Особые зелья и смеси Арфиста: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 34 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Арфист - класс, который усиливает свои способности при помощи разнообразных зелий. Купив у бродячего торговца или просто знающего человека необходимые принадлежности (это предмет '''[[Значок арфиста]]'''), он может приступать к экспериментированию с весами, ингредиентами и концентрациями.
Арфист-скаут - класс, который усиливает свои способности при помощи разнообразных зелий, а так же способен перевернуть ситуацию на поле боя с помощью различных взрывных смесей. Созданные Особые зелья и Взрывные смеси доступны только этому классу, никто другой не сможет воспользоваться ими


Зелья [[Разведчик арфистов|арфиста]] делятся на пять групп. Зелья определенного уровня может варить арфист точно такого же уровня. Т.е. арфист 3-го уровня может варить зелья с 1-го по 3-ий уровень, а вот зелья четвертого уровня и секретные зелья ему недоступны. К секретным зельям арфиста (5 уровень зелий) запрещается прикасаться персонажу не-арфисту, т.к. это чревато наступлением '''быстрой и болезненной смерти'''!
*При передачи Особые зелья и Взрывные смеси ломаются и пропадают.
*Если их заполучит какой-либо любой другой персонаж, то без класса Арфист-скаут он не сможет воспользоваться ими.
*Если из заполучит другой Арфист-скаут, то их сила (DC) будет пересчитана под характеристики, поднявшего персонажа.


== Зелья первого уровня ==
Для удобного хранения Особых зелий и Взрывных смесей, а так же защиты от потери во время смерти, Арфист-скаут может воспользоваться специальной '''Сумкой алхимика''', которую можно приобрести на просторах мира Сиалы.
В первую очередь разведчик арфистов обязан скрашивать приключения себе и своим сопартийцам. Потому горячительные напитки он может варить, как только вступит на алхимический путь.
*Самогон - бесплатно.
*Пиво - бесплатно.
*Вино - бесплатно.
*Эль - бесплатно.
*Зелье исцеление легких ран - бесплатно.


== Зелья второго уровня ==
== Взрывные смеси ==
Зелья более опытного арфиста способны излечивать его раны, а также помогать ему в бою.
Арфист-скауту доступно пять уникальных составов, которые кардинально меняют тактику боя в PvP и PvM. Чтобы создать смесь, Арфист-скауту необходимо использовать умение [[Craft Harper Item|Craft Harper Item]]. При использовании умения персонажу откроется диалоговое окно, где персонаж сможет создать одну из следующих смесей, которые доступны на разных уровнях Арфист-Скаута:
*Зелье исцеления средних ран - 50 золота, 25 опыта.
*Зелье противоядия - 50 золота, 10 опыта.
*Зелье благословения - 50 золота, 10 опыта.
*Зелье деревянной кожи - 100 золота, 50 опыта.
*Зелье малого восстановления - 100 золота, 50 опыта.


== Зелья третьего уровня ==
'''Печать Пепла''' - 100 опыта.
Банки и бутылки, которые арфист варит, начиная с 3-го уровня, оказываются весьма востребованными в бою. Невидимость позволит пройти, не дыша, группу сильных и враждебных созданий, а ясности - не ощущать злой, вгоняющий в ступор вой черных волков.
*Уровень: 1
*Зелье знаний - 70 золота, 15 опыта.
*Взрывная смесь создает огненное облако, которое понижает уже имеющийся иммунитет к огню всем тем, кто находится в области действия облака.
*Зелье исцеления серьезных ран - 70 золота, 40 опыта.
*Продолжительность: 10 Раундов.
*Зелье ясности - 70 золота, 40 опыта.
Имеющийся иммунитет к огню без каких-либо умений уменьшается на '''12.5%''';
*Зелье невидимости - 100 золота, 50 опыта.
При наличии умения Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''25%''';
При наличии умения Epic Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на '''50%'''.
'''Дымовая Завеса''' - 100 опыта.
*Уровень: 2
*Взрывная смесь создает облако густо серого тумана. Персонажи, оказавшиеся в нем, становятся невосприимчивыми к атакам по цели, как внутри серого тумана, так и к любым атакам из-за пределов густого тумана (Эффекты по области все еще будут действовать на персонажей в тумане). Сами же персонажи, оказавшиеся внутри тумана, так же не смогут использовать свои умения или заклинания по целям как внутри тумана, так и за его пределами.
*Длительность: '''(Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127''')
'''Оковы Плетницы''' - 150 опыта.
*Уровень: 3
*Взрывная смесь создает область, где из под земли вырываются дикая лоза, которая окутывают ноги всех тех, кто окажется в ней, тем самым замедляя их передвижение.
*Длительность: '''(Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127''')
'''Целебное Облако''' - 200 опыта.
*Уровень: 4
*Взрывная смесь создает облако мягкого синего цвета и каждый, кто окажется в нем, получается исцеление каждую секунду.
*Сила исцеления: '''50 * (DC Смеси / 127''')
*Длительность: '''(Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127''')
'''Дыхание Змея''' - 200 опыта.
*Уровень: 5
*Взрывная смесь создает едко зеленое облако, которое блокирует любо исцеление все тем, кто находится в нем.
*Длительность: '''(Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127''')


