Лошади: различия между версиями
(→Езда) |
User (обсуждение | вклад) м (Откат правок 172.68.238.35 (обсуждение) к версии User) (Метка: откат) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
===Езда=== | ===Езда=== | ||
− | + | Для того, чтобы '''сесть''' на лошадь или слезть с нее, необходимо использовать чатовую команду. | |
− | |||
− | |||
− | |||
.хоп | .хоп | ||
− | Лошадь может | + | Лошадь может проголодаться - в этом случаях на лошадь тоже нельзя будет сесть. Потому вы должны ее либо покормить (о кормах см. ниже), либо отдать лошадь НПС-конюху, чтобы она отдохнула. |
===Ограничения=== | ===Ограничения=== | ||
Строка 31: | Строка 28: | ||
== Породы лошадей == | == Породы лошадей == | ||
− | Когда персонаж садится на лошадь, он получает определенные штрафы и бонусы, зависящие от типа лошади, а также ее состояния (выкорма). | + | Когда персонаж садится на лошадь, он получает определенные штрафы и бонусы, зависящие от типа лошади, а также ее состояния (выкорма) и '''значения навыка [[Ride]]'''. |
Бонусы: | Бонусы: | ||
Строка 52: | Строка 49: | ||
=== Бонусы лошадей === | === Бонусы лошадей === | ||
+ | {|class="wikitable" width="50%" | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
{|class="wikitable" width="50%" | {|class="wikitable" width="50%" | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
Строка 57: | Строка 56: | ||
|width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Простая''' | |width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Простая''' | ||
|width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Зрелая''' | |width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Зрелая''' | ||
− | |width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|''' | + | |width="10%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Султанат.''' |
− | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|''' | + | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Доралис.''' |
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Джашл. тяжеловоз''' | ||
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Доралис. Шайр''' | ||
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Исилинская гнедая''' | ||
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Мирануэх. боевая''' | ||
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Орийский скакун''' | ||
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Северная Верховая''' | ||
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Унгавский Рысак''' | ||
+ | |width="5%" style="background-color:#E6E6FA;"|'''Филандская лошадь''' | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Интервал старения || 24 || 32 || 48 || 72 | + | | Интервал старения || 24 || 32 || 48 || 72 || 24 || 24 || 24 || 24 || 24 || 24 || 24 || 24 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Пенальти атаки || -3 || -4 || -7|| -6 | + | | Пенальти атаки || -3 || -4 || -7|| -6 || -3 || -3 || -3 || -7 || -3 || -3 || -3 || -3 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Консил || 10%|| 15%|| 25% || 40% | + | | Консил || 10%|| 15%|| 25% || 40% || 10% || 10% || 45% || 10% || 10% || 10% || 10% || 10% |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Бонус к урону (магический тип) ||+3|| +5|| +9 ||+ 12 | + | | Бонус к урону (магический тип) || +3|| +5|| +9 ||+ 12 || +3 || +3 || +3 || +3 || +3 || +3 || +3 || +13 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Преданность (ДЦ на | + | | Преданность (ДЦ на кражу) || 20 || 30 || 40 || 60 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Бонус дисциплины || +10 || +15 || +20 || +30 | + | | Бонус дисциплины || +10 || +15 || +20 || +30 || +10 || +10 || +10 || +10 || +35 || +10 || +10 || +10 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Интервал усталости || 168 || 252 || 336 || 504 | + | | Интервал усталости || 168 || 252 || 336 || 504 || 168 || 168 || 168 || 168 || 168 || 168 || 168 || 168 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Бонус ХП || 10 || 20 || 50 || 30 | + | | Бонус ХП || 10 || 20 || 50 || 30 || 55 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | OnAtDelay || 8 || 8 || 8 || 8 | + | | OnAtDelay || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Скорость бега || 30 || 40 || 60 || 50 | + | | Скорость бега || 30 || 40 || 60 || 50 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 65 || 30 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Провал заклинания || 35% || 30% || 25% || 15% | + | | Провал заклинания || 35% || 30% || 25% || 15% || 35% || 35% || 35% || 35% || 35% || 10% || 35% || 35% |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Интервал голодания || 48 || 48 || 58 || 68 | + | | Интервал голодания || 48 || 48 || 58 || 68 || 48 || 48 || 48 || 48 || 48 || 48 || 48 || 48 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Бонус силы || +2 || +3 || +4 || +6 | + | | Бонус силы || +2 || +3 || +4 || +6 || +2 || +7 || +2 || +2 || +2 || +2 || +2 || +2 |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
|} | |} | ||
Строка 114: | Строка 121: | ||
*Клевер - увеличивает урон с оружия (добавляется урон типа "Магический"). | *Клевер - увеличивает урон с оружия (добавляется урон типа "Магический"). | ||
*Овес - увеличивает скорость лошади. | *Овес - увеличивает скорость лошади. | ||
+ | |||
+ | ===Ограничение бонусов=== | ||
+ | Есть ограничения, связанные с максимально возможными параметрами выкорма лошади. | ||
+ | *Параметр консила ограничен 60% | ||
+ | *Параметр урона ограничен 15 единицами | ||
+ | *Параметр дополнительных хитпоинтов ограничен 100% | ||
+ | *Максимальная скорость всадника может быть не больше +60% к обычной скорости. | ||
== Доспехи == | == Доспехи == |
Текущая версия на 10:16, 13 февраля 2024
Ездить на лошади на Сиале может практически любой персонаж, который имеет необходимую сумму денег на содержание животного. Лошади дают ощутимые боевые бонусы для персонажей, потому пользуются заслуженной популярностью.
