Обновление от 30.07.2024: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Общие правки)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 27: Строка 27:
 
=== Бои на Эстаре===
 
=== Бои на Эстаре===
 
*Увеличили время под крылом Эстара на фиксированные 10 минут. Теперь должны всегда успевать домолить. Просим последить и сообщать, если будут какие-то проблемы.
 
*Увеличили время под крылом Эстара на фиксированные 10 минут. Теперь должны всегда успевать домолить. Просим последить и сообщать, если будут какие-то проблемы.
*Круг Справедливости. Мы ввели в тестовом режиме круг справедливости на Эстаре. Напоминаем, что на локации со статуей Эстара проходят БОИ Эстара, а не МАРАФОН Эстара. Этот круг начинает работать спустя 5 минут после начала боя, если он до этого момента не завершился. Круг заставляет бойцов сражаться внутри него. За пределами круга будет наноситься очень сильный божественный урон (celestial). Круг сужается каждую минуту, оставляя на последнюю минуту лишь крохотный пяточек вокруг статуи. Таким образом, вариант 10 минут бегать по Аллее Справедливости не получится. Как выглядит круг, можно посмотреть на этом видео.
+
*Круг Справедливости. Мы ввели в тестовом режиме круг справедливости на Эстаре. Напоминаем, что на локации со статуей Эстара проходят БОИ Эстара, а не МАРАФОН Эстара. Этот круг начинает работать спустя 5 минут после начала боя, если он до этого момента не завершился. Круг заставляет бойцов сражаться внутри него. За пределами круга будет наноситься очень сильный божественный урон (celestial). Круг сужается каждую минуту, оставляя на последнюю минуту лишь крохотный пяточек вокруг статуи. Таким образом, вариант 10 минут бегать по Аллее Справедливости не получится. Как выглядит круг, можно посмотреть [https://www.youtube.com/watch?v=vBw3EyVLWOw '''на этом видео'''].
 +
[[File:Estarcircle.png|thumb|400px|слева|Круг на Эстаре]]
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
https://www.youtube.com/watch?v=vBw3EyVLWOw
 
 
 
=== Ритуал Гуру ===
 
=== Ритуал Гуру ===
 
*Фикс на проведение ритуала Гуру. Чтобы обезопасить проходящего ритуал, при сбросе уровней, персонаж получает 1000 сверх хп.
 
*Фикс на проведение ритуала Гуру. Чтобы обезопасить проходящего ритуал, при сбросе уровней, персонаж получает 1000 сверх хп.
 
*Даже если невозможно помешать ритуалу заведенными арканами, все равно теоретически можно заводить всю боевую единицу внутрь Империи. Это, конечно, будет заметно защитникам, так как боя за стену не будет и это будет представлять риск и неудобство атакующим, так как выйти так просто из Империи не получится. Но все же, это возможно будет слишком привлекательно по сравнению с атакой статуй и стены. Поэтому мы поставили дополнительную проверку на переход непосредственно в локацию ритуала. Если заведенные персонажи попробуют сразу туда пройти, у них это не получится. Там будет минимальный таймер в 30 секунд. То есть заведенную группу можно будет минимум 30 секунд разбирать на переходе. Таким образом, такая тактика будет крайне опасной.
 
*Даже если невозможно помешать ритуалу заведенными арканами, все равно теоретически можно заводить всю боевую единицу внутрь Империи. Это, конечно, будет заметно защитникам, так как боя за стену не будет и это будет представлять риск и неудобство атакующим, так как выйти так просто из Империи не получится. Но все же, это возможно будет слишком привлекательно по сравнению с атакой статуй и стены. Поэтому мы поставили дополнительную проверку на переход непосредственно в локацию ритуала. Если заведенные персонажи попробуют сразу туда пройти, у них это не получится. Там будет минимальный таймер в 30 секунд. То есть заведенную группу можно будет минимум 30 секунд разбирать на переходе. Таким образом, такая тактика будет крайне опасной.
 
+
[[File:ImageRitual.png|thumb|900px|слева|Таймер на вход на тропу просветления, после завода персонажей]]
[[File:ImageRitual.png|thumb|300px|слева|Таймер на вход на тропу просветления, после завода персонажей]]
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
 
=== Лошади ===
 
=== Лошади ===
 
*Не должны больше лошади считаться потерянными после их смерти
 
*Не должны больше лошади считаться потерянными после их смерти
*Добавлено в лог убийцам сообщение о смерти лошади. Выглядит вот так
+
*Добавлено в лог убийцам сообщение о смерти лошади. Выглядит вот так.
 