== Зелья четвертого уровня ==
Система так же дополнительно работает на взаимодействии эффектов. Например, если в облако густого тумана от '''Дымовой Завесы''' бросить смесь '''Печать Пепла''', то произойдет врыв, который нанесет всем урон огнем. Если же в область лечения от '''Целебного Облака''' бросить смесь '''Дымовая Завеса''', то произойдет шоковый разряд, который нанесет всем электрический урон и оглушит. Важно отметить, что при взаимодействии облаков их первоначальные эффекты развеиваются.
Тут расположились зелья увеличивающие характеристики. Кроме того, опытный арфист знает, что зелья скорости и всевидения пользуются огромной популярностью у всех приключенцев, потому вполне могут попробовать продать их.
 
*Зелье выносливости - 40 золота, 15 опыта.
'''Дымовая Завеса''' + '''Печать Пепла'''
*Зелье кошачьей грации - 70 золота, 40 опыта.
*Сила взрыва (d10): '''50 * (DC Дымовая Завеса + DC Печать Пепла) / 2 / 127''' (Максимум 50d10)
*Зелье исцеления смертельных ран - 100 золота, 50 опыта.
'''Целебное Облако''' + '''Дымовая Завеса'''
*Зелье орлиного величия - 70 золота, 40 опыта.
*Длительность оглушения: 1 Раунд.
*Зелье лисьей хитрости - 70 золота, 40 опыта.
*Шоковый эффект (d10): '''25 * (DC Целебное Облако + DC Дымовая Завеса) / 2 / 127''' (Максимум 25d10)
*Зелье совиной мудрости - 70 золота, 40 опыта.
 
*Зелье силы быка - 70 золота, 40 опыта.
<u>То или иное DC, упомянутое в формулах выше, высчитывает по формуле:</u> '''10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)'''
*Зелье всевидения - 300 золота, 150 опыта.
 
*Зелье скорости - 170 золота, 90 опыта.
<gallery caption="Взрывные смеси - Эффекты" widths=300>
Файл:PepelGren.png|Печать Пепла
Файл:SmokeGren.png|Дымовая Завеса
Файл:FetterGren.png|Оковы Плетницы
Файл:HealGren.png|Целебное Облако
Файл:DrakeGren.png|Дыхание Змея
</gallery>


== Секретные зелья арфиста ==
== Секретные зелья арфиста ==
Вершина алхимического искусства - возможность вводить в субстанцию магию! Получающиеся растворы и зелья получаются такими мощными, что при употреблении незнающим человеком - мгновенно убивают его. (Эти зелья могут быть использованы только на себя. Они не выпадают при смерти, а если все-таки случится так, что это зелье окажется в руках другого персонажа не-арфиста, то этот персонаж умрет. Такие дела.)
Вершина алхимического искусства - возможность создать особые зелья, недоступные простому смертному! Получающиеся зелья получаются такими сильными, что незнающий человек просто не сможет ими воспользоваться. Доступ к изготовление особых зелий Арфитс-скаут получает через умение [[Brew Potion|Brew Potion]].
 
Сила сваренного особого зелья, как и сила простого зелья, рассчитывает по формуле: '''10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)'''
*На данный момент DC изготовленного зелья влияет только на дополнительную длительность эффекта зелья.
В настоящее время многие секретные зелья арфиста долгого действия развеиваются заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Mordenkainen's_disjunction "Mordenkainen's disjunction"] 30+ уровня заклинателя (Колдуна или Волшебника).
 
'''Аура славы''' - 50 опыта.
*Уровень: 2
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_glory "Аура славы"] паладина 7 уровня. Дает +3 силы +5 харизмы.
 
'''Божественная сила''' - 150 опыта.
*Уровень: 4
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_power "Божественная сила"] священника 20 уровня. Длится 2 минуты.
 
