Лошади: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) м (→Езда на лошади) |
User (обсуждение | вклад) м (→Езда на лошади) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Лошадь может устать или проголодаться - в этих случаях на лошадь тоже нельзя будет сесть. Потому вы должны ее либо покормить (о кормах см. ниже), либо отдать лошадь НПС-конюху, чтобы она отдохнула. | Лошадь может устать или проголодаться - в этих случаях на лошадь тоже нельзя будет сесть. Потому вы должны ее либо покормить (о кормах см. ниже), либо отдать лошадь НПС-конюху, чтобы она отдохнула. | ||
− | Персонаж на лошади не может стать невидимым (исключение составляет эффект от сферы невидимости). | + | Персонаж на лошади не может стать невидимым (исключение составляет эффект от заклинания [https://nwn.fandom.com/wiki/Invisibility_sphere сферы невидимости]). |
== Породы лошадей == | == Породы лошадей == |
Версия 16:54, 30 сентября 2020
Ездить на лошади на Сиале может практически любой персонаж, который имеет необходимую сумму денег на содержание животного. Лошади дают ощутимые боевые бонусы для персонажей, потому пользуются заслуженной популярностью.
Содержание
Общая информация
В городах Герцогства и Валиостра есть "Манежи", в которых у НПС-инструктора верховой езды за небольшую плату (10 000) персонаж может научиться держаться на лошади. Персонаж получает в инвентарь невыпадаемый "Значок наездника", посредством которого можно узнать информацию о принадлежащих персонажу лошадях. После этого можно смело садиться на лошадь, не боясь упасть на первой кочке.
Лошадь нельзя атаковать или украсть, если она стоит у коновязи. Если лошадь стоит в "чистом поле" (например, после смерти хозяина), то ее можно попробовать убить, либо прогнать. Лошадь, которую прогнали - теряется, и ее можно найти через специального НПС-коновода. Также этот НПС-коновод доставит вам вашу лошадь, если вы не помните, где ее оставили.
Лошади не могут заходить в пещеры и здания.
Нельзя садиться на лошадь, если у персонажа изменен внешний вид (скажем, изменена форма способностями Оборотня или Друида).
Езда на лошади
Лошадь можно приобрести у НПС-коновода (от 60 000). Персонажи среднего роста (люди, гномы, могучие люди, светлые эльфы, темные эльфы) покупают для себя обычных лошадей, а вот для персонажей маленького роста (гоблины и карлики) подойдут только пони.
У одного персонажа может быть только одна лошадь. Лошадь можно дарить другим, но она должна быть небольшого возраста.
Для того, чтобы сесть на лошадь, необходимо у НПС-конюха купить предмет "Седло" (6 000). Используя этот предмет на лошадь, персонаж садится на нее. На лошадь не может сесть Монах выше 3-го уровня.
Для того, чтобы слезть с лошади, необходимо использовать "Седло" на своего персонажа.
Лошадь может устать или проголодаться - в этих случаях на лошадь тоже нельзя будет сесть. Потому вы должны ее либо покормить (о кормах см. ниже), либо отдать лошадь НПС-конюху, чтобы она отдохнула.
Персонаж на лошади не может стать невидимым (исключение составляет эффект от заклинания сферы невидимости).
Породы лошадей
Когда персонаж садится на лошадь, он получает определенные штрафы и бонусы, зависящие от типа лошади, а также ее состояния (выкорма).
Бонусы:
- увеличение дисциплины
- дополнительное временное здоровье персонажа
- маскировка
- дополнительный магический урон
- увеличение скорости передвижения
Штрафы:
- частичный провал заклинаний
- уменьшение атаки;
- снижение навыков скрытности/тихого передвижения
Вы можете уменьшить штрафы и поднять бонусы этой лошади, давая ей определенный корм. Однако низкое "качество" лошади не позволит поднять бонусы выше и опустить штрафы ниже какого-то предела.
В жизни лошади есть несколько этапов. Сперва она взрослеет, с каждым этапом становясь все более способной. Все характеристики улучшаются. Затем, после определенного момента, лошадь начинает стареть и навыки опустятся до первоначальной отметки + бонусы, которые она получила за кормежку. Лошадь не умирает от старости. Она дорастает до максимума, стареет (теряет возрастные бонусы) и потом навсегда остается с базовыми параметрами + то, что вы успели выкормить. Когда лошадь приобретает постоянные параметры - бонусы от кормежки уже не идут.
Разные лошади могут иметь более серьезные штрафы или бонусы изначально. Вам придется поискать продавцов, которые будут готовы продать вам ценные экземпляры по совсем нескромным ценам.
