Империя: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять весткий аргумент в ре…»)
 
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять весткий аргумент в регулировке отношений между королевством и герцогством. Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая Азиатской культуре, которая является прототипом Империи
+
Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между Королевством и Герцогством. Наконец, войны остались в прошлом, и все жители надеются, что молодой Император (да будут благословлены дни Его!) позволит стране войти в невиданный доселе век мира и процветания.
  
Стержень Империи - это попытка удержать баланс в противостоянии Валиостра и Рачьего Герцогства, так как доминирование одной фракции для них опасно. Поэтому, они заключают временные союзы с более слабой на данный момент фракцией и ведут борьбу с общим врагом. Они ценят свое слово и им можно железно доверять на время активного альянса, так как интересы внутри альянса совпадают. Есть общий враг, Статуи приносят выгоду обеим фракциям внутри альянса и повторные захваты Регалии у сильного врага, который несмотря на альянс возможно в состоянии забирать Регалию выгодны Империи, так как они получают максимальный бонус за успешные захваты регалии союзником.
+
== Концепция фракции ==
 +
Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций, и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая азиатской культуре, которая является прототипом Империи.
  
[[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20400 Подробный FAQ]]
+
Стержень Империи - это попытка удержать баланс в [[Фракции|противостоянии]] Валиостра и Рачьего Герцогства, потому что доминирование одной фракции для Империи - опасно. Фракция может заключать временные союзы, либо усиливая ее, либо получая преимущества от сильного союза.
 +
 
 +
Все игроки Империи считаются игроками той фракции, с которой в текущий момент заключен союз. То есть все бонусы от статуй, регалий и шахт идут им только в том случае, если их союзник владеет ими. Переход за другую фракцию является внутренним решением игроков Империи. Однако, бонусы за владение Королевскими Регалиями являются прогрессивными и начинаются на 2 день союза, и понижаются постепенно вплоть до 10 дня, закрепляясь на 10 дне в виде небольшого штрафа вместо бонуса.
 +
 
 +
== Вступление во фракцию ==
 +
С недавнего времени стать имперцем может любой игрок, однако существуют некоторые условия и ограничения:
 +
*персонаж Империи может быть только законопослушным (Lawful), т.к. превыше своих желаний имперец ставит закон
 +
*персонаж Империи не может скрыть свое имя. Каждый житель этих земель гордо носит свое имя и прятать его не собирается
 +
 
 +
== Земли Империи ==
 +
Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
 +
 
 +
На территории Империи находится '''[[Рост персонажа#41-ый уровень|Гуру]]'''.
 +
 
 +
== Функция вызова союзника ==
 +
Дружественная фракция может раз в рестарт вызвать Империю на помощь! Для этого нужен отряд альянса, состоящий из минимум трех бойцов. Они должны одновременно использовать штандарт, после чего флаг должен использоть имперец или имперцы (если их несколько).
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20400 Подробный FAQ по фракции на форуме]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20456 Вызов союзника Империи]

Текущая версия на 14:59, 22 сентября 2024

Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между Королевством и Герцогством. Наконец, войны остались в прошлом, и все жители надеются, что молодой Император (да будут благословлены дни Его!) позволит стране войти в невиданный доселе век мира и процветания.

Концепция фракции[править]

Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций, и на таких ценностях, как честь и отвага, столь присущая азиатской культуре, которая является прототипом Империи.

Стержень Империи - это попытка удержать баланс в противостоянии Валиостра и Рачьего Герцогства, потому что доминирование одной фракции для Империи - опасно. Фракция может заключать временные союзы, либо усиливая ее, либо получая преимущества от сильного союза.

Все игроки Империи считаются игроками той фракции, с которой в текущий момент заключен союз. То есть все бонусы от статуй, регалий и шахт идут им только в том случае, если их союзник владеет ими. Переход за другую фракцию является внутренним решением игроков Империи. Однако, бонусы за владение Королевскими Регалиями являются прогрессивными и начинаются на 2 день союза, и понижаются постепенно вплоть до 10 дня, закрепляясь на 10 дне в виде небольшого штрафа вместо бонуса.

Вступление во фракцию[править]

С недавнего времени стать имперцем может любой игрок, однако существуют некоторые условия и ограничения:

  • персонаж Империи может быть только законопослушным (Lawful), т.к. превыше своих желаний имперец ставит закон
  • персонаж Империи не может скрыть свое имя. Каждый житель этих земель гордо носит свое имя и прятать его не собирается

Земли Империи[править]

Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.

На территории Империи находится Гуру.

Функция вызова союзника[править]

Дружественная фракция может раз в рестарт вызвать Империю на помощь! Для этого нужен отряд альянса, состоящий из минимум трех бойцов. Они должны одновременно использовать штандарт, после чего флаг должен использоть имперец или имперцы (если их несколько).

Ссылки[править]