'''Великое восстановление''' - 200 опыта.
*Уровень: 5
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_restoration "Великое восстановление"] священника. Лечит все хитпоинты, снимает негативные эффекты и эффект хаста.
 
'''Защита от заклинаний''' - 100 опыта.
*Уровень: 3
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance_(spell) "Сопротивление заклинаниям"] священника 15 уровня. Дает 27 СР.
 
'''Защита от негативной энергии''' - 150 опыта.
*Уровень: 3
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Negative_energy_protection "Защита от негативной энергии"] священника 10 уровня.


В настоящее время многие секретные зелья арфиста долгого действия развеиваются заклинанием [http://nwn.wikia.com/wiki/Mordenkainen's_disjunction "Морда"] 30+ уровня кастера (колдуна или волшебника).
'''Камнекожа''' - 100 опыта.
*Уровень: 5
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Stoneskin "Камнекожа"] друида 7 уровня.


*'''Аура славы''' - 100 золота, 50 опыта.  
'''Массовый камуфляж''' - 50 опыта.
Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_glory "Аура славы"] паладина 7 уровня. Дает +3 силы +5 хари.
*Уровень: 2
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_camouflage "Массовый камуфляж"] рейнджера 13 уровня. Дает +5 хайда кастеру и союзникам.


*'''Божественная сила''' - 300 золота, 150 опыта.
'''Призрачный вид''' - 70 опыта.
Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Divine_power "Божественная сила"] священника 20 уровня. Длится 2 минуты.
*Уровень: 1
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Ethereal_visage "Эфирное лицо"] колдуна 20 уровня. Дает иммунитет к заклинаниям до 2-го уровня включительно, держится 2 минуты.


*'''Великое восстановление''' - 300 золота, 200 опыта.
'''Превращение''' - 200 опыта.
Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_restoration "Великое восстановление"] священника. Лечит все хитпоинты, снимает негативнные эффекты и эффект хаста.
*Уровень: 5
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Shapechange "Превращение"] колдуна 17 уровня.


*'''Защита от заклинаний''' - 250 золота, 100 опыта.
'''Щит смерти''' - 200 опыта.
Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance_(spell) "Сопротивление заклинаниям"] священника 157 уровня. Дает 27 СР.
*Уровень: 5
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Death_ward "Защита от смерти"] священника 7 уровня. Дает иммунитет к заклинаниям смерти.


*'''Защита от негативной энергии''' - 300 золота, 150 опыта.
'''Элементальный щит''' - 105 опыта.
Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Negative_energy_protection "Защита от негативной энергии"] священника 10 уровня.
*Уровень: 1
*Эффект идентичен применению заклинания [http://nwn.wikia.com/wiki/Elemental_shield "Элементальный щит"] колдуна 20 уровня. Длится 2 минуты.

Текущая версия от 20:36, 1 апреля 2026

Арфист-скаут - класс, который усиливает свои способности при помощи разнообразных зелий, а так же способен перевернуть ситуацию на поле боя с помощью различных взрывных смесей. Созданные Особые зелья и Взрывные смеси доступны только этому классу, никто другой не сможет воспользоваться ими

  • При передачи Особые зелья и Взрывные смеси ломаются и пропадают.
  • Если их заполучит какой-либо любой другой персонаж, то без класса Арфист-скаут он не сможет воспользоваться ими.
  • Если из заполучит другой Арфист-скаут, то их сила (DC) будет пересчитана под характеристики, поднявшего персонажа.

Для удобного хранения Особых зелий и Взрывных смесей, а так же защиты от потери во время смерти, Арфист-скаут может воспользоваться специальной Сумкой алхимика, которую можно приобрести на просторах мира Сиалы.

Взрывные смеси[править]

Арфист-скауту доступно пять уникальных составов, которые кардинально меняют тактику боя в PvP и PvM. Чтобы создать смесь, Арфист-скауту необходимо использовать умение Craft Harper Item. При использовании умения персонажу откроется диалоговое окно, где персонаж сможет создать одну из следующих смесей, которые доступны на разных уровнях Арфист-Скаута:

Печать Пепла - 100 опыта.

  • Уровень: 1
  • Взрывная смесь создает огненное облако, которое понижает уже имеющийся иммунитет к огню всем тем, кто находится в области действия облака.
  • Продолжительность: 10 Раундов.
Имеющийся иммунитет к огню без каких-либо умений уменьшается на 12.5%;
При наличии умения Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на 25%;
При наличии умения Epic Skill Focus (Alchemy) имеющийся иммунитет к огню понижается на 50%.