Бонусы лошадей
Характеристики | Простая | Зрелая | Султанатская | Доралисский |
Интервал старения | 24 | 32 | 48 | 72 |
Пенальти атаки | -3 | -4 | -7 | -6 |
Консил | 10% | 15% | 25% | 40% |
Бонус к урону (магический тип) | +3 | +5 | +9 | + 12 |
Преданность (ДЦ на воровство) | 20 | 30 | 40 | 60 |
Бонус дисциплины | +10 | +15 | +20 | +30 |
Интервал усталости | 168 | 252 | 336 | 504 |
Бонус ХП | 10 | 20 | 50 | 30 |
OnAtDelay | 8 | 8 | 8 | 8 |
Скорость бега | 30 | 40 | 60 | 50 |
Провал заклинания | 35% | 30% | 25% | 15% |
Интервал голодания | 48 | 48 | 58 | 68 |
Бонус силы | +2 | +3 | +4 | +6 |
Кормление
Для повышения определенных характеристик вашего питомца его необходимо кормить в определенное время определенным кормом. Не оставляйте вашу лошадь голодной, иначе ее характеристики могут упасть.
После первого полного цикла прокормки лошадей на более, чем 3 различных параметра, начинает действовать штраф на все бонусы лошади - 20%. Потому выбирайте корма тщательно.
Каждый раз, когда вы кормите лошадь определенной едой, у нее повышается на 5 единиц дополнительный бонус. После достижения 50 очков в определенном дополнительном бонусе, он переходит в основную характеристику лошади.
Пример: При рождении лошадь дает 30% к скорости персонажа. 10 раз покормив ее едой, способствующей ее физическому развитию, скорость с 30% возрастает на несколько процентов. После этого счетчик обнуляется и вы можете повторить все заново. Ограничений никаких нет, вы можете чередовать еду, можете кормить только одним видом еды, как хотите.
Если вы забыли покормить лошадь, и она проголодалась – показания счетчика, поднятые кормом, начинают уменьшаться.
После 10-го взросления лошадь не получает бонусы.
Если ваша лошадь проголодалась, все бонусы, получаемые от верховой езды снижаются вдвое. Тоже самое происходит, если лошадь устала.
Ниже приведены варианты пищи, которую вы можете давать своей лошади:
- Сено - увеличивает навык "Дисциплина".
- Отруби - уменьшает штраф провала заклинаний.
- Овощи - увеличивает количество дополнительных хитпоинтов.
- Льняное семя - уменьшает штраф на атаку.
- Луговая трава - увеличивает продолжительность жизни лошади.
- Конопля - повышает маскировку.
- Клевер - увеличивает урон с оружия (добавляется урон типа "Магический").
Доспехи
На лошадь можно одевать доспехи, приобретаемые у НПС-конюха. Доспехи снижают скорость передвижения лошади, но увеличивают ее маскировку. Доспехи это предмет в сумке персонажа, как и седло, и выпадают при смерти.
Конокрады
Если вы не хотите тратить время на выпестовывание собственной лошадки, то можете попробовать украсть чужую. Не стоит забывать, что украсть могут и вашу лошадь.
Для этого вам понадобится "Инструмент конокрада" и навык "Эмпатия с животными".(?)
Потеря лошади
Если вы забыли, где оставили свою лошадь, либо кто-то ее прогнал (атаковал), когда вас не было рядом, то она теряется.
Потерянную лошадь можно вернуть. На манеже стоит доралиссец, который только тем и занимается, что ищет потерянных лошадок.
Убитую лошадь восстановить невозможно.
Украденную лошадь можно продать в конюшню. Проданную лошадь можно выкупить в конюшне.
Коновязь
В многих городах Сиалы можно встретить коновязи. Оставленная около коновязи лошадь не может быть убита, прогнана или украдена у персонажа.
Установка Лагеря также создает временную коновязь. Лагерная коновязь никуда не денется, пока вы не заберете вашего скакуна. Даже после рестарта, ваша лошадь будет на привязи.
Смерть лошади
Лошади на Сиале могут безвозвратно умереть. Рядовые монстры этого сделать не могут, но если вы пали в бою, а лошадка осталась стоять в кругу персонажей противоположной фракции, то ее вполне могут убить. Для того, чтобы уменьшить вероятность гибели лошади можно:
- дорастить ее до пятого взросления;
- не умирать последним из группы и попросить союзников прогнать вашу лошадь;
- умирать около коновязи;
- постараться выйти из Дома Боли как можно скорее и выкупить лошадь в Манеже раньше, чем ее убьют.