Система оружия: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Оружие, не требующее фитов)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 48: Строка 48:
 
**Увеличивает бонус к урону (Sonic);
 
**Увеличивает бонус к урону (Sonic);
 
*'''Двулезвийный меч (two-bladed sword)'''
 
*'''Двулезвийный меч (two-bladed sword)'''
 +
**Бонус дисциплины от древкового оружия;
 
**Бонус к классу брони. Для персонажей 40 уровня это +9 АС (Shield bonus). Данный бонус не модифицируется. Он одинаковый для всех билдов и не улучшается минисетами;
 
**Бонус к классу брони. Для персонажей 40 уровня это +9 АС (Shield bonus). Данный бонус не модифицируется. Он одинаковый для всех билдов и не улучшается минисетами;
 
**Двулезвийные мечи игнорируют поглощение цели (Damage Resistance) и наносят ей полный режущий урон.
 
**Двулезвийные мечи игнорируют поглощение цели (Damage Resistance) и наносят ей полный режущий урон.
 
*'''Косы (scythe)'''
 
*'''Косы (scythe)'''
 
**Бонус дисциплины от древкового оружия;
 
**Бонус дисциплины от древкового оружия;
**Каждый критический удар вешает на цель кровотечение, сила которого зависит от нанесенного физического урона:
+
**Каждый критический удар косы накладывает на цель кровотечение, сила которого зависит от суммы нанесенного физического урона и уровня персонажа:
***Цель получает 1/2 урона от физических повреждение при совершению любых действий персонажем (произношение заклианний, чтение свитков, использований зелий и тп.);
+
***Цель получает 1/2 урона от суммы физического урона и уровня персонажа при совершении любых действий персонажем (произношение заклинаний, чтение свитков, использований зелий и тп.).
***Цель получает 1/6 урона от физических повреждение при совершении атак;
+
***Цель получает 1/6 урона от суммы физического урона и уровня персонажа при совершении атак.
***Длительность кровотечения зависит от: броска атаки в момент атаки / 2 секунд. Например: При броске атаки 60 на критическом ударе длительность эффекта будет 30 секунд;
+
***Длительность кровотечения зависит от броска атаки в момент атаки / 2 секунд. Например: При броске атаки 60 на критическом ударе длительность эффекта составит 30 секунд;
 
***Урон от кровотечения непоглотный (Bleeding damage);
 
***Урон от кровотечения непоглотный (Bleeding damage);
 
***Эффект нельзя снять никакими лечебными заклинания, зельями, аптечками или свитками;
 
***Эффект нельзя снять никакими лечебными заклинания, зельями, аптечками или свитками;
Строка 61: Строка 62:
 
***При использовании из скрытности существует задержка в 1 раунд на срабатывание эффекта;
 
***При использовании из скрытности существует задержка в 1 раунд на срабатывание эффекта;
 
***Эффекты кровотечения не суммируются.
 
***Эффекты кровотечения не суммируются.
 +
 +
== Двуручное оружие ==
 +
Все двуручное одностороннее оружие при успешном ударе понижают защиту цели на '''10%'''. Длительность эффекта зависит от '''нанесенного физического урона / 10'''. (Если вы нанесли 60 единиц физического урона, то длительность эффекта составит 6 секунд). Данный эффект не суммируется и его возможно наложить повторно только по истечению времени предыдущего. Данный бонус распространяется на:
 +
*Великий меч (Greatsword);
 +
*Великий топор (Greataxe);
 +
*Тяжелый цеп (Heavy flail);
 +
*Алебарда (Halberd);
 +
*Копье (Spear);
 +
*Коса (Scythe).
  
 
== Оружие, не требующее фитов ==
 
== Оружие, не требующее фитов ==

Текущая версия на 22:57, 23 ноября 2024

Общая информация[править]

На Сиале полностью переработана система оружия оригинальной Neverwinter Nights. Все оружие поделено на пять типов:

  • клинковое оружие
  • древковое оружие
  • оружие дальнего боя
  • топоры
  • молоты

Чтобы использовать оружие определенного типа, необходимо взять соответствующий фит:

Возможность использования того или иного оружия одного типа зависит от опытности персонажа.

Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия, которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.

Кроме того, были добавлены бонусы для щитов.

Бонусы от оружия[править]

Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эффект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены.

На 40-ом уровне бонусы имеют следующие показатели:

  • клинковое оружие - +6 щитового АЦ (+9 щитового АЦ для сагровиков)
  • древковое оружие - +12 дисциплины (+18 дисциплины для сагровиков); трезубцы не дают никакого бонуса
  • оружие дальнего боя - +6 АБ (+9 АБ для сагровиков); эта атака входит в кап +20; метательные топоры не дают никакого бонуса
  • топоры - 12/- поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона (18/- урона для сагровиков); магический урон не поглощается
  • молоты - +6 урона звуком (+9 урона для сагровиков); бонусный урон, который не резистится ничем (ни фитами, ни топорами)

Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке, и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.

Бонусы оружия складываются с расовыми бонусами, если оба оружия в руках соответствуют расовому бонусу.

Комбинированное оружие[править]

  • Алебарда (halberd)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Бонус к классу брони (Shield bonus).
  • Двусторонний топор (double axe)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Бонус поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона.
  • Великий топор (great axe)
    • Бонус поглощения урона от любого элементального, позитивного, негативного урона от топоров;
    • Бонус к классу брони (Shield bonus).
  • Двусторонняя булава (dire mace)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Увеличивает бонус к урону (Sonic);
  • Двулезвийный меч (two-bladed sword)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Бонус к классу брони. Для персонажей 40 уровня это +9 АС (Shield bonus). Данный бонус не модифицируется. Он одинаковый для всех билдов и не улучшается минисетами;
    • Двулезвийные мечи игнорируют поглощение цели (Damage Resistance) и наносят ей полный режущий урон.
  • Косы (scythe)
    • Бонус дисциплины от древкового оружия;
    • Каждый критический удар косы накладывает на цель кровотечение, сила которого зависит от суммы нанесенного физического урона и уровня персонажа:
      • Цель получает 1/2 урона от суммы физического урона и уровня персонажа при совершении любых действий персонажем (произношение заклинаний, чтение свитков, использований зелий и тп.).
      • Цель получает 1/6 урона от суммы физического урона и уровня персонажа при совершении атак.
      • Длительность кровотечения зависит от броска атаки в момент атаки / 2 секунд. Например: При броске атаки 60 на критическом ударе длительность эффекта составит 30 секунд;
      • Урон от кровотечения непоглотный (Bleeding damage);
      • Эффект нельзя снять никакими лечебными заклинания, зельями, аптечками или свитками;
      • Эффект не распространяется на косы Личей (Undead shape);
      • При использовании из скрытности существует задержка в 1 раунд на срабатывание эффекта;
      • Эффекты кровотечения не суммируются.

Двуручное оружие[править]

Все двуручное одностороннее оружие при успешном ударе понижают защиту цели на 10%. Длительность эффекта зависит от нанесенного физического урона / 10. (Если вы нанесли 60 единиц физического урона, то длительность эффекта составит 6 секунд). Данный эффект не суммируется и его возможно наложить повторно только по истечению времени предыдущего. Данный бонус распространяется на:

  • Великий меч (Greatsword);
  • Великий топор (Greataxe);
  • Тяжелый цеп (Heavy flail);
  • Алебарда (Halberd);
  • Копье (Spear);
  • Коса (Scythe).

Оружие, не требующее фитов[править]

Существуют различные предметы, которые не требуют фитов, но дают бонусы.

