Обновление от 02.12.2024: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «О 62 <br clear=all> == Общие правки== *Ура! Пофикшено настакивание спеллов,…») |
User (обсуждение | вклад) (→Weird 9-го круга) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 54: | Строка 54: | ||
*Эффект Света (столб и круг для нивелирования эффекта Безлунной Ночи) теперь нельзя сломать. | *Эффект Света (столб и круг для нивелирования эффекта Безлунной Ночи) теперь нельзя сломать. | ||
*Между маскировками убийцы убрана задержка между применениями. | *Между маскировками убийцы убрана задержка между применениями. | ||
− | * | + | *Град стрел '''на раунд выводит из хайда всех, в кого попал'''. |
*Волшебник своим телепортом теперь может перемещать союзников в контроле. Раньше он этого не мог из-за бага движка. Он может также перемещать союзников на лошади. | *Волшебник своим телепортом теперь может перемещать союзников в контроле. Раньше он этого не мог из-за бага движка. Он может также перемещать союзников на лошади. | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=gCx9T15MpPA&ab_channel=EvEFeron Вот тут супер пруф-видео сего момента!] | [https://www.youtube.com/watch?v=gCx9T15MpPA&ab_channel=EvEFeron Вот тут супер пруф-видео сего момента!] | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
*Теперь умение работает корректно: | *Теперь умение работает корректно: | ||
**нельзя одновременно использовать чардж и райдинг | **нельзя одновременно использовать чардж и райдинг | ||
− | **КД на использование райдинга составляет 10 раундов | + | **КД на использование райдинга составляет 10 - (ride/10) раундов |
**количество использований: | **количество использований: | ||
ride/10 | ride/10 | ||
[[File:Ride6.png|thumb|300px|слева|Задержка на использование чарджа/райдинг спринта]] | [[File:Ride6.png|thumb|300px|слева|Задержка на использование чарджа/райдинг спринта]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
+ | |||
===Bigby's grasping hand 7-го круга=== | ===Bigby's grasping hand 7-го круга=== | ||
*Длительность первоначального замедления снижена вдвое, теперь это 3 секунды за фокус вместо 6. | *Длительность первоначального замедления снижена вдвое, теперь это 3 секунды за фокус вместо 6. | ||
Строка 88: | Строка 89: | ||
*Успешный спасбросок по воле, аркан дефенс и трусинг уменьшают урон вдвое | *Успешный спасбросок по воле, аркан дефенс и трусинг уменьшают урон вдвое | ||
*Убран эффект сна | *Убран эффект сна | ||
− | === Shades 6-го круга=== | + | === Shades 6-го круга (тестовый режим) === |
*Заклинатель вызывает рядом с собой от 1-й до 4-х своих копий, зависит от фокусов | *Заклинатель вызывает рядом с собой от 1-й до 4-х своих копий, зависит от фокусов | ||
*Копии имеют на себе только визуальные эффекты от оригинала | *Копии имеют на себе только визуальные эффекты от оригинала | ||
Строка 94: | Строка 95: | ||
*Длительность жизни копий 1 секунда за модификатор заклинателя (х2 при наличии специализации на школе) или до получения смертельного урона | *Длительность жизни копий 1 секунда за модификатор заклинателя (х2 при наличии специализации на школе) или до получения смертельного урона | ||
*Ближняя атака и заклинание dismiss all уничтожают копии сразу, при наличии специализации на школу этот пункт не работает | *Ближняя атака и заклинание dismiss all уничтожают копии сразу, при наличии специализации на школу этот пункт не работает | ||
+ | |||
===Mass blindness/deafness 8-го круга=== | ===Mass blindness/deafness 8-го круга=== | ||
*Спасбросок изменен со стойкости на волю | *Спасбросок изменен со стойкости на волю | ||
Строка 100: | Строка 102: | ||
*DC заклинание стандартное + бонус (1 DC за каждого противника в области действия) | *DC заклинание стандартное + бонус (1 DC за каждого противника в области действия) | ||
*Если цель находиться под эффектом тьмы и у нее нет аркан дефенс, понижается спасбросок по воле на величину бонуса к DC на d2(1 раунд + 1 раунд за фокус) | *Если цель находиться под эффектом тьмы и у нее нет аркан дефенс, понижается спасбросок по воле на величину бонуса к DC на d2(1 раунд + 1 раунд за фокус) | ||
− | *При наличии специализации | + | *При наличии специализации на всех врагов используется Phantasmal killer, имунн разуму спасает от наложения, трусинг и аркан дефенс уменьшают урон |
+ | |||
===Prismatic spray 7-го круга=== | ===Prismatic spray 7-го круга=== | ||
*Изменена формула урона d8(уровень заклинателя) + d8(модификатор заклинателя Color spray * 2) для 4х стихий и d4 для остальных типов урона | *Изменена формула урона d8(уровень заклинателя) + d8(модификатор заклинателя Color spray * 2) для 4х стихий и d4 для остальных типов урона | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
+ | |||
== Правки Эстара== | == Правки Эстара== | ||
* Изгои теперь могут начинать бой картой. | * Изгои теперь могут начинать бой картой. |
Текущая версия на 20:04, 3 декабря 2024
Содержание
Общие правки[править]
- Ура! Пофикшено настакивание спеллов, которые летели через половину локации, хотя персонаж уже давно ушел из зоны видимости!
