Шахты: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Обычные залежи)
(Охраняемые шахты)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 53: Строка 53:
 
| Сталь || Специальные атаки оружия || (стальная *****) || +
 
| Сталь || Специальные атаки оружия || (стальная *****) || +
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Топаз || Регенерация || (*********** Ранненга) || +
+
| Топаз || Регенерация || (пип-пип-пип Хвары) || +
 
|}
 
|}
  
 
== Охраняемые шахты ==
 
== Охраняемые шахты ==
Самые ходовые камни в крафте: агаты, адамантиты и медь.
+
Самые ходовые камни в крафте: агаты, адамантиты, медь и малахиты с топазами.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 66: Строка 66:
 
|style="background-color:#98FB98;"|'''Добывается ли при переплавке'''
 
|style="background-color:#98FB98;"|'''Добывается ли при переплавке'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Адамантит || АЦ || (****** за деревьями) || +
+
| Адамантит || АЦ || (Золотой лес. Старый форт) || +
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| Агат || Базовые характеристики || Безымянный город. Пещеры за водопадом || +
+
| Агат || Базовые характеристики || Безымянный город. Пещера за водопадом || +
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| Медь || Дополнительный урон || Пустыня между руинами и степями Унгавы || +
 
| Медь || Дополнительный урон || Пустыня между руинами и степями Унгавы || +
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| Малахит|| Спасброски || Седая гора. Минеральная штольня || +
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| Топаз || Реген|| Седая гора. Минеральная штольня || +
 
|}
 
|}
  
Строка 79: Строка 83:
 
Воины за шахты, конечно, не столь популярны в PvP, как захват и защита [[Королевские регалии|королевских регалий]], но довольно часто атака вражеских шахт инициирует сражения между игроками.
 
Воины за шахты, конечно, не столь популярны в PvP, как захват и защита [[Королевские регалии|королевских регалий]], но довольно часто атака вражеских шахт инициирует сражения между игроками.
  
Принадлежность шахт можно узнать, использовав [[Палантир|Палантир]] на своего персонажа.
+
Принадлежность шахт можно узнать, использовав [[Палантир|Палантир]] на своего персонажа, или использовав [[Чатовые команды|чатовую команду]]:
 +
.ш

Текущая версия на 17:06, 9 мая 2022

Для создания собственных предметов экипировки необходимы различные компоненты, которые опытные мастера могут превратить в вещи чудесной работы.

Основным способом добычи этих компонентов являются шахтерское дело. Есть залежи в свободном доступе, но существуют три особо ценные разработки, подобные фракционным заставам - с воротами и охранниками.

Добыча руды[править]

Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами.

Для этого необходимо приобрести кирку (железную, стальную, адамантитовую – чем выше износостойкость, тем выше цена), запастись временем и терпением. Существуют маленькие (одноручные) и большие (двуручные) кирки, маленькие предназначены специально для маленьких рас - гоблинов и карликов.

В шахтах добываются необработанные компоненты (+0). Часто в шахтах можно встретить тех или иных монстров.

При добыче ресурсов в шахтах могут попасться необычные магические предметы, не нужные для крафта, но очень полезные сами по себе:

  • Серебристый порошок содержащий в себе заклинание Морда;
  • Зеленые и синие камни Юн, повышающие характеристики персонажа;
  • Камень разрушений фатален для искусственных и призванных существ;
  • Глаз Колдуна, способный содержать в себе любое заклинание;
  • и многое многое другое.

Обычные залежи[править]

Здесь приведено краткое описание камней и места, где их можно добыть.

Компонент Свойства при крафте Локация Добывается ли при переплавке
Александрит Уменьшение получаемого урона, X/+Y (пещеры под городом *****) +
Алмаз Острое оружие (ледяные ****) -
Аметист Дополнительные слоты заклинаний (пещера скала *****) +
Бронза Могучее оружие(стрелковое) (восточный тракт ***** пещеры) +
Гранат Бесконечные боеприпасы (пещера ******* тракт) +
Железо Урон при критическом ударе (пещера ****) +
Золото Магическое оружие(БУ) (**** река/колодец, ******** проход) +
Малахит Спасброски (колодец в перекрестке/под пещерой ******* тракте) +
Мифрил Уменьшение веса (пещера под сараем *******) +
Опал Вампирская регенерация (пещера ***** орков) +
Платина Бонус атаки(БА) (пещера вампиров в ******) +
Сапфир Сопротивление магии (*********** Ранненга) +
Сталь Специальные атаки оружия (стальная *****) +
Топаз Регенерация (пип-пип-пип Хвары) +

Охраняемые шахты[править]

Самые ходовые камни в крафте: агаты, адамантиты, медь и малахиты с топазами.

Компонент Свойства при крафте Локация Добывается ли при переплавке
Адамантит АЦ (Золотой лес. Старый форт) +
Агат Базовые характеристики Безымянный город. Пещера за водопадом +
Медь Дополнительный урон Пустыня между руинами и степями Унгавы +
Малахит Спасброски Седая гора. Минеральная штольня +
Топаз Реген Седая гора. Минеральная штольня +

Эти шахты могут быть нейтральными, либо принадлежать одной из фракций.

Для захвата шахты, принадлежащей другому государству, необходимо сломать ворота, убить всех защитников и "нажать рычаг Машины Алхимика", стоящей тут же. При атаке ворот всем персонажам противоположной фракции выводится сообщение в лог.

Воины за шахты, конечно, не столь популярны в PvP, как захват и защита королевских регалий, но довольно часто атака вражеских шахт инициирует сражения между игроками.

Принадлежность шахт можно узнать, использовав Палантир на своего персонажа, или использовав чатовую команду: