Фракции: различия между версиями
Метка: замена |
User (обсуждение | вклад) м (Откат правок 172.68.238.35 (обсуждение) к версии User) Метка: откат |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Общая информация == | |||
Мир шарда [[Сиала]] разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок: | |||
* '''Королевство Валиостр''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию. | |||
* '''Рачье герцогство''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию. | |||
<!-- Друг друга же они зовут "педы" --> | |||
* '''[[Империя]]''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования. | |||
* '''[[Изгои]]''' - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав какую-то из трех остальных. | |||
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в [[Система рангов|системе репутации]]. | |||
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может [[Мастер подземелий|ДМ]]. | |||
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков. | |||
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]]. | |||
=== Заставы === | |||
Территория застав является фракционной территорией. | |||
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства. | |||
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями. | |||
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''. | |||
=== Земли Валиостра === | |||
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон. | |||
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям. | |||
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами. | |||
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав: | |||
* застава на Западном тракте | |||
* застава на Озере Хмарь | |||
* застава на Одиноком Великане | |||
* Майдинг | |||
* Болтник | |||
* застава в Северном форту | |||
=== Земли Рачьего герцогства === | |||
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно. | |||
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]]. | |||
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав: | |||
* застава на дороге на Д'Сан-Дор | |||
* Ельник | |||
* застава на Подземном проходе | |||
=== Земли Империи === | |||
Земли [[Империя | Империи]] простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера. | |||
[https://eds76.github.io/Empire/ Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха] | |||
=== Нейтральные территории === | |||
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений. | |||
Кроме того, именно на нейтральных территориях Изгои разбивают свои лагеря, так что будьте осторожны! | |||
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться. | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
*[[Земли Сиалы]] | *[[Земли Сиалы]] | ||
Версия от 10:20, 13 февраля 2024
Общая информация
Мир шарда Сиала разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:
- Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
- Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
- Империя - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования.
- Изгои - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав какую-то из трех остальных.
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в системе репутации.
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может ДМ.
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков.
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.
Заставы
Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - Заставы.
Земли Валиостра
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:
- застава на Западном тракте
- застава на Озере Хмарь
- застава на Одиноком Великане
- Майдинг
- Болтник
- застава в Северном форту
Земли Рачьего герцогства
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:
- застава на дороге на Д'Сан-Дор
- Ельник
- застава на Подземном проходе
Земли Империи
Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха
Нейтральные территории
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.
Кроме того, именно на нейтральных территориях Изгои разбивают свои лагеря, так что будьте осторожны!
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.