Яды: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (добавила по основам)
(Яды (эффекты))
 
(не показаны 32 промежуточные версии 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Общие положения ==
 
== Общие положения ==
Яды позволяют [[Убийца|ассасину]] соответствовать названию своего класса. Это очень мощный инструмент как в игре против монстров, так и против персонажей других игроков. Кроме того, яды могу использовать и [[Черный страж|черные стражи]].
+
[[File:Yad.png|400px|thumb|справа|Яд при осмотре]]
 +
Яд - интересный способ разнообразить игровой процесс как во время развития персонажа, так и во время ПВП - битв между игроками. Персонаж может наносить яд на оружие ближнего боя и, таким образом, придавать ему те или иные эффекты.
  
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя - то есть его можно нанести как на кукрю, так и на рапиру, но никак не на булаву! Яд, увы, не бесконечный, и с каждом ударом на лезвии его остается все меньше и меньше. Потому будьте внимательны и наносите яд перед самым боем, иначе рискуете потратить его не на те цели, которые хотели бы.
+
Яды могут использовать персонажи, у которых есть классы:
 +
*[[Черный страж|Черный страж]] (при условии использовании на оружие ближнего боя)
 +
*[[Убийца|Ассасина]] (при условии использовании на оружие ближнего боя)
 +
*[[Вор|Вора]] (при условии использовании на арбалет и наличия 4+ уровней в классе)
  
'''Не пытайтесь продать яды и их ингредиенты!''' Торговец посчитает вас опасным элементом общества и вызовет стражника, который сдерет с вас штраф (при попытке продать яд он забирается из инвентаря с некоторой не очень-то и маленькой суммой денег).  
+
При взятии этих классов ваш персонаж получает в инвентарь после перезахода в игру (или, в некоторых случаях, после рестарта) определенные токены, которые позволяют работать с ядами.
  
Если другой персонаж не-ассасин подберет и ''наденет'' оружие ассасина, на которое был нанесен яд, то ему нанесется большой урон кислотой. Будьте внимательны при надевании отдизармленных клинков убийц и черных стражей!
+
'''Ножик убийцы'''.
 +
При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).
  
Ниже приведено описание ядов и схема их создания.  
+
'''Инструменты отравителя'''.
 +
При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:
 +
*какой яд нанесен на оружие;
 +
*эффект данного яда;
 +
*ДЦ и спасброски по яду;
 +
*несовместимость с другими ядами;
 +
*дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);
 +
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.
  
== Из чего состоит готовый яд ==
+
Также инструмент отравителя можно использовать на яд, чтобы вывести в лог все подробности о нем. Но вся эта информация видна и при простом осмотре яда: если вы что-то добавили в него или яд еще не готов - это все будет видно.
Для того, чтобы изготовить яд, вам необходимы:
 
*'''Яд''' - эффект, который вы желаете нанести на свое оружие.
 
Существует 9 типов яда.
 
Это может быть понижающий какую-то характеристику отвар, или раствор ржавчины, разъедающий броню цели. Однако, купить яд мало. Необходимо иметь еще и ''основу'', чтобы яд был по силе сравним с силой ассасина или БГ, его изготовившего. Также, часть ядов требуют еще и специальные ''ингредиенты''.  
 
  
*'''Основа''' - то, что определяет силу яда.
+
== Как сделать яд ==
Существует 16 типов основ. Основа яда определяет ДЦ эффектов яда. Каждая основа открывается у НПС-продавца в зависимости от уровня ассасина или БГ (точную формулу смотри ниже); ассасин (БГ) маленького уровня не сможет использовать сильную основу, если она не подходит ему по уровню.
+
[[Файл:Poison2.PNG|thumb|300px|справа|Создание готового яда]]
 +
Чтобы изготовить яд, вам нужно найти соответствующего НПСа, который продаст вам ингредиенты.
  
*'''Ингредиент''' - составляющие для "настройки" яда под текущие потребности ассасина.
+
Каждый готовый яд состоит из трех составных частей.
Возможность добавления ингредиента зависит от типа яда.
+
*'''Яд''' - это выбранный эффект.
 +
*'''Основа''' - это сила яда. Чем выше ваш уровень в классе, тем более сильный яд у вас будет получаться.  
 +
*'''Дополнительные ингредиенты''' - модификаторы яды, который позволяют вам настроить яд под конкретную ситуацию.
  