[[File:Imagehorsedying.png|thumb|300px|слева|Подтверждение смерти лошади]]  
 
[[File:Imagehorsedying.png|thumb|300px|слева|Подтверждение смерти лошади]]  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
*Так же в лог это пишет хозяину лошади. В случае подтвержденной смерти, даже если лошадь посчиталась потерянной (чего не должно больше быть), ДМы будут конфисковывать зверя.  
+
*Также в лог это пишет хозяину лошади. В случае подтвержденной смерти, даже если лошадь посчиталась потерянной (чего не должно больше быть), ДМы будут конфисковывать зверя.  
 
[[File:ImageHorseDying2.png|thumb|300px|слева|Подтверждение смерти лошади]]  
 
[[File:ImageHorseDying2.png|thumb|300px|слева|Подтверждение смерти лошади]]  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>

Текущая версия на 19:35, 14 августа 2024


Общие правки

  • Переписали систему бафов NPC, сэкономили кучу ресурсов.
  • Ура! Теперь не снимает бафы от NPC при переходах на другие локи. Будет полезно тем новичкам, которые рассчитывают с ИИ поохотиться на слизь на нижних ярусах канализационных катакомб.
  • Поправлено два невоспроизводимых дюпа (да, так можно; нет, не спрашивайте, как мы это сделали).
  • Поправили сообщение, когда регалию нельзя было взять.
Теперь сообщение выглядит таким образом


  • Новое отображение для шаманской имплозии!
Вау! Она синяя!


  • Теперь имперцам дают ПР за каждое оказание помощи союзнику (прыжок в портал).
  • Пофикшены проблемы с лагерем. И самое главное - он на неровностях локации встает нормально! Если слишком неровная поверхность поставить не даст, но не потратит заряд. Так же поправили, когда лагерь терялся, когда было 2 использования еще и использовав тратилось сразу два.
Каждая палатка на своем месте


  • Добавлен дополнительный сброс счетчика всех эффектов контроля на Пороге (при смерти).
  • Теперь нельзя ставить ловушки рядом с любыми тавернами. Они считаются основными жилами, как и сокровищницы и дворцы столиц.
Слишком утоптана земля


Сундуки

  • Добавили на палантир информацию о карте.
Шанс карты на юзе токена


Бои на Эстаре

  • Увеличили время под крылом Эстара на фиксированные 10 минут. Теперь должны всегда успевать домолить. Просим последить и сообщать, если будут какие-то проблемы.
  • Круг Справедливости. Мы ввели в тестовом режиме круг справедливости на Эстаре. Напоминаем, что на локации со статуей Эстара проходят БОИ Эстара, а не МАРАФОН Эстара. Этот круг начинает работать спустя 5 минут после начала боя, если он до этого момента не завершился. Круг заставляет бойцов сражаться внутри него. За пределами круга будет наноситься очень сильный божественный урон (celestial). Круг сужается каждую минуту, оставляя на последнюю минуту лишь крохотный пяточек вокруг статуи. Таким образом, вариант 10 минут бегать по Аллее Справедливости не получится. Как выглядит круг, можно посмотреть на этом видео.
Круг на Эстаре


Ритуал Гуру

  • Фикс на проведение ритуала Гуру. Чтобы обезопасить проходящего ритуал, при сбросе уровней, персонаж получает 1000 сверх хп.
  • Даже если невозможно помешать ритуалу заведенными арканами, все равно теоретически можно заводить всю боевую единицу внутрь Империи. Это, конечно, будет заметно защитникам, так как боя за стену не будет и это будет представлять риск и неудобство атакующим, так как выйти так просто из Империи не получится. Но все же, это возможно будет слишком привлекательно по сравнению с атакой статуй и стены. Поэтому мы поставили дополнительную проверку на переход непосредственно в локацию ритуала. Если заведенные персонажи попробуют сразу туда пройти, у них это не получится. Там будет минимальный таймер в 30 секунд. То есть заведенную группу можно будет минимум 30 секунд разбирать на переходе. Таким образом, такая тактика будет крайне опасной.
Таймер на вход на тропу просветления, после завода персонажей


Лошади

  • Не должны больше лошади считаться потерянными после их смерти
  • Добавлено в лог убийцам сообщение о смерти лошади. Выглядит вот так.
Подтверждение смерти лошади


  • Также в лог это пишет хозяину лошади. В случае подтвержденной смерти, даже если лошадь посчиталась потерянной (чего не должно больше быть), ДМы будут конфисковывать зверя.
Подтверждение смерти лошади