Смерть и воскрешение: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Откат правок 172.68.238.9 (обсуждение) к версии User)
(Метка: откат)
 
(не показано 14 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
В соответствии с сеттингом "Хроник Сиалы" А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются "Танцующими" - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.
 
В соответствии с сеттингом "Хроник Сиалы" А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются "Танцующими" - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.
  
 +
== Смертные персонажи ==
 +
В начале игры вы можете выбрать для своего персонажа Путь Риска - для него не существует смерти и описанных способов воскрешения.
 +
Если количество хитпоинтов у такого персонажа опустится ниже нуля, то персонаж навсегда отправляется в Дом Странствий, откуда нет выхода.
 +
 +
Подробнее на соответствующей [[Смертные персонажи|страничке]].
 
== Фуга ==
 
== Фуга ==
 
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.
 
Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.
  
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти. Экипированные вещи могут выпасть с небольшим шансом (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]]. Шанс выпадения вещи может быть уменьшен набором [[Система рангов#ПВП ранг|ПвП-ранга]].
+
Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти.  
 +
 
 +
'''Экипированные вещи могут выпасть с шансом 8 %''' (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться [[Магический сургуч|магическим сургучем]] или иметь фортуну и воспользоваться функционалом [[Символ удачи|Символа удачи]]). Выпасть может и одна, и две, и даже три вещи при смерти, но выпадение более 1 вещи с персонажа - большая редкость. Шанс выпадения вещи не зависит ни от чего.  
 +
 
 +
Броня с персонажа при смерти выпасть не может!
  
 
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.
 
Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы '''до 34 уровня включительно''' не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.
Строка 39: Строка 48:
 
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта.  
 
При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта.  
  
Способы воскрешения:
+
===Способы воскрешения===
 
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).
 
#'''Самостоятельно''' - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).
 
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).
 
#'''Воспользоваться услугами [[Клерик|персонажа-священника]]''' - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).
Строка 46: Строка 55:
  
 
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].
 
Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в [[Банки и вендоры|сберегательной кассе]].
 +
 +
===Штрафы===
 +
'''При смерти в ПвВ''' после воскрешения на персонажа накладывается проклятье, который может быть снят либо заклинанием клерика, либо сном.
 +
 +
При воскрешении в No-PvP локацию персонаж не имеет никаких дебафов, а также у него восстанавливаются все спеллы и способности, будто он поспал.
 +
 +
=== Смерть в NoPvP локации===
 +
В храмах, депозитах и т.д. персонажи не могут умереть, поэтому они считаются NoPvP.
 +
 +
Однако, персонажа можно полностью лишить здоровья, он упадет и через некоторое время поднимется с 1 хитпоинтом и дебафом, как будто при смерти в пвп.
  
 
== Метка смерти ==
 
== Метка смерти ==
Строка 53: Строка 72:
  
 
== Утилизация персонажей ==
 
== Утилизация персонажей ==
'''Что?'''
+
Вы можете навсегда "убить" своего персонажа, однако дело это сугубо добровольное, и сделать это может только владелец персонажа.
 
 
«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения бонусов для другого персонажа или других персонажей. (Чар умрет окончательно)
 
Как уже говорилось, персонаж за время «жизни» накапливает бесценный опыт и «покидая» нас он с радостью передаст его своему «наследнику» или «наследникам».
 
 
 
'''Где?'''
 
 
 
В главном храме каждого из королевств Вы сможете обнаружить портал, который перенесет вас в Дом Танцующих.
 
Там, как и в других Великих домах, обитают Тени, они вам помогут провести обряд «утилизации».
 
 
 
'''Когда? а точнее как?'''
 
 
 
1) Нужно определиться с персонажем - «жертвой».
 
 
 
2) Попрощаться им с друзьями, врагами, верным боевым конем и т.д. Это я к чему, чтобы Вы понимали в мир Сиалы он больше не вернется.
 
 
 
3) Посетить Дом Танцующих и начать разговор с Тенью.
 
 
 
Тут могут быть 2 варианта, в зависимости от количества наследников:
 
 
 
А) Много «друзей». (Доступен всегда и для любых персонажей)
 
 
 
Б) Один «друг». (Привилегированный)
 
 
 
''Вариант А'' «много друзей» - «утилизируя» персонаж часть его опыта переходит в «свободный опыт фракции», а он сам погребается в «братской могиле фракции». И любой персонаж, принадлежащий к данной фракции, при обновлении лимита опыта может получить 50% прибавку к нему(лимиту), если конечно в пуле «свободного опыты фракции» есть свободный опыт. Естественно, что «свободный опыт» уменьшится на полученный вами 50%ный бонус.
 
 
 
Пример: Ваш персонаж 12 уровня. Лимит = 10000. Но если кто-нибудь из вашей фракции утилизирует персонажа для всей фракции, и в «свободном опыте фракции» будет например 100 000.
 
То при обновлении ваш лимит опыта будет 10000(стандартный лимит) + 5000(свободный опыт фракции) = 15000. А «свободный опыт» станет = 95000.
 
