Рывок с копьём: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 32: Строка 32:


== Дополнительные эффекты ==
== Дополнительные эффекты ==
*Если '''Скорость разгона''' имеет максимальный показатель, то рывок дополнительно сбивает цель с ног (если цель пешая) или пытается сбросить всадника (если цель верхом). Сбивание всадника проверяется через:
Если '''Скорость разгона''' имеет максимальный показатель, то рывок дополнительно сбивает цель с ног (если цель пешая) или пытается сбросить всадника (если цель верхом). Сбивание всадника проверяется через:
  Бросок атаки всадника + Верховая езда против Дисциплины цели + д20
  Бросок атаки всадника + Верховая езда против Дисциплины цели + д20



Версия от 01:37, 15 сентября 2026

Рывок с копьём - боевое умение, позволяющее персонажу совершить стремительный рывок с копьём в цель. Во время рывка персонаж разгоняется и пронзает противника копьём, нанося повышенный физический урон. Эффективность рывка зависит от навыка Верховой езды (Ride), скорости разгона и от того, находится ли атакующий персонаж верхом.

Рывок активируется чатовой командой .чардж. После ввода команды ваш курсор изменится на специальный «уникальный» курсор, который нужно будет навести на цель и после чего активируется Рывок с копьём.

  • Рывок можно активировать только с копьё (Short Spear) в руках;
  • Цель должна находиться дальше 10 метров. Если цель ближе - появится сообщение «Цель слишком близко!».

Разбег

После активации начинается разбег - персонаж автоматически бежит к цели, и на экране отображается прогресс-бар. Длительность разбега рассчитывается как:

4 + (Верховая езда / 10) секунд

Чем выше показатель Верховой езды - тем дольше длится разбег. За это время персонаж накапливает скорость разгона.

Важно: Во время разбега персонаж отслеживает цель. Если цель сменилась - разбег не сработает, появится сообщение «Вы промахнулись по цели». Если вы сами прекратите или измените движение - разбег также не сработает и будет отменен.

Урон

Урон от рывка зависит от скорости разгона персонажа. Чем дальше персонаж находится от цели, тем большую скорость он набирает и тем существеннее будет его множитель урона. Максимальный множитель урона равен 5.

  • Для конных персонажей урон рассчитывается как: Нанесённый физический урон х Скорость разгона
Пример: Если вы нанесли враждебному персонажу 100 единиц физического урона, то при максимальной скорости разбега в 5 единиц итоговый урон по цели составит 100 х 5 = 500 единиц физического урона.
  • Для пешего персонажа урон рассчитывается как: Нанесённый физический урон х (1.0 + Скорость разгона / 10)
Пример: Если вы нанесли враждебному персонажу 100 единиц физического урона, то при максимальной скорости разбега в 5 единиц итоговый урон по цели составит 100 х (1.0 + 5 / 10) = 150 единиц физического урона.

Множитель урона применяется только к физическим типам урона, а также к таким типам урона, как: Crushing, Penetrating, Severing. На все остальные типы урона усиление НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ.

Особенность: Если цель находится под эффектом эпического заклинания Epic Warding, то базовый урон рывка дополнительно увеличивается на 50 × Скорость разгона.

Повторное использование

После использования рывка на персонажа накладывается задержка на повторное использование умения. Длительность задержки рассчитывается как:

(127 − Верховая езда) / 5 Секунд

Во время задержки повторный рывок невозможен. При попытке появится сообщение «Вы не можете так быстро повторить чардж!».

Дополнительные эффекты

Если Скорость разгона имеет максимальный показатель, то рывок дополнительно сбивает цель с ног (если цель пешая) или пытается сбросить всадника (если цель верхом). Сбивание всадника проверяется через:

Бросок атаки всадника + Верховая езда против Дисциплины цели + д20

Особенности

  • Нельзя использовать из режима скрытности или невидимости;
  • Нельзя использовать верхом, если активно заклинание Time stop - лошадь пугается;
  • Нельзя использовать, если персонаж находится в клетке;
  • Нельзя использовать во время действия умения Riding Sprint.