Расы: различия между версиями
Rizaghar (обсуждение | вклад) |
Wipe (обсуждение | вклад) м (навожу марафет) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также переименованы. | + | Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы. |
− | + | == Старые - новые расы == | |
+ | В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от [[Система оружия|владения определенным видом оружия]]. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее. | ||
− | На | + | На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все ''бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня''. |
− | '''Дворф (dwarf) -> Гном | + | === Полуорк (half orc) -> Могучий человек === |
+ | |||
+ | Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком. | ||
+ | |||
+ | '''Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):''' | ||
+ | *персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями). Он идентичен бонусу от [[Владение молотами|ношения молотов]]. | ||
+ | **для обычного персонажа бонус составляет '''урон +6''' | ||
+ | **для [[Воины Сагры|персонажа-сагровика]] бонус увеличивается до '''урон +9''' | ||
+ | **если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит '''урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)''' | ||
+ | **если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является [[Воины Сагры|сагровиком]], то бонус достигнет значения '''урон +40 (20 звуком и 20 дробящим) | ||
+ | *персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
+ | |||
+ | === Дворф (dwarf) -> Гном === | ||
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36. Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]]. | Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36. Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
− | + | === Гном (gnome) -> Карлик === | |
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18. Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]]. | Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18. Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
− | + | === Полурослик (halfling) -> Гоблин === | |
− | Имеют 110% силы [[ | + | Имеют 110% силы [[Шаманство|шаманства]]. |
− | + | === Эльф (drow) -> Темный эльф === | |
− | Имеют 100% силы [[ | + | Имеют 100% силы [[Шаманство|шаманства]]. |
− | + | === Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф === | |
− | Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18. Имеют 80% силы [[ | + | Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18. Имеют 80% силы [[Шаманство|шаманства]]. |
− | + | === Человек -> Человек === | |
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36. Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]]. | Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36. Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]]. | ||
− | Дополнительные изменения | + | == Дополнительные изменения для рас == |
− | + | Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни. | |
− | + | *Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас. | |
+ | *Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 9/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком. | ||
+ | == Правила создания имен == | ||
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. | На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. | ||
− | |||
− | Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''. | + | Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на "Э", ''женского'' на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''. |
+ | |||
+ | Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''. | ||
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки. | Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки. | ||
Строка 45: | Строка 61: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [[Сиала: расы]] | + | * [[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]] |
+ | * [[Система оружия|Больше о бонусах оружия]] | ||
* [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики] | * [http://nwn.wikia.com/wiki/Category:Playable_races Описание рас в англоязычной вики] |
Версия 18:05, 10 сентября 2015
Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.
Содержание
Старые - новые расы
В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.
На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.
Полуорк (half orc) -> Могучий человек
Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.
Бонусы от расы (приведены для 40-го уровня персонажа):
- персонаж получает бонус к урону. Этот урон ничем не может быть уменьшен (ни фитами, ни предметами, ни заклинаниями). Он идентичен бонусу от ношения молотов.
- для обычного персонажа бонус составляет урон +6
- для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
- если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)
- если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим)
- персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеют 80% силы шаманства.
Дворф (dwarf) -> Гном
Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36. Имеют 80% силы шаманства.
Гном (gnome) -> Карлик
Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18. Имеют 80% силы шаманства.
Полурослик (halfling) -> Гоблин
Имеют 110% силы шаманства.
Эльф (drow) -> Темный эльф
Имеют 100% силы шаманства.
Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф
Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18. Имеют 80% силы шаманства.
Человек -> Человек
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36. Имеют 80% силы шаманства.
Дополнительные изменения для рас
Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
- Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-сагровик с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 9/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
Правила создания имен
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.
Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.