Коллекционный Экспаншен: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
User (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
[[File:AllGems.png|thumb|300px|слева|]] | [[File:AllGems.png|thumb|300px|слева|]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
Вы уже знакомы с камнями, падающими со звезд - они добавляют небольшой стихийный урон оружию. Мы расширяем эту систему, добавляя элемент прогрессии, схожий с классическим крафтом. Теперь эти камни - не просто расходник, а заготовка для чего-то большего. | |||
Вы можете собирать их, коллекционировать и объединять. По принципу «три к одному»: три камня более низкого качества в специальном месте превращаются в один камень более высокого качества. | |||
*Обработанный - 1д6 единиц урона (Требуется до 3 простых камней). | |||
*Улучшенный - 1д8 единиц урона (Требуется до 9 простых камней). | |||
*Великолепный - 1д10 единиц урона (Требуется до 27 простых камней). | |||
*Исключительный - 1д12 единиц урона (Требуется до 81 простых камней). | |||
Как и с рудой из классического крафта, камни разной обработки можно так же объединять между собой. Три обработанных камня дадут один улучшенный. А три улучшенных - один великолепный. | |||
== Невыпадаемые сумки == | == Невыпадаемые сумки == | ||
Версия от 19:18, 7 января 2026
Сборные Доспехи
Коллекционное оружие
Сборные камни
Вы уже знакомы с камнями, падающими со звезд - они добавляют небольшой стихийный урон оружию. Мы расширяем эту систему, добавляя элемент прогрессии, схожий с классическим крафтом. Теперь эти камни - не просто расходник, а заготовка для чего-то большего.
Вы можете собирать их, коллекционировать и объединять. По принципу «три к одному»: три камня более низкого качества в специальном месте превращаются в один камень более высокого качества.
- Обработанный - 1д6 единиц урона (Требуется до 3 простых камней).
- Улучшенный - 1д8 единиц урона (Требуется до 9 простых камней).
- Великолепный - 1д10 единиц урона (Требуется до 27 простых камней).
- Исключительный - 1д12 единиц урона (Требуется до 81 простых камней).
Как и с рудой из классического крафта, камни разной обработки можно так же объединять между собой. Три обработанных камня дадут один улучшенный. А три улучшенных - один великолепный.
Невыпадаемые сумки
С виду это может показаться небольшим изменением, но на деле оно кардинально меняет процесс подготовки к бою и саму игру. Мы провели большую работу, чтобы внедрить систему специализированных сумок.
Теперь в игре существует множество видов сумок, которые не выпадают при смерти. Каждая заточена под свои задачи: сумки для стрелков, для отравителей, для Арфистов, для сбора трофеев и даже специальная артовая сумка. Вы можете забить их расходниками — банками, свитками — и не бояться потерять их при гибели.
Однако, пользоваться предметами напрямую из сумки нельзя. Чтобы выпить зелье, его нужно переложить в основной инвентарь.
- Колчан - Сумка для хранения стрел и болтов.
- Трофейная сумка- Сумка, в которой можно храните различные хвостики, ушки и клыки. При наличии сумки в инвентаре - различные трофеи с существ будут автоматически попадать в нее.
- Сумка отравителя - Сумка для убийц. Теперь вы можете носить с сбой сразу дорогостоящие яды и ингредиенты, а не только иметь яды на своем оружии. И есть яд закончится - вы сможете снова нанести его на свое оружие.
- Сумка алхимика - Сумка, предназначенная для хранения различных взрывных смесей и зелий, изготовленных Арфист Скаутами.
- Рюкзак с расходниками - Сумка для хранения различных расходуемых предметов, будь то зелья или свитки. Теперь будет не страшно носить с собой целую гору различных свитков с разными заклинаниями, боясь их потерять при смерти.
- Затейливая сумка - Артовая версия сумки Рюкзак с расходниками, чтобы игрок мог иметь целых две сумки для разных расходников.
Важно отметить, что с появления новых сумок на сервере была отключена система частичного невыпадения вещей. Теперь для сохранения собственного инвентаря вам придется обзавестись определенными сумками для тех или иных нужд, но при этом, такая сумка защищает персонажа от полной потери расположенных в ней вещей.
