Фантомы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Фантомы)
(Друиды)
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
*матерый
 
*матерый
 
*искусный
 
*искусный
*Так же был добавлен новый уровень опыта для фантомов - Легендарный. Этот уровень присваивается, если опыта больше 600. Такой опыт можно достичь только за счет дополнительных бонусов опыта от навыков (смотрите предыдущие изменения фантомов)
+
*Так же был добавлен новый уровень опыта для фантомов - Легендарный. Этот уровень присваивается, если опыта больше 600. Такой опыт можно достичь только за счет дополнительных бонусов опыта от навыков (смотреть "прочие изменения")
  
 
Фантом может повысить свой ранг только двумя способами:
 
Фантом может повысить свой ранг только двумя способами:
Строка 16: Строка 16:
 
== Куб заключения ==
 
== Куб заключения ==
  
Куб заключения - особый предмет, который можно выбить с монстров или купить у игроков. Он работает как "обнаружитель" фантомов, так и как их "тюрьма".
+
'''Куб заключения''' - особый предмет, который можно выбить с монстров или купить у игроков. Он работает как "обнаружитель" фантомов, так и как их "тюрьма".
  
Для того, чтобы найти фантома, используйте куб сам на себя. Куб скажет, есть ли в конкретной локации фантом, далеко он от вас, или вызовет фантома, если вы находитесь достаточно близко.
+
Для того, чтобы поймать фантома:
Далее необходимо ослабить фантома (нанести монстру повреждения) и использовать куб на фантома. Если все сделано верно и вам повезло, то фантом заключится в куб!  
+
*'''используйте куб сам на себя'''. Так вы можете найти фантома. Куб скажет, есть ли в конкретной локации фантом, далеко он от вас, или вызовет фантома, если вы находитесь достаточно близко;
 +
*если фантом вызван, то он просуществует 5 реальных минут. После окончания этого времени он исчезнет;
 +
*далее необходимо ослабить фантома: нанести монстру повреждения;
 +
*'''использовать куб на ослабленного фантома''';
 +
*если все сделано верно, и вам повезло, то фантом заключится в куб!  
  
 
С рестартом все локации с фантомами обновляются, и вы можете снова начать охоту!
 
С рестартом все локации с фантомами обновляются, и вы можете снова начать охоту!
  
 
=== Друиды ===
 
=== Друиды ===
 
+
Для [[Друид|друидов]] создан новый архетип персонажей: Мастер Фантомов! Благодаря заклинанию Entangle друиды могут закрепить Кубы Заключения с Фантомами, связанные с природой (элементали и любые формы животных). Закрепление происходит использованием заклинания на руну проклятия, и далее руну проклятия можно использовать на куб. Естественно, передать проклятый куб нельзя, и пользоваться закрепленным фантомом сможет только друид. Другие формы фантомов (гуманоиды, нежить, магический создания) не могут быть закреплены друидом.
Для друидов создан новый архетип персонажей: Мастер Фантомов! Благодаря заклинанию entangle друиды могут закрепить Кубы Заключения с Фантомами, связанные с природой (элементали и любые формы животных). Закрепление происходит использованием заклинания на руну проклятия, и далее руну проклятия можно использовать на куб. Естественно, передать проклятый куб нельзя, и пользоваться закрепленным фантомом сможет только друид. Другие формы фантомов (гуманоиды, нежить, магический создания) не могут быть закреплены друидом.
 
  
 
=== Прочие изменения ===
 
=== Прочие изменения ===
 +
Фантомы делятся на различные типы, которые имеют плюсы к своим характеристикам в зависимости от характеристик персонажа, который использует Куб заключения.
 +
*Фантомы-'''Гуманоиды''' получают бонусы от убеждения и запугивания
 +
*Фантомы-'''Нежить''' получают бонусы от концентрации
 +
*'''Природные монстры''' получают бонусы от энимал эмпатии
 +
*'''Магические создания''' получают бонусы от спеллкрафта
  
Вместе с изменениями под друидов сделано несколько небольших изменений для популяризации фантомов.
+
Навыки лор ([[Lore]]) и создание ловушек ([[Craft trap]]) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки.  
 
