Обновление "Затерянная книга Некромантии": различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) м (User переименовал страницу Обновление спеллов школы "Некромантия" в Обновление "Затерянная книга Некромантии") |
User (обсуждение | вклад) м (Откат правок Useг (обсуждение) к версии User) (Метка: откат) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
Встречайте, долгожданное (долгожданное ведь?!) обновление спеллов школы "Некромантия". | Встречайте, долгожданное (долгожданное ведь?!) обновление спеллов школы "Некромантия". | ||
− | + | <br clear=all> | |
− | ==Negative energy ray== | + | Комментарии к этому обновлению: |
− | [[File:Ray. | + | #Преодоление СР с учетом Бледного Мастера - пробная версия, наблюдаем. Бледный Мастер учитывается только с 10+ уровнями в классе. |
+ | #В планах также изменение нежити и полная переработка активных умений Тусклого Мастера | ||
+ | #Совет: не рассчитывать на измененные заклинания как онхит эффекты с оружия. | ||
+ | #Ну и обратная связь не помешает! Пишите в соответствующем канале дискорда! | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ==1 круг== | ||
+ | ===Negative energy ray=== | ||
+ | [[File:Ray.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
*Наносит периодический урон негативом или лечит нежить (кроме псевдополиморфа) | *Наносит периодический урон негативом или лечит нежить (кроме псевдополиморфа) | ||
− | * | + | *Урон равен d4 (1-4 зависит от фокусов) + 1 каждый раунд |
− | * | + | *Максимальное кол-во целей - 3, у шаманов эльфов - 4, у шаманов гоблинов - 5 |
− | * | + | *Шаманство увеличивает урон первого удара |
− | * | + | *Длительность 1 раунд за мод или разрыв дистанции больше 20 метров |
*ПМ учитывается для преодоления SR | *ПМ учитывается для преодоления SR | ||
*SR и Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения | *SR и Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения | ||
*Цель должна быть в прямой видимости для поддержания эффекта | *Цель должна быть в прямой видимости для поддержания эффекта | ||
*Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое также снимает уже наложенный эффект | *Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое также снимает уже наложенный эффект | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Negative_energy_ray Оригинальный Negative energy ray] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ===Ray of enfeeblement=== | ||
+ | [[File:Ray2.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Понижает тело на d8 + мод/2 (максимум d8 + 4) | ||
+ | *Длительность 1 раунд/кастерлвл | ||
+ | *Спасбросок по воле 1/2 | ||
+ | *ПМ учитывается для преодоления SR | ||
+ | *Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Ray_of_enfeeblement Оригинальный Ray of enfeeblement] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ===Scare=== | ||
+ | [[File:Scare.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Оставлен только эффект страха длительностью 1d8 раундов | ||
+ | *Шаманство повышает DC, но уменьшает длительность до 2d2 | ||
+ | *При усилении от Fear идет прибавка к DC мод/2 | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Scare Оригинальный Scare] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ==2 круг== | ||
+ | ===Death armor=== | ||
+ | [[File:Armor.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Теперь урон 1d4 + 1 за 4 кастерлвл | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Death_armor Оригинальный Death armor] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ===Ghoul touch=== | ||
+ | [[File:Touch.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Убрана проверка на тач атаку | ||
+ | *При провале спасброска цель парализуется и начинает источать отравляющее облако | ||
+ | *К стандартному ДЦ идет прибавка +1 за уровень ПМа | ||
+ | *Длительность паралича 1d6 раундов | ||
+ | *Длительность облака 1d20 (экстенд удваивает) | ||
+ | *Раз в раунд облако понижает всем (кроме самой жертвы) телосложение и силу без спасбросков на 2 на 2 часа | ||
+ | *От наложения и понижения характеристик защищает ФОЕ | ||
+ | *SR не работает | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Ghoul_touch Оригинальный Ghoul touch] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | |||
+ | ==3 круг== | ||
+ | ===Vampiric touch=== | ||
