Отражение: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Заклинания]]
[[File:Reflect.png|thumb|400px|справа|Описание заклинания в игре]]
==Описание==
'''Уровень Заклинателя:''' Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Колдун / Волшебник 1
[[File:Refl.PNG|thumb|400px|справа|Описание заклинания в игре]]
 
Неиспользуемое заклинание первого круга переработано и на него повешены новые особенности.
'''Начальный Уровень:''' 1
 
'''Школа:''' Преграждение (Abjuration)
 
'''Компонент(ы):''' Вербальные, Жестовые
 
'''Расстояние до Цели:''' Персональное
 
'''Область Охвата / Цель:''' Заклинатель
 
'''Продолжительность:''' 24 Часа
 
'''Задержка:''' 2 Раунда
 
'''Спасбросок:''' Нет
 
'''Сопротивление Заклинанию:''' Нет


Игроки называют его "Рефлект".
Заклинатель окружает себя защитной оболочкой, способной отразить в атакующего мага одно направленное заклинание либо поглотить два заклинания по площади, после чего оболочка пропадет.


===Шаманство===
Использование любого оружия, кроме малых щитов, магических палочек, жезлов и посохов, а также изменение формы отменяют эффект. Теневые танцоры не могут в полной мере использовать данное заклинание.  
Заклинание невозможно зашаманить.
===Изменение в заклинаниях===
Это заклинание заменяет собой Endure elements.


При использовании на себя заклинатель получает оболочку, которая будет отражать 1 негативное заклинание во врага.
<u>Паладин:</u> Если уровней Паладина больше, чем любого другого класса - он может использовать заклинание с любым оружием в руках.


Использовать это заклинание (а также оно будет работать) можно, только если ваш персонаж:
<u>Священник:</u> Персонаж может использовать заклинание с любым оружием в руках при наличии War domain, а так же если его показатели силы или ловкости больше показателя мудрости.
*держит в руках посох, магическую палочку и/или маленький щит. Пустые руки также разрешены
 
*если в билде нет ШД и монаха
==Описание==
*Это заклинание заменяет собой заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Endure_elements?so=search Endure elements];
*Данное заклинание невозможно зашаманить;
*Эффект заклинания не развеивается сном;
*Во время действия [[Time stop]] эффект от заклинания спадает только по истечению времени остановки времени. Это значит, что заклинание может отразить или поглотить сразу несколько заклинаний.
*Заклинание можно накладывать на себя раз в 2 раунда;
*Проверить наличие эффекта Отражения на персонаже можно через чатовую команду [[Чатовые команды|Боевой статистика]].


==Ссылки==
==Ссылки==
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Endure_elements Endure elements в англоязычной вики]
*[https://nwn.fandom.com/wiki/Endure_elements Endure elements в англоязычной вики]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21272 Можно использовать отражение с маленькими щитами]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21272 Можно использовать отражение с маленькими щитами]
[[Категория:Заклинания]]

Текущая версия от 07:01, 6 апреля 2026

Описание заклинания в игре

Уровень Заклинателя: Священник 1, Друид 1, Паладин 1, Колдун / Волшебник 1

Начальный Уровень: 1

Школа: Преграждение (Abjuration)

Компонент(ы): Вербальные, Жестовые

Расстояние до Цели: Персональное

Область Охвата / Цель: Заклинатель

Продолжительность: 24 Часа

Задержка: 2 Раунда

Спасбросок: Нет

Сопротивление Заклинанию: Нет

Заклинатель окружает себя защитной оболочкой, способной отразить в атакующего мага одно направленное заклинание либо поглотить два заклинания по площади, после чего оболочка пропадет.

Использование любого оружия, кроме малых щитов, магических палочек, жезлов и посохов, а также изменение формы отменяют эффект. Теневые танцоры не могут в полной мере использовать данное заклинание.

Паладин: Если уровней Паладина больше, чем любого другого класса - он может использовать заклинание с любым оружием в руках.

Священник: Персонаж может использовать заклинание с любым оружием в руках при наличии War domain, а так же если его показатели силы или ловкости больше показателя мудрости.

Описание[править]

  • Это заклинание заменяет собой заклинание Endure elements;
  • Данное заклинание невозможно зашаманить;
  • Эффект заклинания не развеивается сном;
  • Во время действия Time stop эффект от заклинания спадает только по истечению времени остановки времени. Это значит, что заклинание может отразить или поглотить сразу несколько заклинаний.
  • Заклинание можно накладывать на себя раз в 2 раунда;
  • Проверить наличие эффекта Отражения на персонаже можно через чатовую команду Боевой статистика.

Ссылки[править]