== Создание яда ==
+
Купив все у НПС, вы соединяете части между собой. В яд "вливаете" основу, далее вносите модификаторы (если требуется).
Для начала вы покупаете у НПС-торговца яд, основу и ингредиенты. Далее вы должны последовательно добавить в яд недостающие компоненты в следующем порядке:
 
яд -> основа -> необходимые ингредиенты -> дополнительные ингредиенты
 
 
 
Дополнительные ингредиенты могут добавить новые свойства яду, но за все необходимо платить.  
 
 
 
Когда яд нанесен на оружие, то на оружие оказывается 20 "зарядов" яда. С каждым успешным отравлением один заряд снимается.
 
 
 
== Яды и основные ингредиенты (таблица) ==
 
Ниже приведены яды и ингредиенты, необходимые для модификации яда.
 
  
 +
== Яды (эффекты) ==
 +
Ниже приведено описание ядов.
 +
=== Таблица с эффектами (ядами) и возможными модификаторами модификаторами ===
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|width="10%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Яд'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Яд'''
|width="20%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Эффект яда'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Эффект яда'''
|width="10%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Модификации'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Модификации'''
|width="15%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Ингредиент модификации'''
+
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Ингредиент модификации'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="3" |'''Амброзия''' ||rowspan="3"|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости
 
|rowspan="3" |'''Амброзия''' ||rowspan="3"|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости
Строка 60: Строка 65:
 
|харизма ||отравленный камень харизмы
 
|харизма ||отравленный камень харизмы
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели || - || -
+
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели, снижает иммунитет к ядам  || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="6" |'''Кровь Лилии''' ||rowspan="6"|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок
 
|rowspan="6" |'''Кровь Лилии''' ||rowspan="6"|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок
Строка 74: Строка 79:
 
|магией ||магический порошок
 
|магией ||магический порошок
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|'''Заговор десяти магов'''  ||понижает ''сопротивление магии (СР)'' цели || - || -
+
|'''Заговор десяти магов'''  ||понижает иммунитеты (%) цели к физическим и стихийным уронам || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="3" |'''Пыльца дриады''' ||rowspan="3"|понижает ''спасбросок'' цель || стойкость ||отравленные листья стойкости
 
|rowspan="3" |'''Пыльца дриады''' ||rowspan="3"|понижает ''спасбросок'' цель || стойкость ||отравленные листья стойкости
Строка 107: Строка 112:
 
|}
 
|}
  
== Доступность основ ==
+
=== Количество ядов на оружии ===
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|БГ]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.
+
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов.
 +
 
 +
Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):
 +
 
 +
кол-во ядов = (уровня [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]] + уровень [[Вор|вора]]) / 7
 +
 
 +
=== Совместимость ===
 +
[[Файл:Poison3.png|thumb|400px|справа|Совместимость эффектов]]
 +
Яды можно смешивать, но некоторые эффекты несовместимы с другими.
 +
 
 +
Само собой, нельзя два раза нанести один и то же яд.
 +
 
 +
=== Особенность нанесения ядов на арбалет ===
 +
На арбалет '''нельзя''' нанести яд "Пьяный доралисец".
 +
 
 +
Вид амуниции (бесконечная или нет) - не имеет значения.
 +
 
 +
== Основы (сила/ДЦ ядов) ==
 +
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|Черного стража]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.
  
Все основы имеют уровень - от самой слабой (показатель 1) до самой сильной (показатель 30).
 
 
Формула расчета доступности основы:
 
Формула расчета доступности основы:
  
  уровень основы = уровень аса + уровень БГ + (уровень ШД /2) + (уровень рейнджера / 2) + (уровень вора / 2)
+
  уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)
  
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:
+
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13
 