+ | [[File:Touch2.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Убрана проверка на тач атаку | ||
+ | *Теперь урон/лечение увеличивается с помощью фокусов и ПМа | ||
+ | *Раньше было уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) d6 | ||
+ | *Теперь уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) + уровень ПМа/2 + 1 за каждый фокус d6 | ||
+ | *ПМ также учитывается для преодоления SR | ||
+ | *Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Vampiric_touch Оригинальный Vampiric touc] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | == 4 круг== | ||
+ | ===Fear=== | ||
+ | [[File:Fear.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Длительность уменьшена до 1d8 + уровень заклинателя/8 раундов | ||
+ | *При успешном спасброске на цель накладывается усиление для Scare такой же длительности | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Fear_(spell) Оригинальный Fear] | ||
+ | ===Contagion=== | ||
+ | [[File:Cont.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Накладывает болезнь по области вокруг цели на 12 игровых часа без проверок, не работает на нежить и 10 пма так же спасает имунн болезням | ||
+ | *Через пол минуты после инкубационного периода цель бросает спас по стойкости против уровень! кастера + мод + фокусы | ||
+ | *При провале инкубации каждый 1 час цель пытается сопротивляться 1му из следующих эффектов: | ||
+ | **уменьшение тела на 1d6, спас по стойкости 60 DC | ||
+ | **уменьшение силы на 1d6, спас по стойкости 60 DC | ||
+ | **уменьшение спасбросков на 1d6, спас по воле 40 DC | ||
+ | **уменьшение скиллов на 1d6, спас по воле 40 DC | ||
+ | **слепота, спас по рефлексам 40 DC | ||
+ | **уменьшение скорости на 1d100%, спас по рефлексам 40 DC | ||
+ | *При удачном броске против эффекта, болезнь не снимается, болезнь снимается заклинанием Remove disease или аптечкой 40 дц | ||
+ | *Эффекты снимаются сном или заклинаниями зависимо от эффекта, сами проходят через 12 часов | ||
+ | *Эффекты выбираются рандомно зависимо от фокусов на школу, без фокуса наложится может только первый (штраф к телосложению), с фокусом первый и второй, | ||
+ | с большим фокусом 1-4, с эпическим любой из 6ти | ||
+ | *Онхит существ и с оружия накладывают старую болезнь | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Contagion Оригинальный Contagion] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ===Enervation=== | ||
+ | [[File:Enervat.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Вытягивает 1д8 уровней (больше 8 уровней у цели вытянуть нельзя) | ||
+ | *К DC прибавляется уровень ПМа | ||
+ | *ПМ также учитывается для преодоления SR | ||
+ | *Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Enervation Оригинальный Enervation ] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | == 6 круг== | ||
+ | ===Circle of death=== | ||
+ | [[File:Circle.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Усиливает Horrid Wilting как и прежде | ||
+ | *Длительность действия усиления 2d2 + 1 раунд за 10 уровень заклинателя | ||
+ | *Убрано замедление на монстров | ||
+ | *Наносит урон негативом | ||
+ | *Цель не восприимчива к заклинанию, если на ней еще есть эффект усиления для Horrid Wilting | ||
+ | *Урон равен уровень заклинателя d(2) 4/6/8, зависимо от фокусов | ||
+ | *Спас по стойкости уменьшает урон на свое значение %, у монстров считается стойкость/2 | ||
+ | *ПМ также учитывается для преодоления SR | ||
+ | *Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Circle_of_death Оригинальный Circle of death] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ===Undeath to death=== | ||
+ | [[File:Utd.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Снят лимит на уровень заклинателя (теперь максимум это 40д4 уровней нежити, а не 20д4 как раньше), также в зачет идут уровни ПМа | ||
+ | *Увеличен DC на +2-8 (2 - без фокуса, 8 - эпик фокус) | ||
+ | *Против игроков (псевдополиморфа) изменений нет | ||
+ | *ПМ также учитывается для преодоления SR | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath_to_death Оригинальный Undeath to death] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | == 7 круг== | ||
+ | ===Control undead=== | ||
+ | [[File:Contundead.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | *Фокусы добавляют х2 (4-12 вместо 2-6) к DC от своего стандартного значения | ||
+ | *Также к DC прибавляется половина уровней ПМа | ||
