Яды: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создание яда)
(Яды (эффекты))
 
(не показано 27 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Общие положения ==
 
== Общие положения ==
 +
[[File:Yad.png|400px|thumb|справа|Яд при осмотре]]
 +
Яд - интересный способ разнообразить игровой процесс как во время развития персонажа, так и во время ПВП - битв между игроками. Персонаж может наносить яд на оружие ближнего боя и, таким образом, придавать ему те или иные эффекты.
  
Использовать яды могут ассасины и черные стражи. <!-- исхожу с точки зрения, что другие классы ядом пользоваться не умеют (билды без ассов и черных стражей) -->
+
Яды могут использовать персонажи, у которых есть классы:
 +
*[[Черный страж|Черный страж]] (при условии использовании на оружие ближнего боя)
 +
*[[Убийца|Ассасина]] (при условии использовании на оружие ближнего боя)
 +
*[[Вор|Вора]] (при условии использовании на арбалет и наличия 4+ уровней в классе)
  
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя - то есть его можно нанести как на кукрю, так и на рапиру или двуручный меч, но важно помнить, что эффективность (ДЦ) яда будет куда выше, если поразить цель более точным ударом, разумеется сделать это будет куда проще пользуясь оружием небольшого размера ('''Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ'''. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер "очень маленькое"), будет эффективнее чем яд, нанесенный на рапиру (размер "среднее")).
+
При взятии этих классов ваш персонаж получает в инвентарь после перезахода в игру (или, в некоторых случаях, после рестарта) определенные токены, которые позволяют работать с ядами.
 
 
Настоящие мастера этого ремесла наловчились наносить на одно и тоже оружие несколько ядов одновременно (округляется в меньшую сторону):
 
 
 
кол-во ядов на одном оружии = (уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]]) / 7
 
 
 
Но не стоит забывать, что определенные компоненты нельзя смешивать, потому существуют ограничения на совместимость ядов, которые можно наносить одновременно на одно оружие<!-- таблица тутачки -->.
 
 
 
К удару отравленным клинком надо готовиться. В среднем подготовка к незаметному для противника удару, состоящая из выбора правильной позиции, концентрации, ожидания подходящего момента длиться около двенадцати секунд. Для удара в открытую, когда скорость играет не последнюю роль - шесть секунд. <!-- Я не знаю, что это и как оно работает, но так написано в заметках убийцы...  -->
 
 
 
Разумеется, '''нанесенный яд не бесконечен'''. Когда яд нанесен на оружие, то на оружие оказывается 20 "зарядов" яда. С каждым успешным отравлением (иногда для этого требуется несколько порезов) расходуется один заряд.
 
 
 
Оружие с нанесенным ядом в неумелых руках опасно для здоровья ('''за попытку взять клинок вымощенный ядом - наносит большой урон кислотой''').
 
 
 
'''Не пытайтесь продать яды и их ингредиенты!''' Торговец посчитает вас опасным элементом общества и вызовет стражника, который сдерет с вас штраф (при попытке продать яд он забирается из инвентаря с некоторой не очень-то и маленькой суммой денег).
 
 
 
Ниже приведено описание ядов и схема их создания.
 
 
 
== Из чего состоит готовый яд ==
 
 
 
Для того, чтобы изготовить яд, вам необходимы:
 
 
 
*'''Яд''' (заготовка) - определяет эффект, который вы желаете получить.
 
Существует 9 типов яда<!-- (таблицу сюда) -->.
 
Каждый яд действует по разному, убить жертву без лишней суеты или ослепить/парализовать, лишить ее преимущества, превратив в беспомощного ___ и убивать медленно и мучительно, решать вам!
 
 
 
Однако, купить яд (заготовку) мало. Необходимо иметь еще и ''основу'', а порой требуется весьма редкие ''ингредиенты'', чтобы яд получился действительно смертоносным.
 
 
 
*'''Основа''' - то, что определяет силу яда.
 
Существует 16 типов основ<!-- (таблицу сюда) -->.
 