  
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Сила основы'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Сила основы'''
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Название'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Название'''
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Уровень основы'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Уровень основы'''
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Цена у НПС'''
+
|style="background-color:#9370DB;"|'''Цена у НПС'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || -
+
|rowspan="4" |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || 2 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || - || -
+
|орчьей травы || 3 || 3 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса  || - || -
+
|ягод Нирса  || 5 || 4 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора  || - || -
+
|цветка Х'Сан'Кора  || 7 || 5 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Настойка ||корня Самахира || - || -
+
|rowspan="4" |Настойка ||корня Самахира || 9 || 6 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || - || -
+
|орчьей травы || 11 || 7 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса || - || -
+
|ягод Нирса || 13 || 8 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора || - || -
+
|цветка Х'Сан'Кора || 15 || 9 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Экстракт ||корня Самахира || - || -
+
|rowspan="4" |Экстракт ||корня Самахира || 17 || 10 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || - || -
+
|орчьей травы || 19 || 11 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса  || - || -
+
|ягод Нирса  || 21 || 12 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора  ||- || -
+
|цветка Х'Сан'Кора  || 23 || 13 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Эссенция ||корня Самахира || - || -
+
|rowspan="4" |Эссенция ||корня Самахира || 25 || 14 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || - || -
+
|орчьей травы || 27 || 15 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса  || - || -
+
|ягод Нирса  || 29 || 16 006
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора  || 30 || -
+
|цветка Х'Сан'Кора  || 30 || 20 006
 
|}
 
|}
  
== Дополнительные ингредиенты ==
+
Уровни, которых нет в таблице, не открывают новых основ и являются промежуточными
Эти компоненты могут немного изменить механику применения яда. К примеру, концентрат для яда увеличивает ДЦ яда, но яд будет работать только при снике.
+
 
<!-- формулы на этих товарищей - мутное дело -->
+
== Подстройка ядов ==
<!-- если у кого они будут - добавим в табличку -->
+
Кроме обязательных модификаторов яда (задающих эффект у "Пьяного Доралисца" или на какой спас будет проверяться бросок на смерть от "Амброзии") есть необязательные. Они позволят настроить яд, чтобы он действовал более эффективно для каждой конкретной ситуации.  
 +
 
 
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
 
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
#* усилитель яда первой степени;
 
#* усилитель яда второй степени;
 
#* усилитель яда третьей степени;
 
#* усилитель яда четвертой степени;
 
#* усилитель яда пятой степени;
 
#* усилитель яда шестой степени;
 
#* усилитель яда седьмой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда первой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда второй степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда третьей степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда четвертой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда пятой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда шестой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда седьмой степени;
 
#* усилитель сконцентрированного яда восьмой степени.
 
 
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
 
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
 
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
 
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
Строка 190: Строка 197:
 
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.
 
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.
  
== Совместимость ==
+
== Особенности использования ==
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов. Количество ядов на 1 оружии зависит от уровня убийцы - 1 яд за 7 уровней.
+
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя (для ассасина и БГ) или арбалет (для вора). Если в комбе есть уровни и вора и, например, ассасина, персонаж может нанести яд на оба типа оружия.  
  
Следует знать несколько правил, связанных с совместимостью ядов друг с другом. Ниже приведена таблица, где указаны их совместимости.
+
Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер "очень маленькое"), будет эффективнее, чем яд, нанесенный на рапиру (размер "среднее").
{| class="wikitable"  
+
 
|- style="text-align:center;"  
+
Нанесенный яд не бесконечен - всего 20 зарядов. С каждым успешным отравлением расходуется один заряд.
|width="3%" |'''Яд'''
+
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Амброзия
+
За попытку взять клинок (арбалет) с ядом тем, кто не должен его использовать, персонажу наносится урон кислотой.
|style="background-color:#F8F8FF;" |Брызги Сонного моря
+
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Канийская проказа
+
При выкладывании ядов и ингредиентов - они пропадают. При попытке их продать - они исчезают из инвентаря с некой суммой денег.
|style="background-color:#F8F8FF;" |Гномья бормотуха
+
 
|style="background-color:#F8F8FF;" |Кровь Лилии
+
== Защита от ядов и гномья бормотуха ==
|style="background-color:#F8F8FF;" |Заговор десяти магов
+
Иммунитет к ядам дают:
|style="background-color:#F8F8FF;" |Пыльца дриады
+
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Ironguts Ironguts]
|style="background-color:#F8F8FF;" |Пьяный Доралисец
+
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath's_eternal_foe Undeath's Eternal Foe]
|style="background-color:#F8F8FF;" |Разделенная империя
+
* фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Perfect_health Perfect Health]
|- style="text-align:center;"
+
* предметы с иммунитетом к отравлению
|style="background-color:#F8F8FF;"|Амброзия
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Брызги Сонного моря
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Канийская проказа
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Гномья бормотуха
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Кровь Лилии
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Заговор десяти магов
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Пыльца дриады
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Пьяный Доралисец
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|- style="text-align:center;"
 
|style="background-color:#F8F8FF;"|Разделенная империя
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 
|}
 
  
== Особые предметы ассасина ==
+
Чтобы убийца всегда имел шанс использовать яд против любого противника, он может воспользоваться Гномьей Бормотухой.  
'''Ножик убийцы''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.
 