+ | *ПМ учитывается как уровень кастера и для преодоления SR | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Control_undead Оригинальный Control undead] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | == 9 круг== | ||
+ | ===Energy drain=== | ||
+ | [[File:Drain.png|thumb|200px|слева| ]] | ||
+ | <br clear=all> | ||
+ | ====Для аркан кастеров==== | ||
+ | *Цели наносится урон негативом в кол-ве от недостающего у заклинателя здоровья, а сам заклинатель излечивается на такое же значение | ||
+ | *Кол-во урона корректируется: | ||
+ | **% от недостающего у заклинателя здоровья, который переходит в урон, считается так - уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4) | ||
+ | **если цель кидает 1 при спаброске - наносится полный урон по формуле выше | ||
+ | **если цель кидает 20 - от урона отнимается % равный спас цели + d20 | ||
+ | **в остальных случаях от урона отнимается % равный d20 + спас цели/2 | ||
+ | *Кол-во лечения зависит от фактического урона по цели (если у цели 100% имунн негативу, то урон будет 0 и лечение будет 0) | ||
+ | *Можно применять на нежить с обратным эффектом (недостающее здоровье будет уже браться у цели и такой же урон будет наноситься заклинателю), т.е. можно лечить нежить за счет своего здоровья | ||
+ | *Внимание, в последнем случае спасброска нет и берется кол-во недостающего здоровья по этой же формуле: уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4) | ||
+ | *Урон при это по заклинателю будет дивайном (это может убить!!! заклинателя) | ||
+ | *ПМ так же учитывается для преодоления SR | ||
+ | *Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения | ||
+ | *После наложение у цели появляется иммунитет к повторному наложению на 10 раундов (обозначен красным свечением над персонажем, не распространяется на нежить) | ||
+ | ====Для шаманов==== | ||
+ | *Старый эффект вытягивания уровней с повышенным DC | ||
+ | *Вытягивает 2д6 уровней (больше 12 уровней у цели вытянуть нельзя) | ||
+ | [https://nwn.fandom.com/wiki/Energy_drain Оригинальный Energy drain] | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− |
Текущая версия на 07:46, 15 февраля 2024
Встречайте, долгожданное (долгожданное ведь?!) обновление спеллов школы "Некромантия".
Комментарии к этому обновлению:
- Преодоление СР с учетом Бледного Мастера - пробная версия, наблюдаем. Бледный Мастер учитывается только с 10+ уровнями в классе.
- В планах также изменение нежити и полная переработка активных умений Тусклого Мастера
- Совет: не рассчитывать на измененные заклинания как онхит эффекты с оружия.
- Ну и обратная связь не помешает! Пишите в соответствующем канале дискорда!
1 круг
Negative energy ray
- Наносит периодический урон негативом или лечит нежить (кроме псевдополиморфа)
- Урон равен d4 (1-4 зависит от фокусов) + 1 каждый раунд
- Максимальное кол-во целей - 3, у шаманов эльфов - 4, у шаманов гоблинов - 5
- Шаманство увеличивает урон первого удара
- Длительность 1 раунд за мод или разрыв дистанции больше 20 метров
- ПМ учитывается для преодоления SR
- SR и Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
- Цель должна быть в прямой видимости для поддержания эффекта
- Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое также снимает уже наложенный эффект
Оригинальный Negative energy ray
Ray of enfeeblement
- Понижает тело на d8 + мод/2 (максимум d8 + 4)
- Длительность 1 раунд/кастерлвл
- Спасбросок по воле 1/2
- ПМ учитывается для преодоления SR
- Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
Оригинальный Ray of enfeeblement
Scare
- Оставлен только эффект страха длительностью 1d8 раундов
- Шаманство повышает DC, но уменьшает длительность до 2d2
- При усилении от Fear идет прибавка к DC мод/2
2 круг
Death armor
- Теперь урон 1d4 + 1 за 4 кастерлвл
Ghoul touch
- Убрана проверка на тач атаку
- При провале спасброска цель парализуется и начинает источать отравляющее облако
- К стандартному ДЦ идет прибавка +1 за уровень ПМа
- Длительность паралича 1d6 раундов
- Длительность облака 1d20 (экстенд удваивает)
- Раз в раунд облако понижает всем (кроме самой жертвы) телосложение и силу без спасбросков на 2 на 2 часа
- От наложения и понижения характеристик защищает ФОЕ
- SR не работает
3 круг
Vampiric touch
- Убрана проверка на тач атаку
- Теперь урон/лечение увеличивается с помощью фокусов и ПМа
