Птица-шпион: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Общая информация)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''.
 
С 15-го уровня [[Друид|друида]]/[[Рейнджер|рейнджера]] или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники ''Птицу-шпиона''.
  
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.
+
Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.  
  
Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (хайд) рейнджера) и замечать скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (спот) рейнджера). Также они умеют сообщать хозяину обо всех, кого видят или о передвижениях замеченых.  
+
*Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков '''маскировки (hide)''' персонажа и '''уровней друида/рейнджера''' в билде).
 +
*Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка '''обнаружения (spot)/тихого слуха (listen)''' (берется максимальный навык) персонажа и '''уровней друида/рейнджера''' в билде) и передавать эту информацию персонажу-хозяину.
 +
*Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости.
 +
*Если враг или союзник вне вашей группы попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птица не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение (без включенной трассировки).
 +
*Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду), а потом вернулся в поле зрения, то птица сообщит о нем повторно.
 +
Навыки для расчета бросков берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.
  
Количество птиц-помошников рассчитывается по формуле 1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10
+
== Команды шпиону ==
 +
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать '''[[Голос птицы]]''' в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
  
Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц:
+
*''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом;
* 1 шпион - 0%
+
*''маскируйся'' - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
* 2 шпиона - 10%
+
*''позывные ХХХ'' - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
* 3 шпиона - 20%
+
*''назвать ХХХ'' - вы даете название вашей птице;
* 4 шпиона - 30%
+
*''свист'' - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться;
* >4 шпионов - 40%
+
*''улетай'' - птица свободна и улетает;
 +
*''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''.
 +
*''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.
  
Как и ранее, шанс касается всех шпионов персонажа, т.е. если 1 вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10%
+
== Список установленных птиц ==
 +
[[Файл:Bird.png|thumb|300px|справа|Номер шпиона-название-позывные-локация]]
 +
Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме:
 +
<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация>
  
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
+
== Количество птиц и ограничения ==
 +
Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле:
 +
1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10.
  
== Команды шпионы ==
+
'''Шанс''' успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала:
Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать '''Голос птицы''' в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.
+
* 1 шпион - 0 %
 +
* 2 шпиона - 10 %
 +
* 3 шпиона - 20 %
 +
* 4 шпиона - 30 %
 +
* >4 шпионов - 40 %
  
*''наблюдай'' - шпион начинает следить за местом;
+
Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %.
  
*''маскируйся'' - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
+
Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.
  
*''позывные ХХХ'' - поставив несколько птиц вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
+
== Противодействие шпиону ==
 +
Любой персонаж может попытаться обнаружить птицу-шпиона.
  
*''назвать ХХХ'' - вы даете название вашей птице;
+
Для этого он должен:
 +
*находиться рядом со шпионом;
 +
*бросок его навыка обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше (берется максимальный навык из этих двух), чем бросок навыка маскировки птицы-шпиона.
  
*''свист'' - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться.
+
Персонажам с уровнями вора обнаруживать птицу проще, и чем больше у них этих уровней, тем более эффективно они это делают.  
  
*''улетай'' - птица свободна и улетает.
+
Навыки берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.  
  
*''трассируй'' - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо ''наблюдай''.
+
Маскировка птицы-шпиона зависит от '''скилла маскировки (hide)''' хозяина птицы, а также от '''количества уровней рейнджера (и друида)''' в его билде.  
  
*''защищай'' - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.
+
Кроме того, шпиона можно убить, если вы не можете его обнаружить. Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее урон по площади, или иные приспособления.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]
+
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758 с изменениями птиц-шпионов]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.2022 со списком]

Текущая версия на 19:45, 29 ноября 2024

Общая информация[править]

С 15-го уровня друида/рейнджера или (друида+рейнджера) появляется возможность вызвать в помощники Птицу-шпиона.

Шпион оставляется в произвольном месте и передает своему хозяину информацию о персонажах, которые проходят рядом с ним.

