Обновление "Мечта Блоссома": различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Обновления|О 72]]
 +
<br clear=all>
 +
Если кратко: появилась возможность избежать ситуации, когда одна карта из сундуков на несколько игроков.
 
==Отвязка карт из сундуков для зарегистрированных игроков==
 
==Отвязка карт из сундуков для зарегистрированных игроков==
 
+
До сих пор при поиске карт в сундуках работала та же проверка на связки, как и в ПвП. В целом, это работало так: если вы заходили чужими ключами или кто-то заходил вашими, то любая найденная карта в сундуке обновляла счетчик обоим игрокам, так как система считала, что игрок уже нашел карту. Мы доделали систему регистрации игроков и работы с ключами и теперь можем действовать более гибко.
До сих пор при поиске карт в сундуках работала та же проверка на связки, как и в ПвП. В целом это работало так, что если вы заходили чужими ключами или кто-то заходил вашими, то любая найденная карта в сундуке обновляла счетчик обоим игрокам, так как система вынуждена считать, что игрок уже нашел карту. Мы доделали систему регистрации игроков и работы с ключами игроков и можем теперь делать более гибко.
+
<br clear=all>
 
+
*Теперь, если вы зарегистрированы (зеленый ник в Дискорде, который можно получить, озвучив свои ключи администрации), даже если вы связаны с другими ключами, проверка на карты в сундуках будет идти '''только по вашим личным зарегистрированным ключам'''.  
* Теперь если вы зарегистрированы (зеленый ник в Дискорде, который можно получить озвучив свои ключи администрации), даже если вы связаны с другими ключами, проверка на карты в сундуки будет идти только по вашим личным зарегистрированным ключам.  
+
*Связки продолжают действовать в ПвП (после смерти связанного персонажа в ПвП он отправляется в Дом Терпения), но не действуют на поиск карт зарегистрированными игроками.
* Связки продолжают действовать в ПвП (после смерти связанного персонажа в ПвП, отправляет в Дом Терпения), но не действуют на поиск карт зарегистрированными игроками
+
*Зарегистрировать ключи очень просто. Обратитесь в Дискорде к Siala. Многие уже это сделали и успешно получают ответы на вопросы и реакции на запросы о правках в приоритетном порядке.
* Зарегистрировать ключи очень просто. Обратитесь в Дискорде к Siala. Многие уже это сделали и успешно получают ответы на вопросы и реакции на запросы о правках в приоритетном порядке.
+
[[File:Registered.png‎|thumb|400px|слева|Зарегистрированные игроки в Дискорде]]
 
+
<br clear=all>
КАРТИНКА
+
*В итоге, счетчик на карты из сундуков будет обновляться у зарегистрированных персонажей, только если карта будет найдена на одном из зарегистрированных ключей.
 
+
*Если игрок не зарегистрирован, система будет напоминать, что с регистрацией могло пройти уже больше времени, так как карта найденная "другом" не была бы учтена. Подобное напоминание будет показывать разницу между возможными значениями.
* В итоге, счетчик на карты из сундуков будет обновляться у зарегестрированных персонажей только если карта будет найдена на одном из зарегестрированных персонажах
+
[[File:Reminder.png‎|thumb|400px|слева|Напоминание в игре о регистрации]]
* Если игрок не зарегистрирован, система будет обращать внимание на то, что при регистрации с момента находки последней карты прошло бы уже больше времени
+
<br clear=all>
 
+
==Ротация сундуков==
КАРТИНКА
+
Одна из лучших систем на Сиале — это ротация созданий (Природа). Много было криков и недовольств, когда ее вводили и правили, но факты говорят сами за себя. Раньше у нас было несколько популярных мест, в другие не ходили. Сейчас баланс отличный, и другие игры могут только позавидовать. Вот пример всех локаций 5 уровня сложности (у нас их 6).
 