- Раньше было уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) d6
- Теперь уровень заклинателя/2 (но не больше 15ти) + уровень ПМа/2 + 1 за каждый фокус d6
- ПМ также учитывается для преодоления SR
- Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
4 круг
Fear
- Длительность уменьшена до 1d8 + уровень заклинателя/8 раундов
- При успешном спасброске на цель накладывается усиление для Scare такой же длительности
Contagion
- Накладывает болезнь по области вокруг цели на 12 игровых часа без проверок, не работает на нежить и 10 пма так же спасает имунн болезням
- Через пол минуты после инкубационного периода цель бросает спас по стойкости против уровень! кастера + мод + фокусы
- При провале инкубации каждый 1 час цель пытается сопротивляться 1му из следующих эффектов:
- уменьшение тела на 1d6, спас по стойкости 60 DC
- уменьшение силы на 1d6, спас по стойкости 60 DC
- уменьшение спасбросков на 1d6, спас по воле 40 DC
- уменьшение скиллов на 1d6, спас по воле 40 DC
- слепота, спас по рефлексам 40 DC
- уменьшение скорости на 1d100%, спас по рефлексам 40 DC
- При удачном броске против эффекта, болезнь не снимается, болезнь снимается заклинанием Remove disease или аптечкой 40 дц
- Эффекты снимаются сном или заклинаниями зависимо от эффекта, сами проходят через 12 часов
- Эффекты выбираются рандомно зависимо от фокусов на школу, без фокуса наложится может только первый (штраф к телосложению), с фокусом первый и второй,
с большим фокусом 1-4, с эпическим любой из 6ти
- Онхит существ и с оружия накладывают старую болезнь
Enervation
- Вытягивает 1д8 уровней (больше 8 уровней у цели вытянуть нельзя)
- К DC прибавляется уровень ПМа
- ПМ также учитывается для преодоления SR
- Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
6 круг
Circle of death
- Усиливает Horrid Wilting как и прежде
- Длительность действия усиления 2d2 + 1 раунд за 10 уровень заклинателя
- Убрано замедление на монстров
- Наносит урон негативом
- Цель не восприимчива к заклинанию, если на ней еще есть эффект усиления для Horrid Wilting
- Урон равен уровень заклинателя d(2) 4/6/8, зависимо от фокусов
- Спас по стойкости уменьшает урон на свое значение %, у монстров считается стойкость/2
- ПМ также учитывается для преодоления SR
- Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
Undeath to death
- Снят лимит на уровень заклинателя (теперь максимум это 40д4 уровней нежити, а не 20д4 как раньше), также в зачет идут уровни ПМа
- Увеличен DC на +2-8 (2 - без фокуса, 8 - эпик фокус)
- Против игроков (псевдополиморфа) изменений нет
- ПМ также учитывается для преодоления SR
7 круг
Control undead
- Фокусы добавляют х2 (4-12 вместо 2-6) к DC от своего стандартного значения
- Также к DC прибавляется половина уровней ПМа
- ПМ учитывается как уровень кастера и для преодоления SR
9 круг
Energy drain
Для аркан кастеров
- Цели наносится урон негативом в кол-ве от недостающего у заклинателя здоровья, а сам заклинатель излечивается на такое же значение
- Кол-во урона корректируется:
- % от недостающего у заклинателя здоровья, который переходит в урон, считается так - уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4)
- если цель кидает 1 при спаброске - наносится полный урон по формуле выше
- если цель кидает 20 - от урона отнимается % равный спас цели + d20
- в остальных случаях от урона отнимается % равный d20 + спас цели/2
- Кол-во лечения зависит от фактического урона по цели (если у цели 100% имунн негативу, то урон будет 0 и лечение будет 0)
- Можно применять на нежить с обратным эффектом (недостающее здоровье будет уже браться у цели и такой же урон будет наноситься заклинателю), т.е. можно лечить нежить за счет своего здоровья
- Внимание, в последнем случае спасброска нет и берется кол-во недостающего здоровья по этой же формуле: уровень заклинателя/2 + уровень ПМа/2 + модификатор * фокус на школе (1-4)
- Урон при это по заклинателю будет дивайном (это может убить!!! заклинателя)
- ПМ так же учитывается для преодоления SR
- Защита от негатива/зла, дезвард, шш, фое спасает от наложения
- После наложение у цели появляется иммунитет к повторному наложению на 10 раундов (обозначен красным свечением над персонажем, не распространяется на нежить)
Для шаманов
- Старый эффект вытягивания уровней с повышенным DC
- Вытягивает 2д6 уровней (больше 12 уровней у цели вытянуть нельзя)