Экипировка: различия между версиями
(→Бездушные союзники) |
(→Редкие предметы) |
||
Строка 66: | Строка 66: | ||
*Шедевр (Masterwork) | *Шедевр (Masterwork) | ||
*Божественное (Godlike) | *Божественное (Godlike) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Ферон Мудак | Ферон Мудак |
Версия 23:36, 12 февраля 2024
Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам общества. Она может:
- показывать статус вашего персонажа
- указывать на принадлежность к определенной группе
- защищать от дождя, холода, меча и острого клыка
- быть заколдованной
- быть украденной
А что в руках у вашего персонажа может быть?
- оружие ближнего боя (топоры, мечи, булавы)
- оружие дальнего боя (луки, сюрикены)
- магическое оружие (посохи, волшебные палочки)
- факелы
- зонтики
- лютни
- ничего (привычно для монахов)
Но давайте посерьезнее!
Содержание
Базовая палитра
Любая вещь, которую вы можете надеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы. Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC (и это могут быть действительно действительно интересные предметы, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.
Для экипировки действуют стандартные правила навыка Использование магических предметов.
Внимание! Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под благословением Хистры. И наоборот. Название вещи хистровика будет иметь зеленый цвет, пвп-персонажа - обычного белого цвета. Подробнее можете почитать на странице PvP и NoPvP.
Доспехи
Базовые параметры доспехов изменены по сравнению со стандартным НВН, но отображаются старые значения. Ниже в таблице то, что актуально для Сиалы.
Защита (АЦ) | Максимальный бонус защиты от ловкости |
Тип брони |
1 | 8 | Матерчатая (Padded) |
2 | 7 | Кожа (Leather) |
3 | 6 | Клёпанная кожа или шкура (Studded Leather or Hide) |
4 | 5 | Чешуйчатый (Scale) |
5 | 4 | Кольчуга(Сhain) |
6 | 3 | Окаймлённая или Укреплённая (Banded or Splint) |
7 | 2 | Пластинчатый (Half-plate) |
8 | 1 | Полный латник (Full plate) |
Рандомайзер
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: "Качестве вещи: ххх".
Игроки называют этот функционал - "Ностардамус" (противный старикашка!).
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные. Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).
Градация качества вещей с обычного до наилучшего:
- Среднее (average)
- Выше среднего (Above average)
- Отполированное (Polished)
- Хорошее (Good)
- Очень хорошее (Very good)
- Отличное (Excellent)
- Шедевр (Masterwork)
- Божественное (Godlike)
Ферон Мудак
Кузнецы и ювелиры
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.
Подробнее о создании предметов смотрите раздел Крафт.
Модельная мастерская
И, наконец! Внешний вид!
В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей. Подробности в разделе Модельная.
Плащ на персонаже можно скрыть. Да-да, вы не ослышались. Достаточно использовать специальную силу на плаще - и он пропадет! Не пугайтесь, как только вы используете его еще раз, он вернется. Это сделано для того, чтобы не перекрывать модели плащей, относящихся к доспехи и плащей самих по себе.
Особый шлем
Шлем на персонаже может быть использован для скрытия имени.