Уникаты у НПС-торговцев: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «На Сиале огромное кол-во торговцев. Все атмосферные, даже озвученные. Вещи под них выбира…»)
 
(Дополнительные бонусы)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
На Сиале огромное кол-во торговцев. Все атмосферные, даже озвученные. Вещи под них выбирали 15 лет назад с любовью, но они больше не актуальны, поэтому особо торговцы никому не нужны. Полностью изменить этого не получится, НО мы сделали так, что каждый торговец в каждом рестарте будет иметь несколько рандомизированных уникатов из своей коллекции по довольно дешевой цене! Таким образом, как минимум новичкам будет и интересно, и больше ассортимента, и даже в далеких магазинах может попасться очень хороший рандом за совсем ничего! Максимальная стоимость Godlike рандом-вещи на данный момент 60 тысяч плюс накрутка магазина. В общем, выкупить можно будет свободно (это как новые вендор магазины с установкой цены, только установка идет в зависимости от качества вещи).
+
== Описание==
 +
[[File:Unikat.png|thumb|600px|справа|Пример униката]]
 +
На Сиале огромное количество торговцев, и для того, чтобы подтянуть немного их ассортимент под текущие реалии, введена система уникатов.
  
Выглядит это примерно так.
+
Один раз в рестарт у торговца немного меняет ассортимент. Системой выбирается несколько случайных вещей из пула вещей торговца и рандомятся Ностардамусом. При этом цена на вещи не задирается высоко.
 +
 
 +
== Просмотр ==
 +
Для того, чтобы посмотреть ассортимент вместе с уникатами, вы должны найти определенного торговца.
 +
 
 +
Это сделать просто, т.к. при диалоге с таким торговцем в лог напишется:
 +
//Используйте разрешение на торговлю (для вендоров) на торговца, чтобы посмотреть уникаты.
 +
 
 +
Если использовать [[Банки и вендоры#Вендоры|Разрешение на торговлю]] на НПС-торговца, то его ассортимент поменяется. Вам необходимо будет переоткрыть магазин, чтобы появились уникаты. Кроме того, исходя из добавленных свойств на предметы, измениться и их цена.
 +
Торг уместен! // Завышенные цены на уникаты могут снизиться при повторном открытии магазина
 +
Если цена на уникаты оказывается слишком завышенной, достаточно повторно открыть магазин, чтобы цены на уникаты существенно снизились, что так же будет отмечено в логе при разговоре с торговцем. В общей сложности цена может уменьшиться в несколько раз.
 +
 
 +
== Дополнительные бонусы ==
 +
Экипированные уникаты дают своему владельцу постоянный бонус к максимальным очкам здоровья персонажа. Эффект аналогичен бонусу здоровья для [[Крафт#Повышение живучести|крафтовых]] вещей. Только в отличие от крафтовых предметов, уникаты после экипировки не провязываются к игроку и их можно передать или продать.

Текущая версия на 16:05, 29 сентября 2024

Описание[править]

Пример униката

На Сиале огромное количество торговцев, и для того, чтобы подтянуть немного их ассортимент под текущие реалии, введена система уникатов.

Один раз в рестарт у торговца немного меняет ассортимент. Системой выбирается несколько случайных вещей из пула вещей торговца и рандомятся Ностардамусом. При этом цена на вещи не задирается высоко.

Просмотр[править]

Для того, чтобы посмотреть ассортимент вместе с уникатами, вы должны найти определенного торговца.

Это сделать просто, т.к. при диалоге с таким торговцем в лог напишется:

//Используйте разрешение на торговлю (для вендоров) на торговца, чтобы посмотреть уникаты. 

Если использовать Разрешение на торговлю на НПС-торговца, то его ассортимент поменяется. Вам необходимо будет переоткрыть магазин, чтобы появились уникаты. Кроме того, исходя из добавленных свойств на предметы, измениться и их цена.

Торг уместен! // Завышенные цены на уникаты могут снизиться при повторном открытии магазина

Если цена на уникаты оказывается слишком завышенной, достаточно повторно открыть магазин, чтобы цены на уникаты существенно снизились, что так же будет отмечено в логе при разговоре с торговцем. В общей сложности цена может уменьшиться в несколько раз.

Дополнительные бонусы[править]

Экипированные уникаты дают своему владельцу постоянный бонус к максимальным очкам здоровья персонажа. Эффект аналогичен бонусу здоровья для крафтовых вещей. Только в отличие от крафтовых предметов, уникаты после экипировки не провязываются к игроку и их можно передать или продать.