Расы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 29: Строка 29:
 
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
 
Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36.  Имеют 80% силы [[шаманство|шаманства]].
  
 +
Дополнительные изменения:
 +
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
  
Кроме того на некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  
+
- Бонус расы к расовому оружию (например молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например. Могучий человек сагровик с 2 молотами на 40 получит +20 к звуку и +20 к дробящему. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит +9 резисты и +9 урон звука.
 +
 
 +
 
 +
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.  
 
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''.  
 
Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''.  
  

Версия 10:38, 3 августа 2015

Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также переименованы.

Полуорк (half orc) -> Могучий человек

Получает бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека - дробящее, бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с дробящим +40 (20 звуком, 20 дробящим). Имеют 80% силы шаманства.

Дворф (dwarf) -> Гном

Бонус на резисты (огонь, холод, электричество, кислота, звук) +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36. Имеют 80% силы шаманства.

Гном (gnome) -> Карлик

Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18. Имеют 80% силы шаманства.

Полурослик (halfling) -> Гоблин

Имеют 110% силы шаманства.

Эльф (drow) -> Темный эльф

Имеют 100% силы шаманства.

Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф

Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18. Имеют 80% силы шаманства.

Человек остался человеком.

Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36. Имеют 80% силы шаманства.

Дополнительные изменения: - Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.

- Бонус расы к расовому оружию (например молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например. Могучий человек сагровик с 2 молотами на 40 получит +20 к звуку и +20 к дробящему. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит +9 резисты и +9 урон звука.


На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах. Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.

Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.

Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.

Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.

Ссылки