Содержание
Общая информация[править]
В городах Герцогства и Валиостра есть "Манежи", в которых у НПС-инструктора верховой езды за небольшую плату (10 000) персонаж может научиться держаться на лошади. Персонаж получает в инвентарь невыпадаемый "Значок наездника", посредством которого можно узнать информацию о принадлежащих персонажу лошадях. После этого можно смело садиться на лошадь, не боясь упасть на первой кочке.
Лошадь нельзя атаковать или украсть, если она стоит у коновязи. Если лошадь стоит в "чистом поле" (например, после смерти хозяина), то ее можно попробовать убить, либо прогнать. Лошадь, которую прогнали - теряется, и ее можно найти через специального НПС-коновода. Также этот НПС-коновод доставит вам вашу лошадь, если вы не помните, где ее оставили.
Лошади не могут заходить в пещеры и здания.
Нельзя садиться на лошадь, если у персонажа изменен внешний вид (скажем, изменена форма способностями Оборотня или Друида).
Верховая езда[править]
Покупка лошади[править]
Лошадь можно приобрести у НПС-коновода (от 60 000). Персонажи среднего роста (люди, гномы, могучие люди, светлые эльфы, темные эльфы) покупают для себя обычных лошадей, а вот для персонажей маленького роста (гоблины и карлики) подойдут только пони.
У одного персонажа может быть только одна лошадь.
Езда[править]
Для того, чтобы сесть на лошадь или слезть с нее, необходимо использовать чатовую команду.
.хоп
Лошадь может проголодаться - в этом случаях на лошадь тоже нельзя будет сесть. Потому вы должны ее либо покормить (о кормах см. ниже), либо отдать лошадь НПС-конюху, чтобы она отдохнула.
Ограничения[править]
- Персонаж на лошади не может стать невидимым (исключение составляет эффект от заклинания сферы невидимости).
- Персонаж на лошади не может войти в хайд.
- Персонаж на лошади не может надевать двуручное оружие. Исключение: карлики и гоблины могут надевать одноручки (например, скимитары или рапиры), которые для них будут двуручными.
Породы лошадей[править]
Когда персонаж садится на лошадь, он получает определенные штрафы и бонусы, зависящие от типа лошади, а также ее состояния (выкорма) и значения навыка Ride.
Бонусы:
- увеличение дисциплины
- дополнительное временное здоровье персонажа
- маскировка
- дополнительный магический урон
- увеличение скорости передвижения
Штрафы:
- частичный провал заклинаний
- уменьшение атаки;
- снижение навыков скрытности/тихого передвижения
Вы можете уменьшить штрафы и поднять бонусы этой лошади, давая ей определенный корм. Однако низкое "качество" лошади не позволит поднять бонусы выше и опустить штрафы ниже какого-то предела.
В жизни лошади есть несколько этапов. Сперва она взрослеет, с каждым этапом становясь все более способной. Все характеристики улучшаются. Затем, после определенного момента, лошадь начинает стареть и навыки опустятся до первоначальной отметки + бонусы, которые она получила за кормежку. Лошадь не умирает от старости. Она дорастает до максимума, стареет (теряет возрастные бонусы) и потом навсегда остается с базовыми параметрами + то, что вы успели выкормить. Когда лошадь приобретает постоянные параметры - бонусы от кормежки уже не идут.
Разные лошади могут иметь более серьезные штрафы или бонусы изначально. Вам придется поискать продавцов, которые будут готовы продать вам ценные экземпляры по совсем нескромным ценам.
