Птица-шпион: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created page with "== Общая информация == У друида с 1-го уровня и рейнджера с 6-го уровня появляет...")
 
 
(не показано 12 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Общая информация ==
== Общая информация ==
У [[Друид|друида]] с 1-го уровня и [[Рейнджер|рейнджера]] с 6-го уровня появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''.
С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''.


Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.  


Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых. Чем выше уровень рейнджера тем больше шпионов он может установить, но шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц, вплоть до 50%.
*Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков '''маскировки (hide)''' персонажа и '''уровней друида/рейнджера''' в билде).
*Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка '''обнаружения (spot)/тихого слуха (listen)''' (берется максимальный навык) персонажа и '''уровней друида/рейнджера''' в билде) и передавать эту информацию персонажу-хозяину.
*Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости.
*Если враг или союзник вне вашей группы попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птица не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение (без включенной трассировки).
*Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду), а потом вернулся в поле зрения, то птица сообщит о нем повторно.
Навыки для расчета бросков берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.
 
== Команды шпиону ==
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать '''[[Голос птицы]]''' в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
 
*''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом;
*''маскируйся'' - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
*''позывные ХХХ'' - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
*''назвать ХХХ'' - вы даете название вашей птице;
*''свист'' - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться;
*''улетай'' - птица свободна и улетает;
*''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''.
*''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.
 
== Список установленных птиц ==
[[Файл:Bird.png|thumb|300px|справа|Номер шпиона-название-позывные-локация]]
Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме:
<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация>
 
== Количество птиц и ограничения ==
Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле:
1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10.
 
'''Шанс''' успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала:
* 1 шпион - 0 %
* 2 шпиона - 10 %
* 3 шпиона - 20 %
* 4 шпиона - 30 %
* >4 шпионов - 40 %
 
Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %.


Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.


== Команды шпионы ==
== Противодействие шпиону ==
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать '''Голос птицы''' в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
Любой персонаж может попытаться обнаружить птицу-шпиона.


*''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом;
Для этого он должен:
*находиться рядом со шпионом;
*бросок его навыка обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше (берется максимальный навык из этих двух), чем бросок навыка маскировки птицы-шпиона.
 
Персонажам с уровнями вора обнаруживать птицу проще, и чем больше у них этих уровней, тем более эффективно они это делают.


*''маскируйся'' - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
Навыки берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.


*''позывные ХХХ'' - поставив несколько птиц вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
Маскировка птицы-шпиона зависит от '''скилла маскировки (hide)''' хозяина птицы, а также от '''количества уровней рейнджера (и друида)''' в его билде.


*''назвать ХХХ'' - вы даете название вашей птице;
Кроме того, шпиона можно убить, если вы не можете его обнаружить. Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее урон по площади, или иные приспособления.


*''свист'' - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться.
== Ссылки ==
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758 с изменениями птиц-шпионов]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.2022 со списком]

Текущая версия от 19:45, 29 ноября 2024

Общая информация[править]

С 15-го уровня друида/рейнджера или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.

Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.

  • Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (hide) персонажа и уровней друида/рейнджера в билде).
  • Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (spot)/тихого слуха (listen) (берется максимальный навык) персонажа и уровней друида/рейнджера в билде) и передавать эту информацию персонажу-хозяину.
  • Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости.
  • Если враг или союзник вне вашей группы попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птица не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение (без включенной трассировки).
  • Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду), а потом вернулся в поле зрения, то птица сообщит о нем повторно.

Навыки для расчета бросков берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.

Команды шпиону[править]

Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.

  • наблюдай - шпион начинает следить за местом;
  • маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
  • позывные ХХХ - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
  • назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
  • свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться;
  • улетай - птица свободна и улетает;
  • трассируй - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо наблюдай.
  • защищай - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.

Список установленных птиц[править]

Номер шпиона-название-позывные-локация

Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме:

<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация>

Количество птиц и ограничения[править]

Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле:

1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10.

Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала:

  • 1 шпион - 0 %
  • 2 шпиона - 10 %
  • 3 шпиона - 20 %
  • 4 шпиона - 30 %
  • >4 шпионов - 40 %

Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %.

Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.

Противодействие шпиону[править]

Любой персонаж может попытаться обнаружить птицу-шпиона.

Для этого он должен:

  • находиться рядом со шпионом;
  • бросок его навыка обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше (берется максимальный навык из этих двух), чем бросок навыка маскировки птицы-шпиона.

Персонажам с уровнями вора обнаруживать птицу проще, и чем больше у них этих уровней, тем более эффективно они это делают.

Навыки берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.

Маскировка птицы-шпиона зависит от скилла маскировки (hide) хозяина птицы, а также от количества уровней рейнджера (и друида) в его билде.

Кроме того, шпиона можно убить, если вы не можете его обнаружить. Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее урон по площади, или иные приспособления.

Ссылки[править]