Шаманство: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Эффекты шаманства Друида)
(Эффекты шаманства Друида)
Строка 196: Строка 196:
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [https://nwn.wikia.com/wiki/Sunburst Sunburst] || Солнечный просвет || Арро-Брыкх || 8 || ?
+
| [https://nwn.wikia.com/wiki/Sunburst Sunburst] || Солнечный просвет || Арро-Брыкх || 8 || увеличение ДЦ
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд

Версия 18:47, 10 марта 2021

Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов клерик и друид.

Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:

  • подготовка заклинаний определенного круга позволяет шаману использовать любое заклинание выбранного круга с большей эффективностью по сравнению с обычным произнесением заклинания;
  • подготовка конкретного заклинания позволяет использовать выбранное заклинание с максимально эффективностью.

Возможность использовать заклинания как и раньше без особой подготовки остается.

Механика работы шаманства

Руны

Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.

Свиток - используется для подготовки круга.

Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.

Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.

Режим шаманства

Персонаж использует на себя специальный предмет - Камень шаманства - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.

Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.

Находясь в режиме шаманства, персонаж произносит в чат специальные фразы, которые подготавливают соответствующие заклинания. Если вы назовете шаманское слово правильно - вы получите единицу подготовки соответствующего заклинания или круга. Если вы ошибетесь в слове хоть немного - получите урон магическим откатом, а заклинание зашаманено не будет. Старайтесь не ошибаться слишком много, от этого ваш персонаж может умереть. В состоянии транса можно произносить последовательно любое количество магических слов.

Подготовленное заклинание будет сильнее обычного. Можно одновременно запомнить только три шаманские фразы на каждое заклинание - т.е. подготовить только три одинаковых заклинания. Также, можно запомнить только пять фраз для шаманства по каждому кругу магии.

Особенности

Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания Harm неверно)

Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.

При применении заклинания тратится один "заряд" шаманства соответствующего заклинания или круга.

Если заклинание зашаманено одновременно и по названию, и по кругу, сначала будет использовано шаманство по названию.

Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.

Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). Версия 758

Общая формула шаманства

Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:

входящее значение ДЦ множится на бонус расы

У гоблина множитель 1.15, у темного эльфа 1,10, у остальных рас 1.0. Этот множитель идет, даже если нет зашаманенных заклинаний, ибо гоблины (и темные эльфы) просто лучше владеют шаманством априори.

запомненный круг дает еще один множитель 1.3 и запомненное заклинание 1.7

То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)

Уровни не-шамана

Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.

Например, ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.

Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).

Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.

Эффекты шаманства Священника

  • В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа Пример*
Bless Благословление Зашо-Борр 1 +3 к атаке -
Divine Favor Божественное покровительство, Зашо-Крож 1 Длительность удвоена -
Shield of Faith Щит Веры Зашо-Тоур 1 +8 АС -
Bull's Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена -
Eagle's Splendor Величие Орла Зашо-Ерг 2 Длительность удвоена -
Endurance Выносливость Зашо-Ерти 2 Длительность удвоена -
Owl's Wisdom Мудрость Совы Зашо-Амр 2 Длительность удвоена -
Sound Burst Звуковой взрыв Арро-Ере 2 ДЦ увеличено 39 ДЦ
Bestow Curse Наложить проклятие Арро-Вогр-ат 3 ДЦ увеличено. Цель теряет некоторое количество всех базовых характеристик 64 ДЦ. По 9 характеристик
Clarity Ясность Зашо-Каар 3 Длительность удвоена -
Negative Energy Protection Защита от негативной энергии Зашо-Мар 3 Иммунитет к вытягиванию уровней -
Prayer Молитва Зашо-Раш 3 Бонусы\проклятие увеличены до +3 -
Invisibility purge Удаление невидимости Арро-Каар 3 Бонусы\? -
Divine Power Божественная мощь Зашо-Стнош 4 Увеличивает количество временных ХП, увеличивает длительность на 10 раундов 147 ХП
Hammer of the Gods Молот Богов Арро-Редр 4 Увеличено ДЦ и урон 33 ДЦ. В среднем 60 урона
Greater Magic Weapon Большое магическое оружие Зашо-Круфр 4 Длительность удвоена -
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle 69 СР
True Seeing Видеть истину Зашо-Аерск 5 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск -
Battletide Боевое воодушевление Зашо-Арфх 5 Длительность удвоена -
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен В среднем урон: 95 холодом, 45 дробящим
Blade Barrier Барьер из клинков Арро-Лер-кар 6 Урон увеличен В среднем 85 урона
Greater Dispelling Большое рассеивание Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15 -
Harm Вред Арро-Годр 6 забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию) -
Word of Faith Слово веры Арро-Бу 7 Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства) 56 ДЦ
Regeneration Регенерация Зашо-Редр 7 Длительность удвоена -
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 8 ? (шаманится только одно)
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено 49 ДЦ
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 8 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд -
Implosion Взрыв Арро-Прет-гро 9 Увеличено ДЦ 41 ДЦ
Storm of Vengeance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ 56 ДЦ
Undeath's Eternal Foe Извечный враг нежити Зашо-Мер-кса 9 Длительность удвоена -