Основа яда определяет ДЦ (эффективность) яда. Основы делятся на уровни сложности, чем сложнее основа - тем лучше яд. Но для работы со столь сложным инструментом как яд нужно иметь не малый опыт (уровень основы открывается с поднятием уровня определенных классов см. ниже, предыдущие основы становятся дороже)
 
 
 
уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)
 
 
 
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:
 
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13
 
 
 
*'''Ингредиент''' - некоторые яды не сварить без определенных ингредиентов (зависит от типа яда<!-- см. тут -->), также существуют дополнительные ингредиенты, их можно добавлять в любой уже готовый яд, для усиления эффекта или увеличения продолжительности действия яда<!-- (см. тут) -->. Но вместо с силой яда растет и трудность отравления им, так например, ядом с дополнительными компонентами (которых нет в рецепте) можно отравить, сделал 10-15 порезов.
 
 
 
== Создание яда ==
 
 
 
Для начала необходимо купить яд (заготовку), основу и ингредиенты у НПС-торговца (или добыть в бою).
 
 
 
== Особые предметы убийц ==
 
 
 
'''Ножик убийцы''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]/[[Черный страж|черного стража]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.
 
  
 +
'''Ножик убийцы'''.
 
При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).
 
При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).
  
'''Инструменты отравителя''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]/[[Черный страж|черного стража]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.
+
'''Инструменты отравителя'''.
 
 
 
При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:
 
При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:
 
*какой яд нанесен на оружие;
 
*какой яд нанесен на оружие;
Строка 62: Строка 22:
 
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.
 
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.
  
== Яды и основные ингредиенты (таблица) ==
+
Также инструмент отравителя можно использовать на яд, чтобы вывести в лог все подробности о нем. Но вся эта информация видна и при простом осмотре яда: если вы что-то добавили в него или яд еще не готов - это все будет видно.
 +
 
 +
== Как сделать яд ==
 +
[[Файл:Poison2.PNG|thumb|300px|справа|Создание готового яда]]
 +
Чтобы изготовить яд, вам нужно найти соответствующего НПСа, который продаст вам ингредиенты.
 +
 
 +
Каждый готовый яд состоит из трех составных частей.
 +
*'''Яд''' - это выбранный эффект.
 +
*'''Основа''' - это сила яда. Чем выше ваш уровень в классе, тем более сильный яд у вас будет получаться.
 +
*'''Дополнительные ингредиенты''' - модификаторы яды, который позволяют вам настроить яд под конкретную ситуацию.
  
Ниже приведены яды (заготовки) и ингредиенты, необходимые для изготовления конечного яда.
+
Купив все у НПС, вы соединяете части между собой. В яд "вливаете" основу, далее вносите модификаторы (если требуется).
  
 +
== Яды (эффекты) ==
 +
Ниже приведено описание ядов.
 +
=== Таблица с эффектами (ядами) и возможными модификаторами модификаторами ===
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|width="10%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Яд'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Яд'''
|width="20%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Эффект яда'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Эффект яда'''
|width="10%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Модификации'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Модификации'''
|width="15%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Ингредиент модификации'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Ингредиент модификации'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="3" |'''Амброзия''' ||rowspan="3"|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости
 
|rowspan="3" |'''Амброзия''' ||rowspan="3"|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости
Строка 93: Строка 65:
 
|харизма ||отравленный камень харизмы
 
|харизма ||отравленный камень харизмы
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели || - || -
+
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели, снижает иммунитет к ядам  || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="6" |'''Кровь Лилии''' ||rowspan="6"|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок
 
|rowspan="6" |'''Кровь Лилии''' ||rowspan="6"|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок
Строка 107: Строка 79:
 
|магией ||магический порошок
 
|магией ||магический порошок
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|'''Заговор десяти магов'''  ||понижает ''сопротивление магии (СР)'' цели || - || -
+
|'''Заговор десяти магов'''  ||понижает иммунитеты (%) цели к физическим и стихийным уронам || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="3" |'''Пыльца дриады''' ||rowspan="3"|понижает ''спасбросок'' цель || стойкость ||отравленные листья стойкости
 
|rowspan="3" |'''Пыльца дриады''' ||rowspan="3"|понижает ''спасбросок'' цель || стойкость ||отравленные листья стойкости
Строка 140: Строка 112:
 
|}
 
|}
  
== Доступность основ ==
+
=== Количество ядов на оружии ===
 +
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов.
  
