помешать ритуалу заведенными арканами, все равно теоретически можно заводить всю боевую единицу внутрь Империи. Это, конечно, будет заметно защитникам, так как боя за стену не будет и это будет представлять риск и неудобство атакующим, так как выйти так просто из Империи не получится. Но все же, это возможно будет слишком привлекательно по сравнению с атакой статуй и стены. Поэтому мы поставили дополнительную проверку на переход непосредственно в локацию ритуала. Если заведенные персонажи попробуют сразу туда пройти, у них это не получится. Там будет минимальный таймер в 30 секунд. То есть заведенную группу можно будет минимум 30 секунд разбирать на переходе. Таким образом, такая тактика будет крайне опасной. | ||
+ | [[File:ImageRitual.png|thumb|900px|слева|Таймер на вход на тропу просветления, после завода персонажей]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | === Лошади === | ||
+ | *Не должны больше лошади считаться потерянными после их смерти | ||
+ | *Добавлено в лог убийцам сообщение о смерти лошади. Выглядит вот так. | ||
+ | [[File:Imagehorsedying.png|thumb|300px|слева|Подтверждение смерти лошади]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Также в лог это пишет хозяину лошади. В случае подтвержденной смерти, даже если лошадь посчиталась потерянной (чего не должно больше быть), ДМы будут конфисковывать зверя. | ||
+ | [[File:ImageHorseDying2.png|thumb|300px|слева|Подтверждение смерти лошади]] | ||
+ | <br clear=all> |
Текущая версия на 19:35, 14 августа 2024
Общие правки
- Переписали систему бафов NPC, сэкономили кучу ресурсов.
- Ура! Теперь не снимает бафы от NPC при переходах на другие локи. Будет полезно тем новичкам, которые рассчитывают с ИИ поохотиться на слизь на нижних ярусах канализационных катакомб.
- Поправлено два невоспроизводимых дюпа (да, так можно; нет, не спрашивайте, как мы это сделали).
- Поправили сообщение, когда регалию нельзя было взять.
- Новое отображение для шаманской имплозии!
- Теперь имперцам дают ПР за каждое оказание помощи союзнику (прыжок в портал).
- Пофикшены проблемы с лагерем. И самое главное - он на неровностях локации встает нормально! Если слишком неровная поверхность поставить не даст, но не потратит заряд. Так же поправили, когда лагерь терялся, когда было 2 использования еще и использовав тратилось сразу два.
- Добавлен дополнительный сброс счетчика всех эффектов контроля на Пороге (при смерти).
- Теперь нельзя ставить ловушки рядом с любыми тавернами. Они считаются основными жилами, как и сокровищницы и дворцы столиц.
Сундуки
- Добавили на палантир информацию о карте.
Бои на Эстаре
- Увеличили время под крылом Эстара на фиксированные 10 минут. Теперь должны всегда успевать домолить. Просим последить и сообщать, если будут какие-то проблемы.
- Круг Справедливости. Мы ввели в тестовом режиме круг справедливости на Эстаре. Напоминаем, что на локации со статуей Эстара проходят БОИ Эстара, а не МАРАФОН Эстара. Этот круг начинает работать спустя 5 минут после начала боя, если он до этого момента не завершился. Круг заставляет бойцов сражаться внутри него. За пределами круга будет наноситься очень сильный божественный урон (celestial). Круг сужается каждую минуту, оставляя на последнюю минуту лишь крохотный пяточек вокруг статуи. Таким образом, вариант 10 минут бегать по Аллее Справедливости не получится. Как выглядит круг, можно посмотреть на этом видео.
Ритуал Гуру
- Фикс на проведение ритуала Гуру. Чтобы обезопасить проходящего ритуал, при сбросе уровней, персонаж получает 1000 сверх хп.
- Даже если невозможно помешать ритуалу заведенными арканами, все равно теоретически можно заводить всю боевую единицу внутрь Империи. Это, конечно, будет заметно защитникам, так как боя за стену не будет и это будет представлять риск и неудобство атакующим, так как выйти так просто из Империи не получится. Но все же, это возможно будет слишком привлекательно по сравнению с атакой статуй и стены. Поэтому мы поставили дополнительную проверку на переход непосредственно в локацию ритуала. Если заведенные персонажи попробуют сразу туда пройти, у них это не получится. Там будет минимальный таймер в 30 секунд. То есть заведенную группу можно будет минимум 30 секунд разбирать на переходе. Таким образом, такая тактика будет крайне опасной.
Лошади
- Не должны больше лошади считаться потерянными после их смерти
- Добавлено в лог убийцам сообщение о смерти лошади. Выглядит вот так.
- Также в лог это пишет хозяину лошади. В случае подтвержденной смерти, даже если лошадь посчиталась потерянной (чего не должно больше быть), ДМы будут конфисковывать зверя.