Эффекты шаманства Друида

Spell Заклинание Рунное слово Круг магии Эффект на 40 уровне персонажа
Camouflage Камуфляж Зашо-Брра 1 +15 хмс
Barkskin Кожа-кора Зашо-Крос 2 Дает +8 АС
Blood Frenzy Боевое безумие Зашо-Шкар-за 2 ?
Bull's Strength Сила Быка Зашо-Орро 2 Длительность удвоена
Call Lightning Вызов молнии Арро-Раш 3 Урон увеличен
Greater Magic Fang Большой магический клык Зашо-Крикс 3 ?
Spike Growth Рост шипов Арро-Норф 3 Длительность удвоена
Mass Camouflage Масовый камуфляж Зашо-Бака-ро 4 ?
Awaken Пробуждение Зашо-Грум-тла 5 Сила\Ловкость\Тело +12, дисциплина +50, Спешка
Ice Storm Ледяной шторм Арро-Хрокр 5 Урон увеличен
Inferno Инферно Арро-Стнош 5 Урон увеличен
Spell Resistance Сопротивление заклинаниям Зашо-Южн-ров 5 Увеличено сопротивление, дается эффект spell mantle
Vine Mine Растительная мина ? 5 ?
Crumble Развалить Арро-Герс-бур 6 Урон увеличен
Drown Утопить Арро-Нгрза 6 ДЦ увеличено
Greater Dispelling Большое рассеивние Арро-Рббу-оо 6 При проверке рассеивания учитывается уровень колдующего до 30, вместо 15
Regenerate Регенерация Зашо-Редр 6 Длительность удвоена
Stonehold Стоунхолд Арро-Заксс 6 ДЦ увеличено
Aura of Vitality Аура жизнеспособности Зашо-Скор-ба 7 Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида
Creeping Doom Ползучий рок Тавз-Сцонж 7 Длительность удвоена
Harm Вред Арро-Годр 7 забирает 60% текущих ХП цели
True Seeing Видеть истину Зашо-Аерск 7 Дает кастеру +40 к навыкам обнаружение, слух, поиск
Bombardment Бомбардировка Арро-Грум 8 ДЦ и урон увеличены
Finger of Death Палец смерти Арро-Рух 8 ?
Premonition Предвидение Зашо-Илле-крса 8 Пробивается только оружием +8
Sunbeam Солнечный луч Арро-Григ-Эс 8 ДЦ увеличено
Sunburst Солнечный просвет Арро-Брыкх 8 увеличение ДЦ
Earthquake Землетрясение Арро-Грес-Уф 9 Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
Mass Heal Массовое исцеление Арро-Прокс-ерс 9 ?
Storm of Vengeance Шторм мести Арро-Нур 9 Увеличено ДЦ

Шаманство по кругу

Рунные фразы шаманства по кругу одинаковы для Друида и Клерика.

Круг магии Рунное слово
1 Мер-ло
2 Ро-кра
3 Гре-зо
4 Нга-ру
5 Дра-ху
6 Рха-ту
7 Рах-кхо
8 Кхо-рд
9 Вра-цш

Сила шаманства

Ниже приведен пример расчета ДЦ на имплозию - смертельного заклинания клерика.

1) Базовое ДЦ:

10 + 9 (уровень спелла) + мод мудрости + фокусы на школу разрушения. Наш гипотетический персонаж имеет 48 мудрости = 19 мод.

10 + 9 + 19 + 6 = 44

2) К этому ДЦ прибавляем еще 3.

44 + 3 = 47

3) Теперь интереснее, считаем шаманский бонус. Мы считаем персонажа 40-го уровня, у которого ДЦ не режется (есть определенная корректирующая величина, которая уменьшает ДЦ пока персонаж не станет 40-м уровнем). Для начала умножаем базовый модификатор имплозии 100 на бонус расы. Пусть это будет темный эльф (коэф 1.1)

100 * 1.1 = 110

Далее проверяется, зашаманен ли спелл. Мы считаем, конечно, для зашаманенного спелла. Умножаем получившееся в предыдущем действии число (110) на бонус подготовки (1.7 константа)

110 * 1.7 = 187

Отнимаем от полученного значения 100

187 - 100 = 87

И умножаем на 0.35

87*0.35 = 30.45

Вычисляем очередную хитрую формулу (1 + (30.45 (число из предыдущего шага) /100) ) = 1.3045

(Для гоблина, с эффективностью 115%, значение "хитрой формулы" будет = 1.33, для всех остальных рас = 1.245)

Умножаем ДЦ со второго шага (47) на предыдущее значение: 47*1.3045 = 61,3115

Округляем в меньшую сторону = 61

И отнимаем от финального ДЦ 1

61 - 1 = 60