Дымовая Завеса - 100 опыта.

  • Уровень: 2
  • Взрывная смесь создает облако густо серого тумана. Персонажи, оказавшиеся в нем, становятся невосприимчивыми к атакам по цели, как внутри серого тумана, так и к любым атакам из-за пределов густого тумана (Эффекты по области все еще будут действовать на персонажей в тумане). Сами же персонажи, оказавшиеся внутри тумана, так же не смогут использовать свои умения или заклинания по целям как внутри тумана, так и за его пределами.
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

Оковы Плетницы - 150 опыта.

  • Уровень: 3
  • Взрывная смесь создает область, где из под земли вырываются дикая лоза, которая окутывают ноги всех тех, кто окажется в ней, тем самым замедляя их передвижение.
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

Целебное Облако - 200 опыта.

  • Уровень: 4
  • Взрывная смесь создает облако мягкого синего цвета и каждый, кто окажется в нем, получается исцеление каждую секунду.
  • Сила исцеления: 50 * (DC Смеси / 127)
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

Дыхание Змея - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Взрывная смесь создает едко зеленое облако, которое блокирует любо исцеление все тем, кто находится в нем.
  • Длительность: (Уровень персонажа х 2) * (DC Смеси / 127)

Система так же дополнительно работает на взаимодействии эффектов. Например, если в облако густого тумана от Дымовой Завесы бросить смесь Печать Пепла, то произойдет врыв, который нанесет всем урон огнем. Если же в область лечения от Целебного Облака бросить смесь Дымовая Завеса, то произойдет шоковый разряд, который нанесет всем электрический урон и оглушит. Важно отметить, что при взаимодействии облаков их первоначальные эффекты развеиваются.

Дымовая Завеса + Печать Пепла

  • Сила взрыва (d10): 50 * (DC Дымовая Завеса + DC Печать Пепла) / 2 / 127 (Максимум 50d10)

Целебное Облако + Дымовая Завеса

  • Длительность оглушения: 1 Раунд.
  • Шоковый эффект (d10): 25 * (DC Целебное Облако + DC Дымовая Завеса) / 2 / 127 (Максимум 25d10)

То или иное DC, упомянутое в формулах выше, высчитывает по формуле: 10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)

Секретные зелья арфиста[править]

Вершина алхимического искусства - возможность создать особые зелья, недоступные простому смертному! Получающиеся зелья получаются такими сильными, что незнающий человек просто не сможет ими воспользоваться. Доступ к изготовление особых зелий Арфитс-скаут получает через умение Brew Potion.

Сила сваренного особого зелья, как и сила простого зелья, рассчитывает по формуле: 10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + навык Алхимия (Alchemy)

  • На данный момент DC изготовленного зелья влияет только на дополнительную длительность эффекта зелья.

В настоящее время многие секретные зелья арфиста долгого действия развеиваются заклинанием "Mordenkainen's disjunction" 30+ уровня заклинателя (Колдуна или Волшебника).

Аура славы - 50 опыта.

  • Уровень: 2
  • Эффект идентичен применению заклинания "Аура славы" паладина 7 уровня. Дает +3 силы +5 харизмы.

Божественная сила - 150 опыта.

  • Уровень: 4
  • Эффект идентичен применению заклинания "Божественная сила" священника 20 уровня. Длится 2 минуты.

Великое восстановление - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Великое восстановление" священника. Лечит все хитпоинты, снимает негативные эффекты и эффект хаста.

Защита от заклинаний - 100 опыта.

Защита от негативной энергии - 150 опыта.

Камнекожа - 100 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Камнекожа" друида 7 уровня.

Массовый камуфляж - 50 опыта.

  • Уровень: 2
  • Эффект идентичен применению заклинания "Массовый камуфляж" рейнджера 13 уровня. Дает +5 хайда кастеру и союзникам.

Призрачный вид - 70 опыта.

  • Уровень: 1
  • Эффект идентичен применению заклинания "Эфирное лицо" колдуна 20 уровня. Дает иммунитет к заклинаниям до 2-го уровня включительно, держится 2 минуты.

Превращение - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Превращение" колдуна 17 уровня.

Щит смерти - 200 опыта.

  • Уровень: 5
  • Эффект идентичен применению заклинания "Защита от смерти" священника 7 уровня. Дает иммунитет к заклинаниям смерти.

Элементальный щит - 105 опыта.

  • Уровень: 1
  • Эффект идентичен применению заклинания "Элементальный щит" колдуна 20 уровня. Длится 2 минуты.