 
 
''Вариант Б'' «Один друг» - данный пункт привилегированный, т.к. он дает «уникальные бонусы», и для того чтобы им воспользоваться (он появился в диалоге с тенью) необходимо получить специальную отметку от ДМа.
 
 
 
Уникальные бонусы:
 
 
 
1) Воспользовавшись данным пунктом утилизации, после очередного обновления, в Доме Танцующих появится персональная могила увековечивающая имя и подвиги данного героя.
 
 
 
2) Можно определить персонаж-наследник, который может воззвать к «духу жертвы» и получить один из бонусов:
 
 
 
2.1) Перезаливка персонажа-наследника - персонаж сбросится до 1-го уровня, после чего ему будет выдано столько опыта сколько у него было, но не больше 780000. Все претензии по поводу запоротого из-за перезаливки персонажа(например РДД) предъявляйте «духу персонажа-жертвы». Администрация шарда не несет ответственность за их безобразия.
 
 
 
2.2) Треть опыта персонажа-жертвы переходит в «персональный бонус к лимиту для данного персонажа». Если у персонажа больше 780000 опыта, то в «свободный» переходит только 260000. Из этого «свободного опыта» данный персонаж может получить до 20000 к лимиту опыта(лимиту) в сутки.
 
 
 
Пример: утилизировали вы 40-го персонажа. «Свободный опыт» = 260000. Подошли к могилке, поговорили с «духом персонажа-жертвы» и получили +20000 к лимиту. «Свободный опыт» стал = 240000. В следующий раз вы сможете получить +20000 через сутки(реальные). Причем персональный бонус к лимиту опыта можно получить пока ваш лимит опыта меньше 465000(31 левел). Обратите внимание, что не важно, осталось ли сколько-то опыта от наставника еще в копилке или нет, достигнув 31 уровня, опыт перестанет переходить к наследнику. То есть за счет системы, персонаж может вырости только до 31 уровня.
 
 
 
Хочется отметить, что выбрать можно только один из пунктов, т.е. или перезаливка или персональный бонус к лимиту опыта! После выбора одного из пунктов, второй уже будет недоступен!
 
 
 
Теперь о требованиях для того чтобы получить отметку ДМа:
 
 
 
1) ''Необходимо предоставить ДМу эпитафию для именной могилки.''
 
 
 
2) ''Предъявить персонажа-жертву и персонажа-наследника.''
 
 
 
3) ''Способствовать атмосфере шарда, наполнять ее, наприме:''
 
 
 
3.1) ''вести дневник, предоставить его ДМу (читайте остальные обновления этого экспаншена)''
 
 
 
3.2) ''провести квест, поход и т.д.''
 
  
3.3) ''рассказ о приключениях персонажа-жертвы.''
+
Подробнее смотри страницу [[Утилизация персонажей]].
  
3.4) ''каким-либо другим способом способствовать этому.''
+
==Ссылки==
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21410 Убран штраф при ресе в храмы]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Добавлен штраф при смерти в но-пвп локах]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21434 Зафиксирован процент дропа при смерти, добавлен сейв фортуной]

Текущая версия на 10:22, 13 февраля 2024

Общая информация[править]

В соответствии с сеттингом "Хроник Сиалы" А.Ю. Пехова персонажи игроков на сервере являются "Танцующими" - существами, которые по тем или иным причинам не могут до конца умереть. Пройдя некие испытания Теней за Порогом, персонажи могут вернуться на землю Сиалы, чтобы продолжить жить, бороться, творить и убивать.

Смертные персонажи[править]

В начале игры вы можете выбрать для своего персонажа Путь Риска - для него не существует смерти и описанных способов воскрешения. Если количество хитпоинтов у такого персонажа опустится ниже нуля, то персонаж навсегда отправляется в Дом Странствий, откуда нет выхода.

Подробнее на соответствующей страничке.

Фуга[править]

Если количество хитпоинтов у персонажа опустится ниже нуля, то персонаж умирает и отправляется поочередно в следующие локации: Порог, Дом Боли, Дом Любви. Они все NoPvp-локации.

Весь лут (вещи в инвентаре) выпадает в рюкзак рядом с телом персонажа, которое появляется на месте его смерти.

Экипированные вещи могут выпасть с шансом 8 % (чтобы застраховать свои вещи от выпадения, можно воспользоваться магическим сургучем или иметь фортуну и воспользоваться функционалом Символа удачи). Выпасть может и одна, и две, и даже три вещи при смерти, но выпадение более 1 вещи с персонажа - большая редкость. Шанс выпадения вещи не зависит ни от чего.

Броня с персонажа при смерти выпасть не может!

Исключением является смерть на заставе, где защитники заставы до 34 уровня включительно не теряют содержимое инвентаря, надетые вещи и опыт. Защитники на заставе с 35-го по 40-ой уровень уже теряют содержимое инвентаря, но не потеряют ни надетых вещей, ни опыта при воскрешении.

Тело умершего можно переносить, но учтите - оно тяжелое!

Порог[править]

Сюда попадают персонажи сразу же после смерти. Они вылечиваются до максимума хитпоинтов, с них снимаются все негативные эффекты. Персонажи в форме попадают на "Порог" в форме, где тут же происходит разморф.