+
[[File:Table_nature.png‎|thumb|400px|слева|Статистика популярности локаций]]
 +
<br clear=all>
 +
Фарм практически всех этих мест за все время практически одинаков (130 000 - 150 000). Это сумма рейтинга всех убитых созданий на локации. Подобная статистика также позволяет нам найти места, которые, несмотря на двойные респы, не успевают догнать другие (в первой строчке как раз пример, там 46974, то есть в три раза меньше, чем в альтернативных местах). Мы такие места правили и продолжаем править, делая их более привлекательными.
 +
<br clear=all>
 +
Теперь после этой прелюдии вот статистика найденных карт за многие месяцы. Найдено в целом 624 карты. У нас всего 230 сундуков с потенциальными картами на Сиале. Как вы думаете, где было найдено 2/3 всех карт? Правильно, в 20% самых популярных сундуков. Остальные 80% так, для вида. Хотите посмотреть топ 3 у Раков и Валиостра? Думаю, вы все эти места прекрасно знаете ;)
 +
====Рачье Герцогство====
 +
*Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заводь
 +
*Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор. Застава Рачьего герцогства. Казарма
 +
*Безлюдные земли. Иглы Стужи. Залив разбитых кораблей
 +
====Королевство Валиостр====
 +
*Авендум. Центр города. Башня магов. Первый этаж
 +
*Авендум. Порт. Таверна *Морской Петух*
 +
*Форт Авендума
 +
<br clear=all>
 +
Мы добавили по принципу Природы простую ротацию сундуков.
 +
*Половина сундуков на Сиале активна, половина неактивна.
 +
*Активна та половина, где карту находили давно по сравнению со второй половиной.
 +
*Таким образом, как только где-то найдена карта, сундук перемещается в конец списка и становится неактивным.
 +
*Как только карты будут найдены в других сундуках, неактивный сундук становится вновь активным.
 +
<br clear=all>
 +
Вот примеры двух злоупотребляемых бочек на шарде, которые на данный момент неактивны, так как там были найдены карты в 2024-07-10 04:48:49 и в 2024-07-13 22:50:41 соответственно. При этом есть места, где дата последней найденной карты: 2024-04-14 02:50:08.
 +
[[File:Screenshot_2024-07-18_at_11.36.58.png‎|thumb|400px|слева|Чудо бочка в Валиостре]]
 +
<br clear=all>
 +
[[File:Screenshot_2024-07-18_at_11.38.14.png‎|thumb|400px|слева|Чудо бочка в РГ]]
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
==Ротация Сундуков==
+
Теперь все будет логично: там, где уже что-то найдено, некоторое время найти будет нельзя. При этом карт меньше не станет, так как по-прежнему существует огромное количество мест для находки, и шанс не зависит от места. Для удобства мы, конечно, будем продолжать добавлять места, чтобы в конечном итоге доступных мест было даже больше, чем было изначально в системе без ротации.
Одна их самых лучших систем на Сиале это ротация созданий (Природа). Много было криков и недовольств, когда вводили и правили, но факты говорят сами о себе. Раньше, у нас было несколько популярный мест, в другие не ходили. Сейчас, и с этим неи смысла спорить, баланс отменный и другие игры могут только позавидовать. Вот пример всех локаций 5 уровня сложности (у нас их 6). Фарм практически всех этих мест за все время практически одинаков (130 000 - 150 000). Это сумма рейтинга всех убитых созданий на локации. Подобная статистика так же позволяет нам найти места, которые даже несмотря на двойные респы не успевают догнать другие (в первой строчке как раз пример, там 46974, то есть в три раза меньше, чем в альтернативных местах). Мы такие места правили и продолжаем править делая их более привлекательными.
 
 
 
Теперь после этой прелюдии вот статистика найденных карт за многие многие месяцы. Найдено в целом 624 карты. У нас всего 230 сундуков с потенциальными картами на Сиале. Как вы думаете , где было найдено 2/3 всех карт? Правильно, в 20% самых популярных сундуков. Остальные 80% так, для вида. Хотите посмотреть топ 3 у Раков и Валиостра? Думаю, вы все эти места прекрасно знаете ;)
 
 
 
Раки
 
Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заводь
 
Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор. Застава Рачьего герцогства. Казарма
 
Безлюдные земли. Иглы Стужи. Залив разбитых кораблей
 
 
 
Валиостр
 
Авендум. Центр города. Башня магов. Первый этаж
 
Авендум. Порт. Таверна *Морской Петух*
 
Форт Авендума
 
 
 
Мы добавили по принципу Природы, простую ротацию сундуков.
 
* Половина сундуков на Сиале активна, половина не активна
 
* Активна та половина, где находили карту давно по сравнению со второй половиной
 
* Таким образом, как только где-то найдена карта, сундук перемещается в конце списка и становится не активным
 
* Как только карты были найдены в других сундуках, не активный сундук становится вновь активным
 
 
 
Вот вам примеры двух злоупотребленных бочек на шарде.
 
 
 
КАРТИНКИ
 
 
 
Теперь все будет логично и там, где уже что-то найдено некоторое время найти будет нельзя. При этом меньше карт не станет, так как по-прежнему существует огромное кол-во мест для находки и шанс не зависит от места. Для удобства мы конечно будем продолжать добавлять места, чтобы в конечном итоге, доступных мест было даже больше, чем было изначально в системе без ротации.
 