Заозерная Империя
Картостроение не стоит на месте. Мы наконец дорисовали огромный кусок карты Сиалы - Заозерную Империю. Приозерная часть вам уже знакома, теперь же открывается доступ к новым территориям.
- 17 Новых локаций для путешествий.
- 12 Новых мест для охот.
- 2 Новых дома для проживания игровыми персонажами.
- Несколько новых путевых триггеров.
- Одно новое задание (В будущем планируется добавить еще несколько заданий в новых землях).
При создании локаций использовались последние доступные нам модели окружения. Мы надеемся, что атмосфера и жизнь в этих новых землях придутся вам по вкусу.
Арфист и Смеси
Изменения в Классах
Эффекты Героям
Героев нужно знать в лицо... или по оружию. Мы решили ввести визуальное поощрение для самых активных бойцов. Персонажи, которые за последнее время отличились и попали на PvP-статуи в Доме Героев, получают уникальный визуальный эффект на оружие. Это статусная вещь, которая сразу показывает, кто перед вами.
Система работает по ключам (аккаунту) персонажа. Если вы попали на статую, эффект будет доступен любым вашим персонажам. Списки лидеров будут обновляться по итогу года с новыми наградами.
- Если по итогу года лидер не изменился - он сможет получить и старую и новую награду.
- Кроме того, если лидер по итогам года изменится, то старому лидеру будет доступно прошлое улучшение, а новому - новая награда. Дерзайте.
И самое главное: Итоговая статуя с лидером по убийство обновляться не будет. Каждый раз вам придется приложить больше усилий, чтобы добраться до вершины.
Важно: При передаче оружия с таким эффектом персонажу с других ключей - эффект будет пропадать.
Квикбары для Мышки
Новые Интерфейсы
Мы продолжаем работу над визуальной частью. Введен специальный кастомный интерфейс (GUI), дизайн которого подобран специально под тематику «Танцующих с Тенями».
Самое важное изменение коснулось Списка Игроков (Player List). Стандартный лист полностью отключен, вместо него - наш, кастомный. Это решает старые проблемы с инкогнито и эксплойтами, позволявшими подсматривать онлайн. Функции сообщений и приглашений остались удобными. Более того, теперь можно выбирать несколько игроков сразу и приглашать их в группу одним кликом.
Наш интерфейс полностью настраиваемый, в отличие от стандартного. Да, это требует привыкания, но плюсов гораздо больше.
Организация Рун
Небольшое, но критически важное улучшение интерфейса для тех, кто много путешествует. Шкатулка с рунами получила функцию активации. При использовании открывается список всех рун, лежащих внутри. Теперь вам не нужно будет искать в инвентаре или в той же шкатулке нужную вам руну, достаточно использовать активное умение со шкатулки и перед вами появится список всех ваших рун.
Так же вы видите количество зарядов (реколов, гейтов) и, самое главное, можете использовать поиск. Достаточно ввести пару букв названия, чтобы найти нужную руну. Это сделает навигацию по миру гораздо комфортнее.
На данный момент игрокам доступна только одна шкатулка, которая вмещает в себя до 45 различных рун. Если кому-то этого окажется мало, то в будущем мы подумаем над возможным расширением или разрешением иметь больше таких шкатулок.
Важно: На всех старых персонажах, у кого уже была в наличие Шкатулка с рунами, обновлять ее придется через дма.
Новая Модельная
И последнее по списку, но не по значению - Модельная Мастерская. Мы добавили режим Эксклюзивных Коллекций. В нем вы получаете новый интерфейс, позволяющий красить не просто доспех целиком (кожу/металл), а отдельно каждую из частей доспеха.
Для доступа к новой модельной вам нужно будет приобрести специальный билет - Доступ к эксклюзивным коллекциям. Дальше вам потребуется пройти в комнату для примерки и использовать этот билет возле особых зеркал, которые расположены в каждой примерочной.
Это дает просто миллионы комбинаций цветов. Мы уверены, что внешние виды ваших персонажей станут намного разнообразнее и круче.
Важно: Новая версия модельной распространяет только на доспехи. Шлема, плащи, щиты и оружие вам придется настраивать через старую систему рычагов. Кроме того, меню достаточно «тяжелое» и может загружаться 2-3 секунды. Мы постараемся оптимизировать это в будущем, но считаем, что пара секунд
Прочие изменения