Обновление от 06.06.2026: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
[[File:EstarExitPort.png|thumb|500px|справа|Порталы для выходы с Эстара]]
[[File:EstarExitPort.png|thumb|500px|справа|Порталы для выходы с Эстара]]
*Во время боя за благословление [[Эстар|Эстара]] теперь на локации появляются четыре портала. Расположены они по краям локации. С помощью их игрок может покинуть бой и оказать в совершенно в любой локации в нейтральных землях. Теперь при попытке покинуть поле боя у вас будет больше шансов остаться живым.
*Во время боя за благословление [[Эстар|Эстара]] теперь на локации появляются четыре портала. Расположены они по краям локации. С помощью их игрок может покинуть бой и оказать в совершенно в любой локации в нейтральных землях. Теперь при попытке покинуть поле боя у вас будет больше шансов остаться живым.
 
**Чтобы покинуть поле боя портал, вам нужно именно пробежать по дорожке в его сторону. Не ней установлены невидимые чекпоинты, которые запускается небольшой таймер, за время которого можно воспользоваться порталом.
Чтобы покинуть поле боя портал, вам нужно именно пробежать по дорожке в его сторону. Не ней установлены невидимые чекпоинты, которые запускается небольшой таймер, за время которого можно воспользоваться порталом.
*За убийство '''[[Система рандомизации монстров|уникального существа]]''' по наводке Вестника фракции можно получить дополнительную награду в виде '''[[Экипировка#Бездушные союзники|Бездушного союзника]]''' (Если на локации появилось несколько уникальных существ по наводке - награда будет даваться за убийство первого такого существа, т.е максимум 1 Бездушный союзник).
*За убийство '''[[Система рандомизации монстров|уникального существа]]''' по наводке Вестника фракции можно получить дополнительную награду в виде '''[[Экипировка#Бездушные союзники|Бездушного союзника]]''' (Если на локации появилось несколько уникальных существ по наводке - награда будет даваться за убийство первого такого существа, т.е максимум 1 Бездушный союзник).
*'''[[Лошади]]''' больше не должны скапливаться у коновязей. Теперь если у коновязи есть хоть одна лошадь, то другие лошади (оставленные у этой коновязи) будут исчезать через 1 минуту после выхода из игры владельца.
*'''[[Лошади]]''' больше не должны скапливаться у коновязей. Теперь если у коновязи есть хоть одна лошадь, то другие лошади (оставленные у этой коновязи) будут исчезать через 1 минуту после выхода из игры владельца.

Версия от 15:36, 5 июня 2026


Общие изменения

Порталы для выходы с Эстара
  • Во время боя за благословление Эстара теперь на локации появляются четыре портала. Расположены они по краям локации. С помощью их игрок может покинуть бой и оказать в совершенно в любой локации в нейтральных землях. Теперь при попытке покинуть поле боя у вас будет больше шансов остаться живым.
    • Чтобы покинуть поле боя портал, вам нужно именно пробежать по дорожке в его сторону. Не ней установлены невидимые чекпоинты, которые запускается небольшой таймер, за время которого можно воспользоваться порталом.
  • За убийство уникального существа по наводке Вестника фракции можно получить дополнительную награду в виде Бездушного союзника (Если на локации появилось несколько уникальных существ по наводке - награда будет даваться за убийство первого такого существа, т.е максимум 1 Бездушный союзник).
  • Лошади больше не должны скапливаться у коновязей. Теперь если у коновязи есть хоть одна лошадь, то другие лошади (оставленные у этой коновязи) будут исчезать через 1 минуту после выхода из игры владельца.
  • Исправлен баг из-за которого зависала кат-сцена превращения в другое существо.
  • Исправлено отображение визуальных эффектов при Трансфигурации предметов.
  • После победы на Эстаре должна сниматься метка убийцы.
  • Звезды из события Падающие звезды не должны больше залагивать. Длительность блокировки телепортацию должна составлять 10 минут.
  • Несмотря на то, что нельзя было получить опыт свыше 999 999 очков пока не пройден Ритуал - суточный лимит мог подниматься выше, что могло сбивать с толку. Теперь лимит должен оставаться на 999 999 пока персонаже не пройдет Ритуал.