 +
Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):
 +
 +
кол-во ядов = (уровня [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]] + уровень [[Вор|вора]]) / 7
 +
 +
=== Совместимость ===
 +
[[Файл:Poison3.png|thumb|400px|справа|Совместимость эффектов]]
 +
Яды можно смешивать, но некоторые эффекты несовместимы с другими.
 +
 +
Само собой, нельзя два раза нанести один и то же яд.
 +
 +
=== Особенность нанесения ядов на арбалет ===
 +
На арбалет '''нельзя''' нанести яд "Пьяный доралисец".
 +
 +
Вид амуниции (бесконечная или нет) - не имеет значения.
 +
 +
== Основы (сила/ДЦ ядов) ==
 
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|Черного стража]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.
 
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|Черного стража]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.
  
Все основы имеют уровень - от самой слабой (показатель 1) до самой сильной (показатель 30).
 
 
Формула расчета доступности основы:
 
Формула расчета доступности основы:
  
 
  уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)
 
  уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)
  
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:
+
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13
 
  
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Сила основы'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Сила основы'''
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Название'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Название'''
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Уровень основы'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Уровень основы'''
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Цена у НПС'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Цена у НПС'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="4" |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || 2 006
 
|rowspan="4" |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || 2 006
Строка 192: Строка 179:
 
|}
 
|}
  
Уровни, которых нет в таблице не открывают новых основ и являются промежуточными <!-- (никаких плюшек ребята) -->.
+
Уровни, которых нет в таблице, не открывают новых основ и являются промежуточными  
  
== Дополнительные ингредиенты ==
+
== Подстройка ядов ==
 +
Кроме обязательных модификаторов яда (задающих эффект у "Пьяного Доралисца" или на какой спас будет проверяться бросок на смерть от "Амброзии") есть необязательные. Они позволят настроить яд, чтобы он действовал более эффективно для каждой конкретной ситуации.
  
Эти компоненты не обязательны, но с их помощью можно приготовить более подходящий яд, например такой, который будет действовать дольше или нанесет жертве больший урон (Но вместо с силой яда растет и трудность отравления им, так например, ядом с дополнительными ингредиентами (которых нет в рецепте) можно отравить, сделал 10-15 порезов).
 
 
<!-- формулы на этих товарищей - мутное дело -->
 
<!-- если у кого они будут - добавим в табличку -->
 
 
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
 
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
#* усилитель яда первой степени;
 
#* усилитель яда второй степени;
 
#* усилитель яда третьей степени;
 
#* усилитель яда четвертой степени;
 
#* усилитель яда пятой степени;
 
#* усилитель яда шестой степени;
 
#* усилитель яда седьмой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда первой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда второй степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда третьей степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда четвертой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда пятой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда шестой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда седьмой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда восьмой степени.
 
 
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
 
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
 
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
 
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
Строка 228: Строка 197:
 
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.
 
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.
  
== Совместимость ==
+
== Особенности использования ==
 +
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя (для ассасина и БГ) или арбалет (для вора). Если в комбе есть уровни и вора и, например, ассасина, персонаж может нанести яд на оба типа оружия.
  
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов.  
+
Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер "очень маленькое"), будет эффективнее, чем яд, нанесенный на рапиру (размер "среднее").
 +
 
 +
Нанесенный яд не бесконечен - всего 20 зарядов. С каждым успешным отравлением расходуется один заряд.
 +
 
 +
За попытку взять клинок (арбалет) с ядом тем, кто не должен его использовать, персонажу наносится урон кислотой.
 +
 
 +
При выкладывании ядов и ингредиентов - они пропадают. При попытке их продать - они исчезают из инвентаря с некой суммой денег.
 +
 
 +
== Защита от ядов и гномья бормотуха ==
 +
Иммунитет к ядам дают:
 +
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Ironguts Ironguts]
 +
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath's_eternal_foe Undeath's Eternal Foe]
 +
* фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Perfect_health Perfect Health]
 +
* предметы с иммунитетом к отравлению
 +
 
 +
Чтобы убийца всегда имел шанс использовать яд против любого противника, он может воспользоваться Гномьей Бормотухой.  
  
Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):
+
Если на цели наложен временный эффект Бормотухи, то цель с иммунитетом делает дополнительный бросок по рефлексам с кубиком д20 против ДЦ яда.
  
