Империя: различия между версиями
Irrlyn (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять | + | Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между Королевством и Герцогством. Наконец, войны остались в прошлом, и все жители надеются, что молодой Император (да будут благословлены дни Его!) позволит стране войти в невиданный доселе век мира и процветания. |
− | + | == Концепция фракции == | |
+ | Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций, и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая азиатской культуре, которая является прототипом Империи. | ||
− | [[ | + | Стержень Империи - это попытка удержать баланс в [[Фракции|противостоянии]] Валиостра и Рачьего Герцогства, потому что доминирование одной фракции для Империи - опасно. Фракция может заключать временные союзы, либо усиливая ее, либо получая преимущества от сильного союза. |
− | + | Все игроки Империи считаются игроками той фракции, с которой в текущий момент заключен союз. То есть все бонусы от статуй, регалий и шахт идут им только в том случае, если их союзник владеет ими. Переход за другую фракцию является внутренним решением игроков Империи. Однако, бонусы за владение Королевскими Регалиями являются прогрессивными и начинаются на 2 день союза, и понижаются постепенно вплоть до 10 дня, закрепляясь на 10 дне в виде небольшого штрафа вместо бонуса. | |
− | |||
− | [ | + | == Вступление во фракцию == |
+ | С недавнего времени стать имперцем может любой игрок, однако существуют некоторые условия и ограничения: | ||
+ | *персонаж Империи может быть только законопослушным (Lawful), т.к. превыше своих желаний имперец ставит закон | ||
+ | *персонаж Империи не может скрыть свое имя. Каждый житель этих земель гордо носит свое имя и прятать его не собирается | ||
+ | |||
+ | == Земли Империи == | ||
+ | Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера. | ||
+ | |||
+ | На территории Империи находится '''[[Рост персонажа#41-ый уровень|Гуру]]'''. | ||
+ | |||
+ | == Функция вызова союзника == | ||
+ | Дружественная фракция может раз в рестарт вызвать Империю на помощь! Для этого нужен отряд альянса, состоящий из минимум трех бойцов. Они должны одновременно использовать штандарт, после чего флаг должен использоть имперец или имперцы (если их несколько). | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20400 Подробный FAQ по фракции на форуме] | ||
+ | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20456 Вызов союзника Империи] |
Текущая версия на 14:59, 22 сентября 2024
Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между Королевством и Герцогством. Наконец, войны остались в прошлом, и все жители надеются, что молодой Император (да будут благословлены дни Его!) позволит стране войти в невиданный доселе век мира и процветания.
Содержание
Концепция фракции[править]
Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций, и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая азиатской культуре, которая является прототипом Империи.
Стержень Империи - это попытка удержать баланс в противостоянии Валиостра и Рачьего Герцогства, потому что доминирование одной фракции для Империи - опасно. Фракция может заключать временные союзы, либо усиливая ее, либо получая преимущества от сильного союза.
Все игроки Империи считаются игроками той фракции, с которой в текущий момент заключен союз. То есть все бонусы от статуй, регалий и шахт идут им только в том случае, если их союзник владеет ими. Переход за другую фракцию является внутренним решением игроков Империи. Однако, бонусы за владение Королевскими Регалиями являются прогрессивными и начинаются на 2 день союза, и понижаются постепенно вплоть до 10 дня, закрепляясь на 10 дне в виде небольшого штрафа вместо бонуса.
Вступление во фракцию[править]
С недавнего времени стать имперцем может любой игрок, однако существуют некоторые условия и ограничения:
- персонаж Империи может быть только законопослушным (Lawful), т.к. превыше своих желаний имперец ставит закон
- персонаж Империи не может скрыть свое имя. Каждый житель этих земель гордо носит свое имя и прятать его не собирается
Земли Империи[править]
Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
На территории Империи находится Гуру.
Функция вызова союзника[править]
Дружественная фракция может раз в рестарт вызвать Империю на помощь! Для этого нужен отряд альянса, состоящий из минимум трех бойцов. Они должны одновременно использовать штандарт, после чего флаг должен использоть имперец или имперцы (если их несколько).