Для того, чтобы пройти в следующую локацию, необходимо найти на "Пороге" пьедестал и дотронуться на него.

Дом Боли[править]

После "Порога" персонаж попадает в следующую локацию - "Дом Боли".

Тут стоят несколько НПС-Теней. Чтобы отправиться в следующую локацию - Дом Любви - надо подождать. Время ожидания можно сократить, если успешно проходить испытания НПС-Теней. Это могут быть:

  • игра валет-дама-король;
  • коридор, наполненный криками и стонам терзаемых душ;
  • шахматный лабиринт;
  • невидимый лабиринт.

Это одна из самых известных локаций Сиалы, которая претерпела несколько изменений. Старые игроки могут рассказать об огромных труднопроходимых лабиринтах, заставлявших игроков часами бродить по кроваво-красным коридорам.

Игроки часто для краткости называют эту локацию "ДБ".

Дом Любви[править]

Перед вами стоят три Тени, поговорив с одной из них, можно вернуться на Сиалу. Возможный выбор: на собственное тело, либо в один из храмов или застав собственной фракции.

Также в "Доме Любви" персонаж может дождаться воскрешения союзниками (или врагами!). Воскрешать можно либо заклинанием, либо свитком, либо попросить НПС-священника в храме крупных городов вашей фракции.

Игроки часто для краткости называют эту локацию "ДЛ".

Воскрешение и потери[править]

При воскрешении персонаж теряет часть опыта (исключение - смерть защитника на заставе, опыт не теряется при любом способе воскрешения в текущем рестарте). Если персонаж умер от руки другого персонажа, то он потеряет в два раза меньше опыта.

Способы воскрешения[править]

  1. Самостоятельно - персонаж в Доме Любви выбирает, куда он хочет возродиться: на тело, либо в один из фракционных храмов или специальных мест. Такое воскрешение само затратное по потере опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 14 000 единиц опыта (7 000 при смерти в ПвП).
  2. Воспользоваться услугами персонажа-священника - у клериков есть заклинание воскрешения, которое, будучи произнесенным над телом умершего, воскресит его. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. При таком воскрешении персонаж теряет меньше всего опыта. На 40м уровне персонаж потеряет около 600 единиц опыта (300 при смерти в ПвП).
  3. Воскресить свитком или волшебной палочкой - на Сиале можно найти свитки заклинаний "Воскресить", "Поднять мертвого", а также волшебные жезлы. чтобы прочесть свиток, надо удовлетворить его требованиям (по классу, либо навыку Использование магических предметов); жезлами же может воспользоваться любой персонаж. Воскрешение со свитка или волшебной палочки аналогично воскрешению клерика, только уровень клерика определяется уровнем заклинания на свитке или палочке. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. На 40м уровне персонаж потеряет около 2 000 единиц опыта (1 000 при смерти в ПвП).
  4. Воскрешение обрядом без тела. За определенную сумму золотых друг или союзник умершего может, не имея тела умершего, воскресить его в храме. Для этого ему необходимо в диалоге со священником-НПС назвать имя умершего и заплатить деньги. Сумма тем больше, чем выше уровень воскрешаемого. Условие: воскрешаемый персонаж должен находиться в Доме Любви, иначе заклинание не сработает. Затраты опыта при таком воскрешении средние. Для примера, для воскрешения персонажа 40 уровня необходимо заплатить 30 000 золота, и он теряет 1 000 опыта (500 опыта при смерти в PvP).

Как уже было сказано выше, при смерти ваш персонаж теряет все содержимое инвентаря (кроме нескольких нон-дроп вещей), а также есть небольшой шанс потерять одну или несколько надетых на персонажа вещей. Будьте осторожны и не носите с собой ценные вещи через опасные дороги! А деньги храните в сберегательной кассе.

Штрафы[править]

При смерти в ПвВ после воскрешения на персонажа накладывается проклятье, который может быть снят либо заклинанием клерика, либо сном.

При воскрешении в No-PvP локацию персонаж не имеет никаких дебафов, а также у него восстанавливаются все спеллы и способности, будто он поспал.

Смерть в NoPvP локации[править]

В храмах, депозитах и т.д. персонажи не могут умереть, поэтому они считаются NoPvP.

Однако, персонажа можно полностью лишить здоровья, он упадет и через некоторое время поднимется с 1 хитпоинтом и дебафом, как будто при смерти в пвп.

Метка смерти[править]

Когда персонаж выходит из игры, на его месте создается его копия, которая обладает всеми характеристиками вышедшего персонажа. Это копию называют "куклой".

Если убить "куклу", то при следующем заходе на персонажа, чью "куклу" убили, вешается "Метка смерти". Она убивает персонажа, когда он снова зайдет в игру, отправляя его на "Порог".

Утилизация персонажей[править]

Вы можете навсегда "убить" своего персонажа, однако дело это сугубо добровольное, и сделать это может только владелец персонажа.

Подробнее смотри страницу Утилизация персонажей.

Ссылки[править]