  • Перчатки. Персонаж без оружия может использовать кулаки - то есть, надевая перчатки, он получает оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Эффект равен +6 дробящего урона для персонажа на 40 уровне, и +9 дробящего урона для персонажа-сагровика и монаха-кулачника 40-го уровня.
  • Магические посохи. На Сиале вы можете встретить всевозможные посохи для магов, волшебников и шаманов. Одевая любой такой посох, персонаж на 40 уровне получает бонус +12 к спеллкрафту и +12 к концентрации. Этот бонус складывается с остальными бонусами к навыкам, но входит в кап +50.
  • Волшебные палочки и жезлы. Они не требуют фитов, и если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
  • Дубинки, вилы. Это оружие не требует фитов, чтобы его надеть, потому если персонаж удовлетворяет их требованиям, то он может взять их в руки.
    • дубинка - среднее оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от молотов. Активирует расовый бонус. На дубинку можно взять Простую оружейную фокусировку.
    • вилы - большое оружие. При надевании дает бонус, в точности повторяющий бонус от древкового оружия.

Прочие изменения в оружие[править]

  • На копья и боевые посохи распространяется действия навыка Weapon finesse
  • Помимо кулачного боя и кам, у монаха сохраняется базовый бонус атаки с Копьями, Боевыми посохами, Сюрикенами

Сводная таблица оружия[править]

Для вашего удобства ниже приведена сортируемая таблица всех типов оружия Сиалы:

Требуемый уровень Название Урон Крит Множитель Тип урона Одно или двуручное Тип оружия
1 Кинжалы 2-4 20 x2 колющий одноручное клинковое
Кукри 1-6 20 x2 режущий одноручное клинковое
10 Короткие мечи 3-6 19-20 x2 колющий одноручное клинковое
Длинные мечи 2-8 19-20 x2 режущий одноручное клинковое
20 Полуторные мечи 3-24 18-20 x2 режущий одноручное клинковое
Великие мечи 6-24 20 x4 режущий двуручное клинковое
30 Рапиры 6-18 17-20 x2 колющий одноручное клинковое
Скимитары 3-18 17-20 x2 режущий одноручное клинковое
Катаны 2-20 17-20 x2 режущий одноручное клинковое
1 Посохи 1-12 18-20 x2 дробящий двуручное древковое
Двусторонние булавы 1-8/1-8 20 x2 дробящий двустороннее древковое
10 Копья 1-10 20 x3 колющий двуручное древковое
Двусторонние топоры 2-16/2-16 19-20 x2 режущий двустороннее древковое
20 Алебарды 6-24 20 x4 режущий двуручное древковое
Трезубцы 3-30 20 x2 колющий двуручное древковое
30 Косы 2-16 20 x5 режущий двуручное древковое
Двулезвийные мечи 3-24/3-24 19-20 x3 режущий двустороннее древковое
1 Сюрикены 2-6 20 x3 колющий двуручное/метательное дальнего боя
Дротики 2-10 20 x2 колющий двуручное/метательное дальнего боя
10 Короткие луки 1-6 20 x3 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
Легкие арбалеты 6-24 20 x1 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
20 Длинные луки 1-10 20 x3 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
Пращи 5-20 20 x3 дробящий одноручное/метательное дальнего боя
30 Тяжелые арбалеты 12-48 20 x1 колющий двуручное/стрелковое дальнего боя
Метательные топоры 5-20 19-20 x3 режущий одноручное/метательное дальнего боя
1 Серпы 2-6 20 x2 режущий одноручное топоры
10 Ручные топоры 1-8 19-20 x2 режущий одноручное топоры
Камы 1-8 20 x2 режущий одноручное топоры
20 Боевые топоры 5-10 18-20 x2 режущий одноручное топоры
Великие топоры 6-24 20 x4 режущий двуручное топоры
30 Гномские боевые топоры 4-24 20 x4 режущий одноручное топоры
1 Кнуты 2-6 20 x2 режущий одноручное молоты
10 Легкие молоты 3-12 20 x2 дробящий одноручное молоты
Булавы 5-10 20 x2 дробящий одноручное молоты
20 Тяжелые цепы 8-24 20 x4 дробящий двуручное молоты
Легкие цепы 3-24 20 x2 дробящий одноручное молоты
30 Моргенштерны (палицы) 3-36 20 x2 дробящий одноручное молоты
Боевые молоты 10-30 20 x2 дробящий одноручное молоты