кол-во ядов = (уровня [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]]) / 7
+
Если выпадает '''единица или бросок ниже ДЦ''', яд сработает, несмотря на иммунитет. Время действия яда, как обычно, считается по стандартной формуле длительности в зависимости от уровня убийцы.
  
Следует знать несколько правил, связанных с совместимостью ядов друг с другом. Ниже приведена таблица, где указаны их совместимости.
+
== Ссылки ==
+
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21449 Обновление от 17.07.22] Добавление простого осмотра яда
{| class="wikitable"
 
|- style="text-align:center;"
 
|width="3%" |'''Яд'''
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Амброзия
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Брызги Сонного моря
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Канийская проказа
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Гномья бормотуха
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Кровь Лилии
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Заговор десяти магов
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Пыльца дриады
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Пьяный Доралисец
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Разделенная империя
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Амброзия
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Брызги Сонного моря
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Канийская проказа
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Гномья бормотуха
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Кровь Лилии
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Заговор десяти магов
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Пыльца дриады
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Пьяный Доралисец
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Разделенная империя
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|}
 

Текущая версия на 19:48, 3 октября 2024

Общие положения[править]

Яд при осмотре

Яд - интересный способ разнообразить игровой процесс как во время развития персонажа, так и во время ПВП - битв между игроками. Персонаж может наносить яд на оружие ближнего боя и, таким образом, придавать ему те или иные эффекты.

Яды могут использовать персонажи, у которых есть классы:

  • Черный страж (при условии использовании на оружие ближнего боя)
  • Ассасина (при условии использовании на оружие ближнего боя)
  • Вора (при условии использовании на арбалет и наличия 4+ уровней в классе)

При взятии этих классов ваш персонаж получает в инвентарь после перезахода в игру (или, в некоторых случаях, после рестарта) определенные токены, которые позволяют работать с ядами.

Ножик убийцы. При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает Сердце жертвы. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).

Инструменты отравителя. При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:

  • какой яд нанесен на оружие;
  • эффект данного яда;
  • ДЦ и спасброски по яду;
  • несовместимость с другими ядами;
  • дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);
  • на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.

Также инструмент отравителя можно использовать на яд, чтобы вывести в лог все подробности о нем. Но вся эта информация видна и при простом осмотре яда: если вы что-то добавили в него или яд еще не готов - это все будет видно.

Как сделать яд[править]

Создание готового яда

Чтобы изготовить яд, вам нужно найти соответствующего НПСа, который продаст вам ингредиенты.

Каждый готовый яд состоит из трех составных частей.

  • Яд - это выбранный эффект.
  • Основа - это сила яда. Чем выше ваш уровень в классе, тем более сильный яд у вас будет получаться.
  • Дополнительные ингредиенты - модификаторы яды, который позволяют вам настроить яд под конкретную ситуацию.

Купив все у НПС, вы соединяете части между собой. В яд "вливаете" основу, далее вносите модификаторы (если требуется).

Яды (эффекты)[править]

Ниже приведено описание ядов.

Таблица с эффектами (ядами) и возможными модификаторами модификаторами[править]

Яд Эффект яда Модификации Ингредиент модификации
Амброзия убивает цель при провале спаса стойкость отравленные листья стойкости
рефлекс отравленные листья рефлекса
воля отравленные листья воли
Брызги Сонного моря понижает АЦ цели - -
Канийская проказа понижает характеристику цели сила отравленный камень силы
ловкость отравленный камень ловкости
телосложение отравленный камень конституции
мудрость отравленный камень мудрости
интеллект отравленный камень интеллекта
харизма отравленный камень харизмы
Гномья бормотуха понижает атаку цели, снижает иммунитет к ядам - -
Кровь Лилии наносит урон цели огнем огненный порошок
холодом морозная жидкость
кислотой кислотная жидкость
электричеством электрический порошок
божественной силой святой порошок
магией магический порошок
Заговор десяти магов понижает иммунитеты (%) цели к физическим и стихийным уронам - -
Пыльца дриады понижает спасбросок цель стойкость отравленные листья стойкости
рефлекс отравленные листья рефлекса
воля отравленные листья воли
Пьяный Доралисец применяет эффект на цель страх отравленный свиток страха
слепота отравленный свиток ослепления
немота отравленный свиток немоты
замедление отравленный свиток замедления
нокдаун отравленный свиток сбития с ног
паралич отравленный свиток паралича
Разделенная империя понижает навык цели дисциплина отравленный корень дисциплины
концентрация отравленный корень концентрации
обнаружение отравленный корень внимательности
скрыться отравленный корень скрытности
тихое передвижение отравленный корень скрытного движения
слух отравленный корень слуха

Количество ядов на оружии[править]

На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов.

Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):

кол-во ядов = (уровня ассасина + уровень Черного стража + уровень ШД + уровень вора) / 7

Совместимость[править]

Совместимость эффектов

Яды можно смешивать, но некоторые эффекты несовместимы с другими.

Само собой, нельзя два раза нанести один и то же яд.

Особенность нанесения ядов на арбалет[править]

На арбалет нельзя нанести яд "Пьяный доралисец".

Вид амуниции (бесконечная или нет) - не имеет значения.

Основы (сила/ДЦ ядов)[править]

Основы открываются при повышении уровней ассасина и Черного стража. Кроме того, влияет еще и наличие уровней рейнджера, вора, ШД. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.

Формула расчета доступности основы:

уровень основы = уровень ассасина + уровень Черного стража + (уровень ШД /2) + (уровень рейнджера / 2) + (уровень вора / 2)

Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13

Сила основы Название Уровень основы Цена у НПС
Слабая настойка корня Самахира 1 2 006
орчьей травы 3 3 006
ягод Нирса 5 4 006
цветка Х'Сан'Кора 7 5 006
Настойка корня Самахира 9 6 006
орчьей травы 11 7 006
ягод Нирса 13 8 006
цветка Х'Сан'Кора 15 9 006
Экстракт корня Самахира 17 10 006
орчьей травы 19 11 006
ягод Нирса 21 12 006
цветка Х'Сан'Кора 23 13 006
Эссенция корня Самахира 25 14 006
орчьей травы 27 15 006
ягод Нирса 29 16 006
цветка Х'Сан'Кора 30 20 006

Уровни, которых нет в таблице, не открывают новых основ и являются промежуточными

Подстройка ядов[править]

Кроме обязательных модификаторов яда (задающих эффект у "Пьяного Доралисца" или на какой спас будет проверяться бросок на смерть от "Амброзии") есть необязательные. Они позволят настроить яд, чтобы он действовал более эффективно для каждой конкретной ситуации.

  1. Усилители яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
  2. Разбавители для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
    • разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
    • разбавитель яда второй степени - урон растягивается на 10 раундов;
    • разбавитель яда третьей степени - урон растягивается на 15 раундов.
  3. Особые ингредиенты:
    • Концентрат для яда - увеличивает ДЦ для эффектов яда, но яд работает только при скрытной атаке;
    • Дикие ягоды - увеличивают урон, ДЦ для эффектов, количество ударов с ядом, но яд не работает против персонажей других игроков, только против монстров;
    • Нейтрализатор яда - удаляет яд с оружия.
  4. Лутовые ингредиенты - используя ножик убийцы на убитого монстра, персонаж может получить его сердце. Сердца бывают:
    • сердце жертвы с типом характера - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданного типа характера;
    • сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.

Особенности использования[править]

Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя (для ассасина и БГ) или арбалет (для вора). Если в комбе есть уровни и вора и, например, ассасина, персонаж может нанести яд на оба типа оружия.

Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер "очень маленькое"), будет эффективнее, чем яд, нанесенный на рапиру (размер "среднее").

Нанесенный яд не бесконечен - всего 20 зарядов. С каждым успешным отравлением расходуется один заряд.

За попытку взять клинок (арбалет) с ядом тем, кто не должен его использовать, персонажу наносится урон кислотой.

При выкладывании ядов и ингредиентов - они пропадают. При попытке их продать - они исчезают из инвентаря с некой суммой денег.

Защита от ядов и гномья бормотуха[править]

Иммунитет к ядам дают:

Чтобы убийца всегда имел шанс использовать яд против любого противника, он может воспользоваться Гномьей Бормотухой.

Если на цели наложен временный эффект Бормотухи, то цель с иммунитетом делает дополнительный бросок по рефлексам с кубиком д20 против ДЦ яда.

Если выпадает единица или бросок ниже ДЦ, яд сработает, несмотря на иммунитет. Время действия яда, как обычно, считается по стандартной формуле длительности в зависимости от уровня убийцы.

Ссылки[править]