РП клуб: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (покрасивше картинки)
Строка 1: Строка 1:
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18578
 
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
 
Сиала - игровая площадка для воплощения в жизнь разнообразных задумок, загадок, ситуаций и приключений. По-настоящему живые персонажи и есть душа шарда. И не столь важно, насколько ярок ваш персонаж. Это может быть не только успешный и известный маг с огромным стажем. Ведь даже скромный конюх из окраины может сделать вечер, проведенный в игре, незабываемым.  
 
Сиала - игровая площадка для воплощения в жизнь разнообразных задумок, загадок, ситуаций и приключений. По-настоящему живые персонажи и есть душа шарда. И не столь важно, насколько ярок ваш персонаж. Это может быть не только успешный и известный маг с огромным стажем. Ведь даже скромный конюх из окраины может сделать вечер, проведенный в игре, незабываемым.  
Строка 5: Строка 4:
 
Если вы готовы привносить на Сиалу правдоподобные и интересные характеры, то ваше желание не пропадет втуне. Для таких игроков существует РП клуб - объединение персонажей, которые поощряются администрацией за свое поведение на шарде.
 
Если вы готовы привносить на Сиалу правдоподобные и интересные характеры, то ваше желание не пропадет втуне. Для таких игроков существует РП клуб - объединение персонажей, которые поощряются администрацией за свое поведение на шарде.
  
 +
Подробное описание текущего состояния РП-клуба и связанных с ним вещей вы можете прочесть на официальном форуме: [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18578 "Сиальский экспаншен"].
 
== Преимущества клуба ==
 
== Преимущества клуба ==
 
Персонаж, состоящий в клубе, получает в 2 раза больше опыта, в отличие от обычного персонажа.
 
Персонаж, состоящий в клубе, получает в 2 раза больше опыта, в отличие от обычного персонажа.
Строка 13: Строка 13:
  
 
== Фортуна Сиалы ==
 
== Фортуна Сиалы ==
 
Детали системы:
 
  
 
Теперь помимо опыта, любые начисления будут идти параллельно в отдельную копилку Фортуны Сиалы. При охоте на любых созданий есть крайне высокий шанс, что если копилка Фортуны не пуста, персонажу повезет и он найдет отличную вещь среди трофеев создания. По качеству вещи такого-же характера, как вещи с охот. Чем выше лут флаг вещи, тем больше требуется очков Фортуны.
 
Теперь помимо опыта, любые начисления будут идти параллельно в отдельную копилку Фортуны Сиалы. При охоте на любых созданий есть крайне высокий шанс, что если копилка Фортуны не пуста, персонажу повезет и он найдет отличную вещь среди трофеев создания. По качеству вещи такого-же характера, как вещи с охот. Чем выше лут флаг вещи, тем больше требуется очков Фортуны.
Строка 129: Строка 127:
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
  
<gallery caption=" ">
+
[[Файл:1.png|left|thumb|ДМ может либо найти, либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком]]
Файл:1.png | <center>''ДМ может либо найти либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком.''</center>
+
[[Файл:2.png|none|thumb|Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется]]
Файл:2.png | <center>''Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется.
+
[[Файл:3.png|none|thumb|После следующего рестарта, игрок на входе в игру получит этот опыт и комментарий ДМа]]
Файл:3.png#filelinks | <center>''После следующего рестарта, игрок на входе в игру получит этот опыт и комментарий ДМа.''</center>
 
</gallery>
 

Версия 14:22, 28 марта 2016

Общая информация

Сиала - игровая площадка для воплощения в жизнь разнообразных задумок, загадок, ситуаций и приключений. По-настоящему живые персонажи и есть душа шарда. И не столь важно, насколько ярок ваш персонаж. Это может быть не только успешный и известный маг с огромным стажем. Ведь даже скромный конюх из окраины может сделать вечер, проведенный в игре, незабываемым.

Если вы готовы привносить на Сиалу правдоподобные и интересные характеры, то ваше желание не пропадет втуне. Для таких игроков существует РП клуб - объединение персонажей, которые поощряются администрацией за свое поведение на шарде.

Подробное описание текущего состояния РП-клуба и связанных с ним вещей вы можете прочесть на официальном форуме: "Сиальский экспаншен".