- Ура! Наконец-то, найдена причина залага Арены Посланника! Теперь не должно такого происходить!
- Добавлены цветные шарики (как на Эстаре) на игроков Арены Посланника, чтобы было проще различать игроков другой команды.
- Пофикшен баг, когда при переодевании щита на двуручное оружие сохранялся эффект иммунов от щита.
- Пофикшен баг, когда персонаж слазил с коня и сохранялось его доп хп.
- Пофикшен баг с тем, что перчатки не давали эффектов расы и дополнительного урона.
- Пофикшен баг с ТП виза на Эстаре, когда на волшебника вешался инвул.
- На ДМа не должны работать теперь ряд заклинаний замедления друида.
- Исправлено то, что не уходило сообщение всем на сервере, если кто-то спрашивал про уникальных существ в столицах фракций.
- Пофикшен баг, когда перестал работать фикс на двойное прожатие флага для исчезновения палаток в лагере.
- Ура, хистровики снова могут покупать вещи с вендоров воителей!
- Нельзя подать заявку на большую арену, если не 40 уровень (была одна опция в диалоге еще).
- Знак наездника не залагивает больше после выхода.
- Бельфегор не каменит, если есть иммунитет от Stone Bones.
- Ловушка в Подземной реке Авендума не бьет союзников-имперцев.
- А вы знали, что еда при сне в лагере не тратится? Правда, здорово?
- Пофикшен баг, когда кнопка "Очистить" при вводе дневника делала кнопку "Записать" неактивной? Приходилось переоткрывать дневник, теперь не надо.
- Пофикшен баг, когда персонаж выходил из игры с открытым депозитом/вендором, а потом при заходе в игру не мог ничего купить/продать, т.к. у него считалось по умолчанию открытым депозит/вендор.
- Теневой кристалл, если он куплен в дом, уменьшает количество теряемого опыта при воскрешении в дом в два раза.
- Теперь Ride корректно отображается при .н
Правки Империи[править]
- Хаотичный персонаж не может стать имперцем. То что мог - это был баг.
- Исправлены дубли сообщений имперцам про награды на охоте.
Регалия и Империя[править]
Из-за того, бонусы регалии работали неверно, до сего момента могло сложиться неверное видение Империи, как фракции. Итак, как оно теперь работает (и как задумано работать!):
- Империя имеет прогрессивно уменьшающиеся бонусы от Королевских регалий в течение 10 дней после смены места Регалий. Самые большие бонусы в первые дни, самые маленькие - в последние. Через 10 дней идет штраф.
- Империя имеет бонусы от Регалии независимо от союза.
- Империя имеет бонусы от Регалии чуть выше, если Регалия у союзника, и чуть ниже, если она у врага. Например:
- если союз с красными, а синие забрали регалию, то имперцы получают бонус, который падает в течение 10 дней
- если во время этого союза регалия окажется у изгоев, то имперцы с первых дней нахождения регалии у них, снова апнут свой бонус (начиная с 90%), который будет падать в течение 10 дней
- если после этого регалия окажется у союзника-красных, то имперцы снова получат ап бонуса от регалии (повышенный, т.к. регалия у союзника, начиная со 140%), который начнет падать в течение 10 дней
Итого: Империи выгоден переход Регалий из рук в руки, и желательно, чтобы это были руки союзника. Но - необязательно!
Правки вещей[править]
- С бездушных союзников теперь убирается свойство уменьшения стоимости, которое позволяло надевать высокоуровневые вещи еще слабым персонажам.
- Камни с нерезистящимся уроном можно применять на трезубцы. Будут проблемы - пишите.
Правки заклинаний и умений[править]
- Lay of Hand не снимает эффект своего ритрита.
- Поправили, кому не давало самому кастануть на себя резист Сагры.
