Фракции: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Общая информация)
 
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
Мир шарда [[Сиала]] разделён на две основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:  
+
Мир шарда [[Сиала]] разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:  
* Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими"
+
* '''Королевство Валиостр''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
* Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными"
+
* '''Рачье герцогство''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
 
<!-- Друг друга же они зовут "педы" -->
 
<!-- Друг друга же они зовут "педы" -->
 +
* '''[[Империя]]''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования.
 +
* '''[[Изгои]]''' - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав Герцогство или Королевство. Имперец изгоем стать не может, если только, конечно, не нарушит правила поведения своей фракции.
  
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в [[Система рангов|системе репутации]].  
+
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в [[Система рангов|системе репутации]].  
  
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать [[Мастер подземелий|ДМ]].
+
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может [[Мастер подземелий|ДМ]].
  
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.
+
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков.
  
 
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].
 
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].
 
== Территории ==
 
Локации шарда можно условно поделить на несколько частей.
 
* Земли Валиостра (фракционная территория)
 
* Земли Рачьего герцогства (фракционная территория)
 
* Леса Заграбы (нейтральная территория)
 
* Храд Спайн (нейтральная территория)
 
* Горы Карликов (нейтральная территория)
 
* Приозерная и Заозерная империи (нейтральная территория)
 
* Пустыня и Султанат (нейтральная территория)
 
  
 
=== Заставы ===
 
=== Заставы ===
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно.
+
Территория застав является фракционной территорией.
 +
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.
  
 
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
 
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
  
Подробнее смотрите в соответствующих разделах:
+
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.
* [[Заставы]]
 
* [[Королевские регалии]]
 
  
 
=== Земли Валиостра ===
 
=== Земли Валиостра ===
Строка 56: Строка 47:
 
* Ельник
 
* Ельник
 
* застава на Подземном проходе
 
* застава на Подземном проходе
 +
 +
=== Земли Империи ===
 +
Земли [[Империя | Империи]] простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
 +
 +
[https://eds76.github.io/Empire/ Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха]
  
 
=== Нейтральные территории ===
 
=== Нейтральные территории ===
Эти локации весьма ветвисты, наполнены всевозможными объектами, НПС, монстрами и квестами. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ним и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.
+
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.
 +
 
 +
Кроме того, именно на нейтральных территориях Изгои разбивают свои лагеря, так что будьте осторожны!
 +
 
 +
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.
  
== Галерея ==
+
==Ссылки==
<gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=" ">
+
*[[Земли Сиалы]]
180px-SIALA_MAP1.gif | <center>''Карты Сиалы''</center>
 
180px-SIALA MAP2.png | <center>''Карта Сиалы''</center>
 
</gallery>
 

Текущая версия на 14:30, 22 сентября 2024

Общая информация[править]

Мир шарда Сиала разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:

  • Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
  • Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
  • Империя - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования.
  • Изгои - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав Герцогство или Королевство. Имперец изгоем стать не может, если только, конечно, не нарушит правила поведения своей фракции.

Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в системе репутации.

В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может ДМ.

Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков.

Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.

Заставы[править]

Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.

Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.

Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - Заставы.

Земли Валиостра[править]

Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.

Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.

Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.

Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:

  • застава на Западном тракте
  • застава на Озере Хмарь
  • застава на Одиноком Великане
  • Майдинг
  • Болтник
  • застава в Северном форту

Земли Рачьего герцогства[править]

Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.

Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.

Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:

  • застава на дороге на Д'Сан-Дор
  • Ельник
  • застава на Подземном проходе

Земли Империи[править]

Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.

Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха

Нейтральные территории[править]

Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.

Кроме того, именно на нейтральных территориях Изгои разбивают свои лагеря, так что будьте осторожны!

А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.

Ссылки[править]