 
А) навыки лор (lore) и создание ловушек (craft trap) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки. Также каждая категория фантомов имеет дополнительные бонусы от специализированных скиллов.
 
 
 
*Гуманоиды от убеждения и запугивания
 
* Нежить от концентрации
 
*Природные монстры от энимал эмпатии
 
*Магические создания от спеллкрафта
 
  
Б) Есть небольшой шанс не потерять фантома при смерти. Считается он от опыта фантома. Чем больше опыт, тем больше шанс не потерять. Шанс сохранить куб при смерти фантома рассчитывается по формуле: (Random(100) < (nExp + GetLocalInt(oItem, "PokemonAddedExp")) / 100)
+
Есть небольшой шанс не потерять фантома при смерти. Чем больше опыт фантома, тем больше шанс не потерять его при смерти. Шанс сохранить куб при смерти фантома рассчитывается по формуле:  
 +
(Random(100) < (nExp + GetLocalInt(oItem, "PokemonAddedExp")) / 100)
  
В) Есть небольшой шанс, что фантома не спугнут заклинания диспела. Чем выше уровень диспела, тем больше шанс спугнуть. Отзыв кубом пока продолжает работать со 100%-ным шансом. Попытка выдержать диспел (фантому) против дц диспела идет вот по этой формуле: nCubeLevel*5 + d20()
+
Есть небольшой шанс, что фантома не спугнут заклинания диспела. Чем выше уровень диспела, тем больше шанс спугнуть. Отзыв кубом пока продолжает работать со 100%-ным шансом. Попытка выдержать диспел (фантому) против ДЦ диспела идет вот по этой формуле:  
 +
nCubeLevel*5 + d20()
  
 
=== Где найти кубы? ===
 
=== Где найти кубы? ===
Строка 55: Строка 58:
 
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншен 10] Добавлено автоназвание кубов заключения. Имя фантома, тип, опыт и уровень, на котором был пойман фантом.
 
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншен 10] Добавлено автоназвание кубов заключения. Имя фантома, тип, опыт и уровень, на котором был пойман фантом.
 
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21303 Обновление 26.11.2020] Добавлена привязка некоторых фантомов у друидов, влияние навыков на прокачку, возможность сопротивляться заклинаниям диспела
 
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21303 Обновление 26.11.2020] Добавлена привязка некоторых фантомов у друидов, влияние навыков на прокачку, возможность сопротивляться заклинаниям диспела
 +
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление 04.05.2022] Время жизни фантома увеличено до 5 мин.
 +
* [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21487 Обновление 12.03.2023] Куб нельзя упаковать

Текущая версия на 15:00, 15 марта 2024

Фантомы[править]

Фантомы - это существа Сиалы, которые застряли между этим миром и миром теней. Если справиться с ними, то их можно заключить в особый предмет, куб, чтобы потом вызывать их и использовать в бою.

Фантом, по сути, это особый монстр, который прячется в локации. Обнаружить его можно только при помощи специального предмета. После того, как вы поймали фантома, вы можете его выпускать, используя его силы в бою, или тренировать. Фантом будет получать опыт, если будет убивать монстров, сильнее себя. Существует несколько рангов фантомов:

  • опытный
  • зрелый
  • матерый
  • искусный
  • Так же был добавлен новый уровень опыта для фантомов - Легендарный. Этот уровень присваивается, если опыта больше 600. Такой опыт можно достичь только за счет дополнительных бонусов опыта от навыков (смотреть "прочие изменения")

Фантом может повысить свой ранг только двумя способами:

  • если у его персонажа-владельца есть Фортуна, то при убийстве других монстров фантом будет получать опыт с шансом сменить свой ранг
  • если соединить воедино два куба с одинаковыми фантомами одинакового ранга

Куб заключения[править]

Куб заключения - особый предмет, который можно выбить с монстров или купить у игроков. Он работает как "обнаружитель" фантомов, так и как их "тюрьма".