  
При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного.  
+
Если на цели наложен временный эффект Бормотухи, то цель с иммунитетом делает дополнительный бросок по рефлексам с кубиком д20 против ДЦ яда.
  
'''Инструменты отравителя''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.
+
Если выпадает '''единица или бросок ниже ДЦ''', яд сработает, несмотря на иммунитет. Время действия яда, как обычно, считается по стандартной формуле длительности в зависимости от уровня убийцы.
  
При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:
+
== Ссылки ==
*какой яд нанесен на оружие;
+
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21449 Обновление от 17.07.22] Добавление простого осмотра яда
*эффект данного яда;
 
*ДЦ и спасброски по яду;
 
*несовместимость с другими ядами;
 
*дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);
 
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.
 

Текущая версия на 19:48, 3 октября 2024

Общие положения[править]

Яд при осмотре

Яд - интересный способ разнообразить игровой процесс как во время развития персонажа, так и во время ПВП - битв между игроками. Персонаж может наносить яд на оружие ближнего боя и, таким образом, придавать ему те или иные эффекты.

Яды могут использовать персонажи, у которых есть классы:

  • Черный страж (при условии использовании на оружие ближнего боя)
  • Ассасина (при условии использовании на оружие ближнего боя)
  • Вора (при условии использовании на арбалет и наличия 4+ уровней в классе)

При взятии этих классов ваш персонаж получает в инвентарь после перезахода в игру (или, в некоторых случаях, после рестарта) определенные токены, которые позволяют работать с ядами.

Ножик убийцы. При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает Сердце жертвы. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).

Инструменты отравителя. При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:

  • какой яд нанесен на оружие;
  • эффект данного яда;
  • ДЦ и спасброски по яду;
  • несовместимость с другими ядами;
  • дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);
  • на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.

Также инструмент отравителя можно использовать на яд, чтобы вывести в лог все подробности о нем. Но вся эта информация видна и при простом осмотре яда: если вы что-то добавили в него или яд еще не готов - это все будет видно.

Как сделать яд[править]

Создание готового яда

Чтобы изготовить яд, вам нужно найти соответствующего НПСа, который продаст вам ингредиенты.

Каждый готовый яд состоит из трех составных частей.

  • Яд - это выбранный эффект.
  • Основа - это сила яда. Чем выше ваш уровень в классе, тем более сильный яд у вас будет получаться.
  • Дополнительные ингредиенты - модификаторы яды, который позволяют вам настроить яд под конкретную ситуацию.

Купив все у НПС, вы соединяете части между собой. В яд "вливаете" основу, далее вносите модификаторы (если требуется).

Яды (эффекты)[править]

Ниже приведено описание ядов.

Таблица с эффектами (ядами) и возможными модификаторами модификаторами[править]

Яд Эффект яда Модификации Ингредиент модификации
Амброзия убивает цель при провале спаса стойкость отравленные листья стойкости
рефлекс отравленные листья рефлекса
воля отравленные листья воли
Брызги Сонного моря понижает АЦ цели - -
Канийская проказа понижает характеристику цели сила отравленный камень силы
ловкость отравленный камень ловкости
телосложение отравленный камень конституции
мудрость отравленный камень мудрости
интеллект отравленный камень интеллекта
харизма отравленный камень харизмы
Гномья бормотуха понижает атаку цели, снижает иммунитет к ядам - -
Кровь Лилии наносит урон цели огнем огненный порошок
холодом морозная жидкость
кислотой кислотная жидкость
электричеством электрический порошок
божественной силой святой порошок
магией магический порошок
Заговор десяти магов понижает иммунитеты (%) цели к физическим и стихийным уронам - -
Пыльца дриады понижает спасбросок цель стойкость отравленные листья стойкости
рефлекс отравленные листья рефлекса
воля отравленные листья воли
Пьяный Доралисец применяет эффект на цель страх отравленный свиток страха
слепота отравленный свиток ослепления
немота отравленный свиток немоты
замедление отравленный свиток замедления
нокдаун отравленный свиток сбития с ног
паралич отравленный свиток паралича
Разделенная империя понижает навык цели дисциплина отравленный корень дисциплины
концентрация отравленный корень концентрации
обнаружение отравленный корень внимательности
скрыться отравленный корень скрытности
тихое передвижение отравленный корень скрытного движения
слух отравленный корень слуха

Количество ядов на оружии[править]

На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов.

Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):

кол-во ядов = (уровня ассасина + уровень Черного стража + уровень ШД + уровень вора) / 7

Совместимость[править]

Совместимость эффектов

Яды можно смешивать, но некоторые эффекты несовместимы с другими.

Само собой, нельзя два раза нанести один и то же яд.

Особенность нанесения ядов на арбалет[править]

На арбалет нельзя нанести яд "Пьяный доралисец".

Вид амуниции (бесконечная или нет) - не имеет значения.

Основы (сила/ДЦ ядов)[править]

Основы открываются при повышении уровней ассасина и Черного стража. Кроме того, влияет еще и наличие уровней рейнджера, вора, ШД. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.

Формула расчета доступности основы:

уровень основы = уровень ассасина + уровень Черного стража + (уровень ШД /2) + (уровень рейнджера / 2) + (уровень вора / 2)

Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13

Сила основы Название Уровень основы Цена у НПС
Слабая настойка корня Самахира 1 2 006
орчьей травы 3 3 006
ягод Нирса 5 4 006
цветка Х'Сан'Кора 7 5 006
Настойка корня Самахира 9 6 006
орчьей травы 11 7 006
ягод Нирса 13 8 006
цветка Х'Сан'Кора 15 9 006
Экстракт корня Самахира 17 10 006
орчьей травы 19 11 006
ягод Нирса 21 12 006
цветка Х'Сан'Кора 23 13 006
Эссенция корня Самахира 25 14 006
орчьей травы 27 15 006
ягод Нирса 29 16 006
цветка Х'Сан'Кора 30 20 006

Уровни, которых нет в таблице, не открывают новых основ и являются промежуточными

Подстройка ядов[править]

Кроме обязательных модификаторов яда (задающих эффект у "Пьяного Доралисца" или на какой спас будет проверяться бросок на смерть от "Амброзии") есть необязательные. Они позволят настроить яд, чтобы он действовал более эффективно для каждой конкретной ситуации.

  1. Усилители яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
  2. Разбавители для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
    • разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
    • разбавитель яда второй степени - урон растягивается на 10 раундов;
    • разбавитель яда третьей степени - урон растягивается на 15 раундов.
  3. Особые ингредиенты:
    • Концентрат для яда - увеличивает ДЦ для эффектов яда, но яд работает только при скрытной атаке;
    • Дикие ягоды - увеличивают урон, ДЦ для эффектов, количество ударов с ядом, но яд не работает против персонажей других игроков, только против монстров;
    • Нейтрализатор яда - удаляет яд с оружия.
  4. Лутовые ингредиенты - используя ножик убийцы на убитого монстра, персонаж может получить его сердце. Сердца бывают:
    • сердце жертвы с типом характера - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданного типа характера;
    • сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.

Особенности использования[править]

Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя (для ассасина и БГ) или арбалет (для вора). Если в комбе есть уровни и вора и, например, ассасина, персонаж может нанести яд на оба типа оружия.

Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер "очень маленькое"), будет эффективнее, чем яд, нанесенный на рапиру (размер "среднее").

Нанесенный яд не бесконечен - всего 20 зарядов. С каждым успешным отравлением расходуется один заряд.

За попытку взять клинок (арбалет) с ядом тем, кто не должен его использовать, персонажу наносится урон кислотой.

При выкладывании ядов и ингредиентов - они пропадают. При попытке их продать - они исчезают из инвентаря с некой суммой денег.

Защита от ядов и гномья бормотуха[править]

Иммунитет к ядам дают:

Чтобы убийца всегда имел шанс использовать яд против любого противника, он может воспользоваться Гномьей Бормотухой.

Если на цели наложен временный эффект Бормотухи, то цель с иммунитетом делает дополнительный бросок по рефлексам с кубиком д20 против ДЦ яда.

Если выпадает единица или бросок ниже ДЦ, яд сработает, несмотря на иммунитет. Время действия яда, как обычно, считается по стандартной формуле длительности в зависимости от уровня убийцы.

Ссылки[править]