 
 
 
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
==Вот==
 
Тест
 

Текущая версия на 20:02, 30 июля 2024


Если кратко: появилась возможность избежать ситуации, когда одна карта из сундуков на несколько игроков.

Отвязка карт из сундуков для зарегистрированных игроков

До сих пор при поиске карт в сундуках работала та же проверка на связки, как и в ПвП. В целом, это работало так: если вы заходили чужими ключами или кто-то заходил вашими, то любая найденная карта в сундуке обновляла счетчик обоим игрокам, так как система считала, что игрок уже нашел карту. Мы доделали систему регистрации игроков и работы с ключами и теперь можем действовать более гибко.

  • Теперь, если вы зарегистрированы (зеленый ник в Дискорде, который можно получить, озвучив свои ключи администрации), даже если вы связаны с другими ключами, проверка на карты в сундуках будет идти только по вашим личным зарегистрированным ключам.
  • Связки продолжают действовать в ПвП (после смерти связанного персонажа в ПвП он отправляется в Дом Терпения), но не действуют на поиск карт зарегистрированными игроками.
  • Зарегистрировать ключи очень просто. Обратитесь в Дискорде к Siala. Многие уже это сделали и успешно получают ответы на вопросы и реакции на запросы о правках в приоритетном порядке.
Зарегистрированные игроки в Дискорде


  • В итоге, счетчик на карты из сундуков будет обновляться у зарегистрированных персонажей, только если карта будет найдена на одном из зарегистрированных ключей.
  • Если игрок не зарегистрирован, система будет напоминать, что с регистрацией могло пройти уже больше времени, так как карта найденная "другом" не была бы учтена. Подобное напоминание будет показывать разницу между возможными значениями.
Напоминание в игре о регистрации


Ротация сундуков

Одна из лучших систем на Сиале — это ротация созданий (Природа). Много было криков и недовольств, когда ее вводили и правили, но факты говорят сами за себя. Раньше у нас было несколько популярных мест, в другие не ходили. Сейчас баланс отличный, и другие игры могут только позавидовать. Вот пример всех локаций 5 уровня сложности (у нас их 6).

Статистика популярности локаций


Фарм практически всех этих мест за все время практически одинаков (130 000 - 150 000). Это сумма рейтинга всех убитых созданий на локации. Подобная статистика также позволяет нам найти места, которые, несмотря на двойные респы, не успевают догнать другие (в первой строчке как раз пример, там 46974, то есть в три раза меньше, чем в альтернативных местах). Мы такие места правили и продолжаем править, делая их более привлекательными.
Теперь после этой прелюдии вот статистика найденных карт за многие месяцы. Найдено в целом 624 карты. У нас всего 230 сундуков с потенциальными картами на Сиале. Как вы думаете, где было найдено 2/3 всех карт? Правильно, в 20% самых популярных сундуков. Остальные 80% так, для вида. Хотите посмотреть топ 3 у Раков и Валиостра? Думаю, вы все эти места прекрасно знаете ;)

Рачье Герцогство

  • Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заводь
  • Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор. Застава Рачьего герцогства. Казарма
  • Безлюдные земли. Иглы Стужи. Залив разбитых кораблей

Королевство Валиостр

  • Авендум. Центр города. Башня магов. Первый этаж
  • Авендум. Порт. Таверна *Морской Петух*
  • Форт Авендума


Мы добавили по принципу Природы простую ротацию сундуков.

  • Половина сундуков на Сиале активна, половина неактивна.
  • Активна та половина, где карту находили давно по сравнению со второй половиной.
  • Таким образом, как только где-то найдена карта, сундук перемещается в конец списка и становится неактивным.
  • Как только карты будут найдены в других сундуках, неактивный сундук становится вновь активным.


Вот примеры двух злоупотребляемых бочек на шарде, которые на данный момент неактивны, так как там были найдены карты в 2024-07-10 04:48:49 и в 2024-07-13 22:50:41 соответственно. При этом есть места, где дата последней найденной карты: 2024-04-14 02:50:08.

Чудо бочка в Валиостре


Чудо бочка в РГ


Теперь все будет логично: там, где уже что-то найдено, некоторое время найти будет нельзя. При этом карт меньше не станет, так как по-прежнему существует огромное количество мест для находки, и шанс не зависит от места. Для удобства мы, конечно, будем продолжать добавлять места, чтобы в конечном итоге доступных мест было даже больше, чем было изначально в системе без ротации.