Для того, чтобы поймать фантома:

  • используйте куб сам на себя. Так вы можете найти фантома. Куб скажет, есть ли в конкретной локации фантом, далеко он от вас, или вызовет фантома, если вы находитесь достаточно близко;
  • если фантом вызван, то он просуществует 5 реальных минут. После окончания этого времени он исчезнет;
  • далее необходимо ослабить фантома: нанести монстру повреждения;
  • использовать куб на ослабленного фантома;
  • если все сделано верно, и вам повезло, то фантом заключится в куб!

С рестартом все локации с фантомами обновляются, и вы можете снова начать охоту!

Друиды[править]

Для друидов создан новый архетип персонажей: Мастер Фантомов! Благодаря заклинанию Entangle друиды могут закрепить Кубы Заключения с Фантомами, связанные с природой (элементали и любые формы животных). Закрепление происходит использованием заклинания на руну проклятия, и далее руну проклятия можно использовать на куб. Естественно, передать проклятый куб нельзя, и пользоваться закрепленным фантомом сможет только друид. Другие формы фантомов (гуманоиды, нежить, магический создания) не могут быть закреплены друидом.

Прочие изменения[править]

Фантомы делятся на различные типы, которые имеют плюсы к своим характеристикам в зависимости от характеристик персонажа, который использует Куб заключения.

  • Фантомы-Гуманоиды получают бонусы от убеждения и запугивания
  • Фантомы-Нежить получают бонусы от концентрации
  • Природные монстры получают бонусы от энимал эмпатии
  • Магические создания получают бонусы от спеллкрафта

Навыки лор (Lore) и создание ловушек (Craft trap) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки.

Есть небольшой шанс не потерять фантома при смерти. Чем больше опыт фантома, тем больше шанс не потерять его при смерти. Шанс сохранить куб при смерти фантома рассчитывается по формуле:

(Random(100) < (nExp + GetLocalInt(oItem, "PokemonAddedExp")) / 100)

Есть небольшой шанс, что фантома не спугнут заклинания диспела. Чем выше уровень диспела, тем больше шанс спугнуть. Отзыв кубом пока продолжает работать со 100%-ным шансом. Попытка выдержать диспел (фантому) против ДЦ диспела идет вот по этой формуле:

nCubeLevel*5 + d20()

Где найти кубы?[править]

Кубы заключения попадаются только с захватчиков, это особые монстры для охоты, которые могут появиться на любой локации вместо обычных созданий, которые там обитают. В столицах городов стоят гарольды, которые оповещают о том, где обнаружены захватчики. Так что можно либо искать самому, либо пойти по наводке.

Ссылки[править]

История изменений[править]

  • Версия 738 Кубы Заключения, которые закреплены за персонажем, больше не делаются выпадающими после рестарта.
  • Версия 738 Кубы Заключения добавлены в трофеи от захватчиков. Шанс примерно от 1-5% в зависимости от силы захватчика. В одном месте захвата можно найти максимум один куб.
  • Версия 767 Фантомов нельзя вызывать из банка.
  • Версия 770 Поправлен баг с потенциальным поднятием уровней фантому прямо при поимке.
  • Экспаншен 10 Добавлено автоназвание кубов заключения. Имя фантома, тип, опыт и уровень, на котором был пойман фантом.
  • Обновление 26.11.2020 Добавлена привязка некоторых фантомов у друидов, влияние навыков на прокачку, возможность сопротивляться заклинаниям диспела
  • Обновление 04.05.2022 Время жизни фантома увеличено до 5 мин.
  • Обновление 12.03.2023 Куб нельзя упаковать