- Дебафы снимаются рестором на арене, даже если на вещах или свитках или сиквенсере, - но не срабатывает восстановление жизни.
- Убран визуальный эффект на перезарядке стрел.
- Теперь петля Гедли не работает на ракшас, а также существ, имеющих иммунитет к этому заклинанию или заклинаниям круга. Но все так же пробивает СР и мантии.
- На аренах вызов нежити ПМа теперь имеет те же ограничения, что и на остальных локациях.
- Эффект Света (столб и круг для нивелирования эффекта Безлунной Ночи) теперь нельзя сломать.
- Между маскировками убийцы убрана задержка между применениями.
- Град стрел на раунд выводит из хайда всех, в кого попал.
- Волшебник своим телепортом теперь может перемещать союзников в контроле. Раньше он этого не мог из-за бага движка. Он может также перемещать союзников на лошади.
Вот тут супер пруф-видео сего момента!
Riding sprint[править]
- Исправлены баги:
- не было ограничения на использование;
- использовали без коня;
- залаг умения и скорости;
- залаг чарджа+райдинга.
- Теперь умение работает корректно:
- нельзя одновременно использовать чардж и райдинг
- КД на использование райдинга составляет 10 - (ride/10) раундов
- количество использований:
ride/10
Bigby's grasping hand 7-го круга[править]
- Длительность первоначального замедления снижена вдвое, теперь это 3 секунды за фокус вместо 6.
- При наличии специализации - Bigby's interposing hand 5го и Bigby's forceful hand 6го круга исходящие из цели теперь имеют уровень оригинального заклинателя для определения длительности и преодоления СРа
Bigby's crushing hand 9-го круга[править]
- Урон по цели и по области изменен с d6*(модификатор заклинателя) на d8*(модификатор заклинателя)
- При успешном броске разовый урон повышен c d2 до d4 за уровень заклинателя
Color spray 1-го круга[править]
- Правки в эффектах:
- с 1-го по 5-й уровень цели - стан
- с 5-го по 9-й уровень цели - конфуз
- 10-й и выше уровень цели - слепота
- Длительность изменена с раундов на ходы
- При наличии специализации увеличивает урон следующего 1го еффекта от Prismatic spray в течении 1 раунда + 1 раунд за фокус
- Дополнительный урон зависит от модификатора заклинателя Color spray
Phantasmal killer 4-го круга[править]
- Урон изменен на d6*(уровень заклинателя/2) + 20
- Успешный спасбросок по воле, аркан дефенс и трусинг уменьшают урон вдвое
- Убран эффект сна
Shades 6-го круга (тестовый режим)[править]
- Заклинатель вызывает рядом с собой от 1-й до 4-х своих копий, зависит от фокусов
- Копии имеют на себе только визуальные эффекты от оригинала
- При получении урона копии используют муляжи заклинаний
- Длительность жизни копий 1 секунда за модификатор заклинателя (х2 при наличии специализации на школе) или до получения смертельного урона
- Ближняя атака и заклинание dismiss all уничтожают копии сразу, при наличии специализации на школу этот пункт не работает
Mass blindness/deafness 8-го круга[править]
- Спасбросок изменен со стойкости на волю
Weird 9-го круга[править]
- Все враги в области действия должны спастись по воле против страха длительность страха d2(1 раунд + 1 раунд за фокус)
- DC заклинание стандартное + бонус (1 DC за каждого противника в области действия)
- Если цель находиться под эффектом тьмы и у нее нет аркан дефенс, понижается спасбросок по воле на величину бонуса к DC на d2(1 раунд + 1 раунд за фокус)
- При наличии специализации на всех врагов используется Phantasmal killer, имунн разуму спасает от наложения, трусинг и аркан дефенс уменьшают урон
Prismatic spray 7-го круга[править]
- Изменена формула урона d8(уровень заклинателя) + d8(модификатор заклинателя Color spray * 2) для 4х стихий и d4 для остальных типов урона
Правки Эстара[править]
- Изгои теперь могут начинать бой картой.
- Не должно считать ДМа за участника боя.
Правки ПвП[править]
- Если в локации находятся НПСы вашей фракции (гварды), то они не будут реагировать на ВАШИ агрессивные действия, ЕСЛИ в этой же локации находится вражеский персонаж. Это сделано для того, чтобы гварды не атаковали персонажей, использовавших заклинания или умения по площади.
- Все статуи пвп переведены на новую детальную статистику, которая ведется с Августа уже. Старая (где не считало участия, а только убийства) задокументирована и обнулена.
- Поправлено, что рега дюпалась на паромщиках.