Классы

Бледный мастер

  • Умение Deathless master touch не должно больше наносить урон по целям, если они покинули область применения умения.

Ассасин

  • Яд Пьяный Доралисец (любой эффект) нельзя больше наносить на ловушки.

Арфист-скаут

  • Связка взрывных смесей Дымовая Завеса + Печать Пепла может снимать активируемые ловушки.

Умения

  • Невидимость должна спадать с персонажа, когда он покидает область заклинания Invisibility Sphere

Интерфейс

  • Навык Алхимии добавлен в отображение при использовании чатовых команд (.навыки) и .билд.
  • Система быстрой перезарядки стрел теперь распространяется и на арбалетные болты, и на снаряды для пращи.

Предметы

  • Добавлено авто-складывание реагентов для Трансфигурации вещей. Теперь достаточно сложить вместе два одинаковых реагента и все другие ваши реагенты автоматически сложатся друг с другом.
  • Для Униткатов Символов Веры включен бонус здоровья.
  • В минисэт Магистра добавлено Кольцо Магистра и Сапоги Магистра (предметы со слотами для колдуна).
  • Пламенеющий перстень - Количество использований Resistance снижено с 5 до 3.
  • Молоток и Доски добавлены в продажу Изгоям.
  • Сюрикены (Как в Приозерной Империи) теперь можно приобрести у Гри-Гри в порту Шамара или Фро-Фро в Инсанне.

Квесты

  • За квест [10] "Скользкая" работа добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Блеск хитина добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Двигатель науки добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Потерянная коллекция добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Совиная охота добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Тропа войны добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта + 5 Пунктов Ранга.
  • За квест [12] Волчьи шкуры добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [5] Дань моде добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [5] Ожерелье из волчьих клыков добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [5] Помощь таланту добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [5] Санитарная обработка добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Кладбищенская вонь добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Охота на фазанов добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [5] "Обжигая руки" добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [5] Ожерелье из лисьих клыков добавлена награда в виде: 100 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] Воспитание молодых добавлена награда в виде: 150 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [10] По грибы добавлена награда в виде: 150 Фортуны и 250 Лимита опыта.
  • За квест [15] Лесная война добавлена награда в виде: 150 Фортуны и 250 Лимита опыта.
Дополнительные награды можно получить только за первые выполнения квестов. Последующие сдачи предметов будут давать стандартную награду: опыт + золото.

Существа и Локации

  • За убийство Мировых и Малых боссов вновь дают опыт за убийство. За Мировых выдает опыт, равный убийству существа с 400 ЧР, За Малых равный убийству существа с 350 ЧР.
  • В локации Побережье Холодного моря увеличено количество респаунов существ Великан холмов с 2 до 4. Количество существ на каждой точке увеличено 1д3 до 2д3. Так же с локации удалены респауны несуществующих существ.
  • В локации Безлюдные земли. Берег огров. Мавзолей на территории Северного форта отключен Закон природы.
  • Удалены дублирующие охоты с локация: Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры, Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Канализация. Отстойник, Золотой лес. Поселение орков.
  • Очень близко к выходам с Корвета Изгоев или Джонки Приозерной Империя нельзя устанавливать ловушки.
  • Рядом с Паутинками внутри Лагерей Изгоев нельзя устанавливать ловушки.
  • Поправлены точки перехода в Лагерях Изгоев, которые были установлены слишком далеко от входа/выхода из локации.
  • "Дверные переходы" внутри локаций теперь должны считать такими же перехода, как из локацию в локации, и возле таких переходов не должно давать близко установить ловушки (Пример: Скальный переход в локации Ущелье песков).