Преимущества клуба

Персонаж, состоящий в клубе, получает в 2 раза больше опыта, в отличие от обычного персонажа.

Также, персонаж получает двойной кап опыта.

И любой ДМ, видя в игре персонажа из РП клуба, будет стараться вовлекать его к происходящее на шарде, в частности в квесты.

Фортуна Сиалы

Теперь помимо опыта, любые начисления будут идти параллельно в отдельную копилку Фортуны Сиалы. При охоте на любых созданий есть крайне высокий шанс, что если копилка Фортуны не пуста, персонажу повезет и он найдет отличную вещь среди трофеев создания. По качеству вещи такого-же характера, как вещи с охот. Чем выше лут флаг вещи, тем больше требуется очков Фортуны.

Обязанности вступившего

Обязанность, по сути, только одна - персонаж должен соответствовать своему образу и характеру, где бы он не находился. Для игрока это означает сконцентрированность не на PvP или прокачке персонажа, а на создании атмосферы.

Вступление в клуб

У каждого игрока есть возможность для любого из своих персонажей подать заявку о принятии персонажа РП клуб.

Если вы хотите подать заявку, то ниже приведен шаблон, который можно использовать для того, чтобы составить "портрет" персонажа. На основе портрета команда ДМов примет решение в личном порядке о том, будет ли персонаж зачислен в РП клуб или нет.

Прежде всего хочется указать на то, что портрет персонажа в том смысле, в котором это предполагает данная тема, это не квента. У этих двух явлений радикальное отличие.

Квента это свободное описание персонажа. Оно так же может затрагивать внешность персонажа, оно может затрагивать историю персонажа и оно может не затрагивать ничего из вышеперечисленного и быть простым стихотворением. Квента постоянно сопровождает персонажа и вносит определенную атмосферу в мир вокруг персонажа и, не редко, является стержнем для его поведения в игре.

Данный же портрет-заявка имеет другое четкое назначение, а именно - убедить команду ДМов Сиалы в том, что персонаж будет способен задавать тонус своей игрой для других персонажей. Обратите внимание на слово способен. Речь идет не только о том, захочет ли он это сделать, но и о том, будет ли портрет предполагать, что у него это получится. Портрет, в отличии от квенты, имеет четко обозначенный набор тем, на которые команда ДМов предлагает игроку задуматься.

Безусловно, содержание портрета не теряет смысл после принятия персонажа в РП клуб. Наоборот. Он обязывает игрока, добровольно сделавшего выбор, подать заявку о вступлении его персонажа в клуб, следовать этому портрету на шарде. Этот портрет есть ни что иное как ваша заявка, которую можно было бы сформулировать так.

Вот портрет моего персонажа, в рамках тех тем, которые вы обозначили. Прошу принять персонажа в РП клуб, будучи членом которого, я буду с удовольствием воплощать этот портрет в жизнь.

Теперь о формальных аспектах. Обращаем внимание на то, что нижеприведенный список это не обязательные вопросы. Это темы, на которые можно задуматься, прежде чем составить портрет своего персонажа. Самое главное понимать цель, которую нужно иметь перед глазами, составляя портрет персонажа и на фоне которой команда ДМов будет принимать решение о принятии.

Цель такова:

У хорошего портрета есть три качества:

  • портрет должен быть интересным;
  • портрет должен быть достоверным;
  • портрет должен предполагать максимальное количеств игровых возможностей воплотить персонажа - не только фразами, но и поступками.

За портретом должен скрываться убедительный с литературной точки зрения персонаж.

Персонаж который любит смотреть в небо имеет быть место (и такие характеристики будут присутствовать в портретах). Но кроме как постоянными фразам, выразить вам этого не удастся. Если же ваш персонаж, например, не ночует в тавернах, или отвешивает поклон каждому встречному, то у вас будет возможность это сделать в игре, не используя текст. Это только пример. Напрягите свою фантазию и среди прочих черт вашего персонажа найдите такие, которые у вас получится регулярно воплощать в жизнь за счет поведения игрока, а не в редкие моменты разговоров с кем-то. Именно такие идеи будут иметь самый большой потенциал убедить команду ДМов в том, что у вас получится создать настоящий характер вокруг вашего персонажа в сказочном мире Сиалы.