Бонусы лошадей[править]
Характеристики | Простая | Зрелая | Султанат. | Доралис. | Джашл. тяжеловоз | Доралис. Шайр | Исилинская гнедая | Мирануэх. боевая | Орийский скакун | Северная Верховая | Унгавский Рысак | Филандская лошадь |
Интервал старения | 24 | 32 | 48 | 72 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Пенальти атаки | -3 | -4 | -7 | -6 | -3 | -3 | -3 | -7 | -3 | -3 | -3 | -3 |
Консил | 10% | 15% | 25% | 40% | 10% | 10% | 45% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Бонус к урону (магический тип) | +3 | +5 | +9 | + 12 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +13 |
Преданность (ДЦ на кражу) | 20 | 30 | 40 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Бонус дисциплины | +10 | +15 | +20 | +30 | +10 | +10 | +10 | +10 | +35 | +10 | +10 | +10 |
Интервал усталости | 168 | 252 | 336 | 504 | 168 | 168 | 168 | 168 | 168 | 168 | 168 | 168 |
Бонус ХП | 10 | 20 | 50 | 30 | 55 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
OnAtDelay | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Скорость бега | 30 | 40 | 60 | 50 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 65 | 30 |
Провал заклинания | 35% | 30% | 25% | 15% | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% | 10% | 35% | 35% |
Интервал голодания | 48 | 48 | 58 | 68 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 |
Бонус силы | +2 | +3 | +4 | +6 | +2 | +7 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |
Кормление[править]
Для повышения определенных характеристик вашего питомца его необходимо кормить в определенное время определенным кормом. Не оставляйте вашу лошадь голодной, иначе ее характеристики могут упасть.
После первого полного цикла прокормки лошадей на более, чем 3 различных параметра, начинает действовать штраф на все бонусы лошади - 20%. Потому выбирайте корма тщательно.
Каждый раз, когда вы кормите лошадь определенной едой, у нее повышается на 5 единиц дополнительный бонус. После достижения 50 очков в определенном дополнительном бонусе, он переходит в основную характеристику лошади.
Пример: При рождении лошадь дает 30% к скорости персонажа. 10 раз покормив ее едой, способствующей ее физическому развитию, скорость с 30% возрастает на несколько процентов. После этого счетчик обнуляется и вы можете повторить все заново. Ограничений никаких нет, вы можете чередовать еду, можете кормить только одним видом еды, как хотите.
Если вы забыли покормить лошадь, и она проголодалась – показания счетчика, поднятые кормом, начинают уменьшаться.
После 10-го взросления лошадь не получает бонусы.
Если ваша лошадь проголодалась, все бонусы, получаемые от верховой езды снижаются вдвое. Тоже самое происходит, если лошадь устала.
Ниже приведены варианты пищи, которую вы можете давать своей лошади:
- Сено - увеличивает навык "Дисциплина".
- Отруби - уменьшает штраф провала заклинаний.
- Овощи - увеличивает количество дополнительных хитпоинтов.
- Льняное семя - уменьшает штраф на атаку.
- Луговая трава - увеличивает продолжительность жизни лошади.
- Конопля - повышает маскировку.
- Клевер - увеличивает урон с оружия (добавляется урон типа "Магический").
- Овес - увеличивает скорость лошади.
Ограничение бонусов[править]
Есть ограничения, связанные с максимально возможными параметрами выкорма лошади.
- Параметр консила ограничен 60%
- Параметр урона ограничен 15 единицами
- Параметр дополнительных хитпоинтов ограничен 100%
- Максимальная скорость всадника может быть не больше +60% к обычной скорости.
Доспехи[править]
На лошадь можно одевать доспехи, приобретаемые у НПС-конюха. Доспехи снижают скорость передвижения лошади, но увеличивают ее маскировку. Доспехи это предмет в сумке персонажа, как и седло, и выпадают при смерти.
Конокрады[править]
Сейчас возможность кражи лошадей отключена.
Потеря лошади[править]
Если вы забыли, где оставили свою лошадь, либо кто-то ее прогнал (атаковал), когда вас не было рядом, то она теряется.
Потерянную лошадь можно вернуть. На манеже стоит доралиссец, который только тем и занимается, что ищет потерянных лошадок.
Убитую лошадь восстановить невозможно.
Украденную лошадь можно продать в конюшню. Проданную лошадь можно выкупить в конюшне.
Коновязь[править]
В многих городах Сиалы можно встретить коновязи. Оставленная около коновязи лошадь не может быть убита, прогнана или украдена у персонажа.
Установка Лагеря также создает временную коновязь. Лагерная коновязь никуда не денется, пока вы не заберете вашего скакуна. Даже после рестарта, ваша лошадь будет на привязи.
Смерть лошади[править]
Лошади на Сиале могут безвозвратно умереть. Рядовые монстры этого сделать не могут, но если вы пали в бою, а лошадка осталась стоять в кругу персонажей противоположной фракции, то ее вполне могут убить. Для того, чтобы уменьшить вероятность гибели лошади можно:
- дорастить ее до пятого взросления;
- не умирать последним из группы и попросить союзников прогнать вашу лошадь;
- умирать около коновязи;
- постараться выйти из Дома Боли как можно скорее и выкупить лошадь в Манеже раньше, чем ее убьют.
Ссылки[править]
- Обновление от 09.10.21 Возвращение лошадям выкорма на скорость
- Обновление от 28.06.21 На лошадь можно сесть с оружием в руках