Птица-шпион: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) м |
User (обсуждение | вклад) (→Общая информация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''. | С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''. | ||
− | Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним. | + | Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним. |
− | Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки ( | + | *Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков '''маскировки (hide)''' персонажа). |
− | + | *Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка '''обнаружения (spot)''' персонажа), и передавать эту информацию персонажу-хозяину. | |
− | + | *Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости. | |
− | + | *Если враг или союзник вне вашей группы попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птичца не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение. (без включенной трассировки) | |
− | + | *Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду), а потом вернулся в поле зрения, то птица сообщит о нем повторно. | |
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Команды шпиону == | == Команды шпиону == | ||
Строка 23: | Строка 14: | ||
*''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом; | *''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом; | ||
+ | *''маскируйся'' - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона; | ||
+ | *''позывные ХХХ'' - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион; | ||
+ | *''назвать ХХХ'' - вы даете название вашей птице; | ||
+ | *''свист'' - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться; | ||
+ | *''улетай'' - птица свободна и улетает; | ||
+ | *''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''. | ||
+ | *''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов. | ||
+ | |||
+ | == Список установленных птиц == | ||
+ | [[Файл:Bird.png|thumb|300px|справа|Номер шпиона-название-позывные-локация]] | ||
+ | Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме: | ||
+ | <Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация> | ||
+ | |||
+ | == Количество птиц и ограничения == | ||
+ | Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле: | ||
+ | 1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10. | ||
− | + | '''Шанс''' успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала: | |
+ | * 1 шпион - 0 % | ||
+ | * 2 шпиона - 10 % | ||
+ | * 3 шпиона - 20 % | ||
+ | * 4 шпиона - 30 % | ||
+ | * >4 шпионов - 40 % | ||
− | + | Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %. | |
− | + | Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу. | |
− | + | == Противодействие шпиону == | |
+ | Любой персонаж может попытаться обнаружить птицы-шпиона. | ||
− | * | + | Для этого он должен: |
+ | *находиться рядом со шпионом; | ||
+ | *бросок его навык обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше, чем бросок навыка маскировки (hide) персонажа-хозяина птицы. | ||
− | + | Кроме того, шпиона можно убить (если вы не можете его обнаружить). | |
− | + | Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее уроном по площади, или иные приспособления. | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758 с изменениями птиц-шпионов] | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758 с изменениями птиц-шпионов] | ||
+ | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.2022 со списком] |
Текущая версия на 20:00, 14 октября 2024
Содержание
Общая информация[править]
С 15-го уровня друида/рейнджера или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
- Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (hide) персонажа).
- Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (spot) персонажа), и передавать эту информацию персонажу-хозяину.
- Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости.
- Если враг или союзник вне вашей группы попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птичца не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение. (без включенной трассировки)
- Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду), а потом вернулся в поле зрения, то птица сообщит о нем повторно.
Команды шпиону[править]
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
- наблюдай - шпион начинает следить за местом;
- маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
- позывные ХХХ - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
- назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
- свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться;
- улетай - птица свободна и улетает;
- трассируй - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо наблюдай.
- защищай - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.
Список установленных птиц[править]
Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме:
<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация>
Количество птиц и ограничения[править]
Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле:
1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10.
Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала:
- 1 шпион - 0 %
- 2 шпиона - 10 %
- 3 шпиона - 20 %
- 4 шпиона - 30 %
- >4 шпионов - 40 %
Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %.
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
Противодействие шпиону[править]
Любой персонаж может попытаться обнаружить птицы-шпиона.
Для этого он должен:
- находиться рядом со шпионом;
- бросок его навык обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше, чем бросок навыка маскировки (hide) персонажа-хозяина птицы.
Кроме того, шпиона можно убить (если вы не можете его обнаружить).
Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее уроном по площади, или иные приспособления.