Таким образом, хороший портрет это совокупность достоверности, оригинальности и, самое главное, возможности его воплотить в мире Сиалы.

Шаблон заявки

Заявку необходимо оформлять к качестве темы в соответствующем разделе официального форума, либо отправлять ее лично ДМу.

Итак. Вот список тем, выборочно (можете и не все) ответив на которые вы составите портрет персонажа, требуемый для принятия персонажа в РП клуб.

До начала описания портрета укажите, пожалуйста, имя персонажа и предполагаемый аккаунт (хорошо, если аккаунт будет нам положительно знаком).

1. Важные личности в жизни персонажа

(Здесь можно указать, какие личности в истории персонажа сыграли большую роль).


2. Фобии / Страх / Отвращение к ...

(Здесь можно указать, к чему персонаж испытывает страх или отвращение так сильно, что не может сдержать эмоцию в себе).


3. Ненависть к...

(Здесь можно указать, к чему персонаж питает ненависть, скрыть которую от других в момент ее проявления ему не удается).


4. Любовь к....

(По аналогии, к чему персонаж питает очень сильную любовь, которую не может скрыть).


5. Привычки

(Здесь можно указать привычки, постоянно сопровождающие героя).


6. Типичные реакции на...

(Здесь можно указать характерные реакции персонажа на какие-то проявления (не важно какие)).


7. Укоренившиеся ритуалы

(Здесь можно указать, какие ритуалы (имеются в виду необязательно религиозные) персонаж постоянно совершает).


8. Ритм жизни

(Здесь можно указать, ведет ли персонаж ночной или дневной образ жизни, а так же другие особенности жизненного ритма).


9. Манера общения

(Здесь можно указать характерную манеру общения персонажа).


10. Любимые фразы, поговорки, ругательства

(Здесь можно перечислить любимые фразы, поговорки и ругательства персонажа).


11. Любимые и нелюбимые места пребывания

(Здесь можно указать, где персонаж любит находится, и где он находится долго не может).


12. Типичное настроение

(Здесь можно указать типичное настроение, в котором персонаж пребывает).

Требование к форме портрета следующее. Используйте шаблон. Даже если вы решили не придумывать ничего на одну из тем, не стирайте ее. Просто вписывайте нужную информацию под соответствующей темой.

Обращаем внимание, что поведение принятого персонажа противоречащее тому, что было указано в заявке, ведет к исключению из РП клуба (это в свою очередь ведет за собой серьезные последствия в плане снижения скорости развития персонажа до уровня в два раза хуже изначального и в 4 раза хуже того, который соответствовал значению до тех пор, пока персонаж состоял в клубе). Уже выросшие персонажи будут наказываться снятиями уровней вплоть до банов. Учитывая _очень медленную_ скорость роста персонажей - это чревато.

Система альтернативного роста персонажа

Система направлена на то, чтобы выдавать отыгрывающим игрокам опыт за общение от лица персонажа большими кусками по несколько десятков тысяч опыта, тем самым предоставляя дополнительный источник опыта. При этом этот источник будет потенциально более существенным нежели опыт за убийство мобов до достижения лимита опыта. Система пока будет калиброваться, но цель будет такая, что максимально качественно отыгрывающий персонаж, не убивая никаких созданий, будет расти зачастую быстрее, чем молчаливый персонаж сутками угнетающий все живое.

Система состоит из двух частей, одна часть в ДМ клиенте, другая вне. Начнем с части вне клиента. Благодаря нашему любимому главному ДМу было написано специальное приложение, которое отслеживает и выдает все фразы от лица персонажей (то бишь фразы в talk). Любой ДМ теперь имеет доступ ко всем фразам игрока в talk с момента последнего награждения этого игрока за отыгрыш. Предположим у него накопилось 300 фраз. ДМ их все видит и может быстро оценить на сколько качественно это у игрока получается. Вообщем тоже самое, что ДМ всегда делал наблюдая за чатом игроков в ДМ клиенте, только более обширная картина.

Галерея

ДМ может либо найти, либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком
Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется
После следующего рестарта, игрок на входе в игру получит этот опыт и комментарий ДМа