  • Птицы могут маскироваться (их умение зависит от навыков маскировки (hide) персонажа и уровней друида/рейнджера в билде).
  • Птицы могут замечать обычных и скрывающихся врагов (зависит от навыка обнаружения (spot)/тихого слуха (listen) (берется максимальный навык) персонажа и уровней друида/рейнджера в билде) и передавать эту информацию персонажу-хозяину.
  • Птицы могут замечать врагов с эффектом невидимости.
  • Если враг или союзник вне вашей группы попал в область видимости птицы и не выходил из нее, птица не будет о нем сообщать повторно, сколько бы времени не прошло - будет только одно сообщение (без включенной трассировки).
  • Если враг вышел из поля зрения птицы (даже не покидая локацию, например зашел за преграду), а потом вернулся в поле зрения, то птица сообщит о нем повторно.

Навыки для расчета бросков берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.

Команды шпиону[править]

Для того, чтобы вызвать шпиона, необходимо использовать Голос птицы в место, куда вы хотите призвать птицу. Перед персонажем появляется шпион, которым можно управлять через обычный чат.

  • наблюдай - шпион начинает следить за местом;
  • маскируйся - шпион исчезает; противники могут его обнаружить, если их навык "спота" или "лисна" будет выше навыка "хайд" хозяина шпиона;
  • позывные ХХХ - поставив несколько птиц, вы сможете по позывным определять, где именно сработал шпион;
  • назвать ХХХ - вы даете название вашей птице;
  • свист - ваш шпион появляется из "хайда", если ранее вы дали ему команду маскироваться;
  • улетай - птица свободна и улетает;
  • трассируй - шпион сообщает вам расстояние до врага. Может быть активна либо эта команда, либо наблюдай.
  • защищай - птица перестает докладывать хозяину обстановку, но при этом и все уже находящиеся шпионы в локации тоже не могут этого делать. Для простоты это можно рассматривать как заклинание "тишина" на всю локацию для всех находящихся в ней шпионов.

Список установленных птиц[править]

Номер шпиона-название-позывные-локация

Если использовать "Голос птицы" сам на себя, то в лог выводится список всех текущих шпионов персонажа. Они сделаны по такой форме:

<Номер шпиона> - <название> - <позывные> - <локация>

Количество птиц и ограничения[править]

Количество птиц-помощников рассчитывается по формуле:

1 + (уровни рейнджера + уровни друида) / 10.

Шанс успешно обнаружить противника у каждого шпиона будет падать при увеличении количества установленных одновременно птиц. Вероятность провала:

  • 1 шпион - 0 %
  • 2 шпиона - 10 %
  • 3 шпиона - 20 %
  • 4 шпиона - 30 %
  • >4 шпионов - 40 %

Т.е. если у вас стоял 1 шпион, он никогда не пропустит пробегающего мимо персонажа, если вы поставили еще одного, то оба шпиона теперь имеют шанс пропустить цель в 10 %.

Шпионы не будут реагировать на сопартийцев хозяина, дабы не поднимать ложную тревогу.

Противодействие шпиону[править]

Любой персонаж может попытаться обнаружить птицу-шпиона.

Для этого он должен:

  • находиться рядом со шпионом;
  • бросок его навыка обнаружения (spot) ИЛИ слуха (listen) должен быть выше (берется максимальный навык из этих двух), чем бросок навыка маскировки птицы-шпиона.

Персонажам с уровнями вора обнаруживать птицу проще, и чем больше у них этих уровней, тем более эффективно они это делают.

Навыки берутся не ранговые, а с учетом вещей и эффектов.

Маскировка птицы-шпиона зависит от скилла маскировки (hide) хозяина птицы, а также от количества уровней рейнджера (и друида) в его билде.

Кроме того, шпиона можно убить, если вы не можете его обнаружить. Если у вас есть подозрение на то, что в определенном месте находится шпион, то вы можете использовать массовое заклинание, наносящее урон по площади, или иные приспособления.

Ссылки[править]